LOL手游公測消息一出霸屏全網新老玩家齊聚召喚師峽谷?
英雄聯盟手游自曝光日起就自帶熱度,一舉一動都牽引著眾多MOBA玩家的心。無論是*出CG還是最近一次的不刪檔測試,每次動作英雄聯盟手游都能輕松刷屏。這并不難理解,畢竟英雄聯盟端游陪伴了一代人的青春,而英雄聯盟手游則承載了老LOLer們的情懷。
10月8日,英雄聯盟手游宣布正式公測,等待多時的游戲終于到來,玩家們的反應自然熱烈。此前英雄聯盟手游的預約人數已超千萬,這次公測后更是一舉成為現象級手游,不僅穩坐微博、知乎等社交平臺的熱搜榜一位。能在公測之初就有如此熱度的游戲,恐怕也只有英雄聯盟手游了。
英雄聯盟手游能在公測之初獲得如此高的熱度,端游老玩家的鼎力支持固然是一個重要原因。從近日全平臺連續霸屏的情況來看,游戲本身也優秀也是原因之一。玩過端游、熟悉端游機制的老玩家肯定是非常容易上手的,而針對手游進行的優化也大大降低了萌新入坑的門檻。
已經體驗過的玩家們都知道,英雄聯盟手游對于端游的還原度還是稱得上全方面到位的。比如在整體畫面上,雖然整個峽谷地圖有所變小,并且由于適配手游取消了一些戰略節點,但是不管是畫風還是人物建模,都是保持了端游的原汁原味。不僅如此,在一些英雄的技能設定上也是如此,由于端游手游操作性的不同,有些英雄在機制上難免有所改動,比如盲僧的W無須選定目標。但總的來說,手游能在端游如此成功的前提下保持高質量,這本身就是很不容易的事情了。
而且手游雖然還原度高,但它*不是一個照搬端游的產物。我們繼續拿上文提到的英雄技能機制來舉例,盲僧W的改動,其實就相當于是重做了,而要在重做的基礎上讓玩家覺得手游與端游無甚差異,這其實是非常考驗團隊制作能力的。除此以外,手游里的所有英雄都是經過重新建模的,這也是個大工程。還有就是符文的精簡、新裝備的加入等等,都是手游在端游基礎上創新能力的體現。
其實英雄聯盟手游的成功并沒有我們想象中的簡單,因為如果手游與端游有太大差異,那老玩家勢必不會買賬,但如果手游做得像端游那般復雜,那門檻過高有難以吸納新玩家。好在英雄聯盟手游正式公測之后展現出來的品質,的確沒有辜負我們的期待。對于其他和端游有差異的方面,其實作為玩家的我們更應該諒解,英雄聯盟端游是我們的情懷,這于開發者而言既是保底牌也是大挑戰,如果我<愛尬聊_知識大全>們不去切身體驗一下,又如何能知道它到底符不符合我們的預期呢?