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“3D游戲之父”考古“諾基亞時(shí)代”手游,網(wǎng)友:求支持智能手機(jī)?

還記得它們嗎?

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對(duì)00后們來說,也許有些陌生,但是80后、90后的游戲玩家們,應(yīng)該再熟悉不過了~

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《毀滅戰(zhàn)士RPG》、《獸人與侏儒》1和2、《德軍總部RPG》等等……滿滿的回憶啊~
這些游戲的開發(fā)者,最近發(fā)了幾條推特,其中提到,自己曾經(jīng)開發(fā)了這幾款游戲的“功能手機(jī)”版本。
風(fēng)輕云淡說出這話的大神,就是被稱為“3D游戲、FPS游戲之父”的約翰·卡馬克(John Carmack),他也是游戲公司id Software的創(chuàng)始人之一(FPS:第一人稱射擊)。

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這段話直接在網(wǎng)上引發(fā)了一波回憶殺。
考古經(jīng)典游戲
事情的起因是這樣的,卡馬克的兒子想要玩《獸人與侏儒2》,而高通公司的BREW平臺(tái)上已經(jīng)沒有模擬器和檔案了。

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2015年,約翰·卡馬克之子(圖源:大神的Twitter)
好在,J2ME(java移動(dòng))版本仍在流傳,可以進(jìn)行仿真,于是大神父子倆開啟了一場(chǎng)“復(fù)古冒險(xiǎn)”。
雖然,游戲可以在KEmulator(在電腦上運(yùn)行的java模擬器)上運(yùn)行,但是音頻存在問題,而且在游戲中死亡后就會(huì)掛起。
好吧,我們是程序員,應(yīng)該能修復(fù)它。

于是父子倆轉(zhuǎn)向了開源軟件freej2me,這次沒有發(fā)生掛起的問題,但是音頻卻更糟了,需要用補(bǔ)丁修復(fù)。

此外,卡馬克發(fā)現(xiàn),盡管游戲是為100MHz以內(nèi)的移動(dòng)CPU設(shè)計(jì)的,可模擬器卻占用了大量CPU。
經(jīng)過探索,最后他們通過Flight Recorder(記錄引擎)和JDK Mission Control(實(shí)時(shí)監(jiān)控),發(fā)現(xiàn)根本原因在于:明確地調(diào)用垃圾收集(GC)。
因?yàn)樵谝恍┦謾C(jī)上,每一幀都必須調(diào)用system.GC(),以避免出現(xiàn)問題。
在128k的手機(jī)上和在多GB堆內(nèi)存的臺(tái)式機(jī)上,進(jìn)行GC掃描是非常不同的,在現(xiàn)代計(jì)算機(jī)上,一個(gè)操作的速度要慢10倍以上。

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怎么辦?
雖然無法改變游戲的源代碼,但是JVM有個(gè)很好用的參數(shù):-XX:+DisableE<愛尬聊_頭條百科>xplicitGC,可以禁止代碼中顯示調(diào)用GC。
此外,卡馬克還分享了自己早年間的文章,感興趣的朋友可戳文末鏈接~
用C++寫CNN的卡馬克
大神約翰·卡馬克,何許人也?
出生于1970年的他,可是一位名校輟學(xué)、自學(xué)成才的典型。
他曾經(jīng)對(duì)3D圖形技術(shù)作出了巨大貢獻(xiàn),稱他是游戲行業(yè)*具影響力的人也不為過。

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△約翰·卡馬克(圖源:Wikipedia)
卡馬克與游戲的淵源,當(dāng)然不止Twitter中提到的這些。
1991年,由他和朋友共同創(chuàng)辦的id Software游戲公司,開發(fā)了風(fēng)靡全球的《德軍總部3D》,在很大程度上普及了FPS游戲。

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△id Software的Logo(圖源:Wikipedia)
這款游戲還使用了他獨(dú)創(chuàng)的3D引擎,而不久之后問世的《毀滅戰(zhàn)士》,再次席卷全球。
此外,他還用3D加速技術(shù),為《雷神之錘》制作了特別版本,使游戲畫面渲染速度更快、分辨率更高。

