使命召喚手游drh突擊步槍強(qiáng)度測(cè)評(píng):又是一把活不出測(cè)試服的武器?
使命召喚手機(jī)游戲drh突擊步槍怎么樣?這把槍在體驗(yàn)服中得到了強(qiáng)化。不知道能不能活出測(cè)試服,就等著瞧吧!那我們就來(lái)看看drh突擊步槍的強(qiáng)度評(píng)價(jià)吧!有興趣的玩家可以來(lái)看看。
《使命召喚手游》 drh突擊步槍強(qiáng)度分析
一.小組
與Man O War、AN94等威力強(qiáng)大的突擊步槍類似,從六維屬性來(lái)看,目前版本的DRH作為基礎(chǔ)傷害高達(dá)32的突擊步槍,在射速和機(jī)動(dòng)性上只能算是令人滿意。
此外,DRH在過(guò)去的版本中也展示了短程和相對(duì)較小的炸彈容量的缺點(diǎn)。所以這種單發(fā)傷害收入高,致命一槍少的突擊步槍,一度陷入近距離射速慢,中遠(yuǎn)程傷害衰減,對(duì)槍的容忍度低的尷尬境地,讓很多新老兵都說(shuō)“DRH水太深”。
二、傷害測(cè)試
由于大功率高傷害是DRH的基礎(chǔ),不同距離的傷害衰減和不同部位的致命一擊數(shù)是衡量DRH實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度的重要參考之一。
通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),前幾個(gè)版本沒(méi)有配件的DRH,在射擊7米范圍<愛(ài)尬聊_百科>內(nèi)的目標(biāo)時(shí),擊中頭部可造成38點(diǎn)高傷害,擊中其他部位可造成32點(diǎn)傷害。換句話說(shuō),在這個(gè)距離,即使不需要配件加持,假設(shè)DRH頭部有一發(fā)子彈,你也可以用三發(fā)子彈帶走敵人;如果你沒(méi)有擊中頭部,你可以用4槍帶走敵人。
當(dāng)你在第二階段來(lái)到7到18米的射程時(shí),如果沒(méi)有擊中頭部,你還需要4發(fā)子彈才能帶走敵人。
對(duì)于孟新來(lái)說(shuō),一個(gè)需要磨練控槍能力的戰(zhàn)場(chǎng),即使四發(fā)子彈全部命中敵人的軀干,四發(fā)也可以用來(lái)消滅敵人。
第三,后坐力
在后坐力的表現(xiàn)上,相比其他強(qiáng)力突擊步槍的“波西米亞”彈道,DRH的后坐力要“溫柔可控”得多。
使用不帶附件的裸槍DRH在10米處射擊目標(biāo)時(shí),前10發(fā)子彈呈均勻垂直跳躍,而后10發(fā)子彈在彈道自然分散時(shí)沿右上斜坡穩(wěn)定跳躍。
即使向20米外的目標(biāo)射擊,士兵們只要稍加練習(xí)就能打出非常高的命中率。
四.測(cè)試服的調(diào)整
在體驗(yàn)服槍械的調(diào)整上,DRH的第一射程由7米增加到9米,第二射程也由13米擴(kuò)大到15米,“狗眼能看”提高了DRH實(shí)戰(zhàn)中4槍的射程!另外戰(zhàn)術(shù)變化時(shí)間從2.3秒縮短到2.1秒,空變時(shí)間從2.8秒縮短到2.5秒!雖然彈藥儲(chǔ)備不變,但方向的改變解決了DRH在彈藥儲(chǔ)備、續(xù)航、容錯(cuò)方面的劣勢(shì)!
這就是今天這一期給大家?guī)?lái)的drh突擊步槍的強(qiáng)度評(píng)估。還是挺不錯(cuò)的,估計(jì)會(huì)成為很多玩家的心頭肉。