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1999年,卡馬克的公司推出了《雷神之錘III》,這是一款多人連線FPS游戲,由id Tech3引擎制作,這款強(qiáng)大的引擎,直到6年后仍被許多游戲采用。
并且,它還是*要求顯卡具備硬件加速能力的游戲。

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△雷神之錘III(圖源:Wikipedia)
2008年,《德軍總部RPG》推出,它是一款RPG(角色扮演游戲),同時(shí)也是射擊類的探險(xiǎn)游戲。
不僅是電腦端,在2005年和2009年,id Software又分別推出了《毀滅戰(zhàn)士》1和2的RPG移動(dòng)版。
除了游戲開發(fā)之外,卡馬克還是開源運(yùn)動(dòng)的積極擁護(hù)者。
他在90年代陸續(xù)放出了《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》等游戲的源代碼,不少游戲都是在它們的基礎(chǔ)上被制作出來的。

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這位大神級(jí)別的程序員,你以為他只“玩”游戲嗎?對(duì)于新興的人工智能,他也沒落下。
只不過是以一種“電腦怪才”的方式,他用一周時(shí)間玩了一把「復(fù)古與現(xiàn)代的碰撞」——用C++寫了個(gè)CNN代碼。

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除此之外,卡馬克還是個(gè)火箭愛好者。埃隆·馬斯克還曾有意邀他合作,多年來兩人時(shí)常在社交媒體上互動(dòng)。

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網(wǎng)友集體懷舊
這場(chǎng)卡馬克父子倆的“復(fù)古大冒險(xiǎn)”,引得網(wǎng)友直呼:really cool!
很好的故事! 和你的兒子一起回到過去,擺弄這種東西,一定非常酷 :)

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我在手機(jī)上裝了J2ME Loader,玩當(dāng)年在索尼愛立信W595上的游戲,感覺非常爽 :)
蠕蟲病毒、僵尸感染、模擬人生、魔魚等等…… 真是巨大的懷舊沖擊

我以為這只是懷舊,但實(shí)際上這些游戲保持得很好,特別是考慮到平臺(tái)的局限性!

當(dāng)然,與現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)上充斥著交易、廣告……的游戲相比,它們真是一股清流。
一位曾經(jīng)從事J2Me開發(fā)的網(wǎng)友表示:
對(duì)于諾基亞和索尼來說,應(yīng)該是可以運(yùn)行舊模擬器的。
但是對(duì)于某些手機(jī)來說,比如三星、摩托羅拉,可能很難實(shí)現(xiàn)。

除了懷念游戲之外,對(duì)于調(diào)用GC的問題,也有網(wǎng)友表示同感:

我遇到過這種情況,以前的開發(fā)者在C#應(yīng)用中不斷調(diào)用GC。這些調(diào)用被清理后,性能有了巨大的提升。

不過也有人指出:

Java的GC其實(shí)很懶,其暫停(STW)與堆大小(heap size)呈現(xiàn)線性關(guān)系。
禁用顯式GC會(huì)有一段時(shí)間的幫助,但一旦它滿了,最終會(huì)有一個(gè)非常長的暫停。

當(dāng)然,提到經(jīng)典游戲《毀滅戰(zhàn)士 RPG》,不少網(wǎng)友都想在智能手機(jī)上體驗(yàn)一把,并且期待卡馬克能讓它實(shí)現(xiàn)。

還有人分享了《毀滅戰(zhàn)士》論壇中關(guān)于游戲逆向工程的帖子,并且表示這個(gè)版本不會(huì)發(fā)生丟失。

“3D游戲之父”考古“諾基亞時(shí)代”手游,網(wǎng)友:求支持智能手機(jī)?

一些網(wǎng)友認(rèn)為,這些游戲應(yīng)該都能在Switch實(shí)現(xiàn),還有人想在Switch上做一個(gè)BREW復(fù)古游戲匯編,并且已經(jīng)有一些J2ME和iMode了。

你期待再次玩上這些經(jīng)典游戲嗎?

編輯 舉報(bào) 2023-02-13 17:47

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