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“3D游戲之父”考古“諾基亞時代”手游,網友:求支持智能手機?

還記得它們嗎?

“3D游戲之父”考古“諾基亞時代”手游,網友:求支持智能手機?

對00后們來說,也許有些陌生,但是80后、90后的游戲玩家們,應該再熟悉不過了~

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《毀滅戰士RPG》、《獸人與侏儒》1和2、《德軍總部RPG》等等……滿滿的回憶啊~
這些游戲的開發者,最近發了幾條推特,其中提到,自己曾經開發了這幾款游戲的“功能手機”版本。
風輕云淡說出這話的大神,就是被稱為“3D游戲、FPS游戲之父”的約翰·卡馬克(John Carmack),他也是游戲公司id Software的創始人之一(FPS:第一人稱射擊)。

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這段話直接在網上引發了一波回憶殺。
考古經典游戲
事情的起因是這樣的,卡馬克的兒子想要玩《獸人與侏儒2》,而高通公司的BREW平臺上已經沒有模擬器和檔案了。

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2015年,約翰·卡馬克之子(圖源:大神的Twitter)
好在,J2ME(java移動)版本仍在流傳,可以進行仿真,于是大神父子倆開啟了一場“復古冒險”。
雖然,游戲可以在KEmulator(在電腦上運行的java模擬器)上運行,但是音頻存在問題,而且在游戲中死亡后就會掛起。
好吧,我們是程序員,應該能修復它。

于是父子倆轉向了開源軟件freej2me,這次沒有發生掛起的問題,但是音頻卻更糟了,需要用補丁修復。

此外,卡馬克發現,盡管游戲是為100MHz以內的移動CPU設計的,可模擬器卻占用了大量CPU。
經過探索,最后他們通過Flight Recorder(記錄引擎)和JDK Mission Control(實時監控),發現根本原因在于:明確地調用垃圾收集(GC)。
因為在一些手機上,每一幀都必須調用system.GC(),以避免出現問題。
在128k的手機上和在多GB堆內存的臺式機上,進行GC掃描是非常不同的,在現代計算機上,一個操作的速度要慢10倍以上。

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怎么辦?
雖然無法改變游戲的源代碼,但是JVM有個很好用的參數:-XX:+DisableE<愛尬聊_頭條百科>xplicitGC,可以禁止代碼中顯示調用GC。
此外,卡馬克還分享了自己早年間的文章,感興趣的朋友可戳文末鏈接~
用C++寫CNN的卡馬克
大神約翰·卡馬克,何許人也?
出生于1970年的他,可是一位名校輟學、自學成才的典型。
他曾經對3D圖形技術作出了巨大貢獻,稱他是游戲行業*具影響力的人也不為過。

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△約翰·卡馬克(圖源:Wikipedia)
卡馬克與游戲的淵源,當然不止Twitter中提到的這些。
1991年,由他和朋友共同創辦的id Software游戲公司,開發了風靡全球的《德軍總部3D》,在很大程度上普及了FPS游戲。

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△id Software的Logo(圖源:Wikipedia)
這款游戲還使用了他獨創的3D引擎,而不久之后問世的《毀滅戰士》,再次席卷全球。
此外,他還用3D加速技術,為《雷神之錘》制作了特別版本,使游戲畫面渲染速度更快、分辨率更高。

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1999年,卡馬克的公司推出了《雷神之錘III》,這是一款多人連線FPS游戲,由id Tech3引擎制作,這款強大的引擎,直到6年后仍被許多游戲采用。
并且,它還是*要求顯卡具備硬件加速能力的游戲。

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△雷神之錘III(圖源:Wikipedia)
2008年,《德軍總部RPG》推出,它是一款RPG(角色扮演游戲),同時也是射擊類的探險游戲。
不僅是電腦端,在2005年和2009年,id Software又分別推出了《毀滅戰士》1和2的RPG移動版。
除了游戲開發之外,卡馬克還是開源運動的積極擁護者。
他在90年代陸續放出了《德軍總部3D》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》等游戲的源代碼,不少游戲都是在它們的基礎上被制作出來的。

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這位大神級別的程序員,你以為他只“玩”游戲嗎?對于新興的人工智能,他也沒落下。
只不過是以一種“電腦怪才”的方式,他用一周時間玩了一把「復古與現代的碰撞」——用C++寫了個CNN代碼。

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除此之外,卡馬克還是個火箭愛好者。埃隆·馬斯克還曾有意邀他合作,多年來兩人時常在社交媒體上互動。

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網友集體懷舊
這場卡馬克父子倆的“復古大冒險”,引得網友直呼:really cool!
很好的故事! 和你的兒子一起回到過去,擺弄這種東西,一定非常酷 :)

“3D游戲之父”考古“諾基亞時代”手游,網友:求支持智能手機?

我在手機上裝了J2ME Loader,玩當年在索尼愛立信W595上的游戲,感覺非常爽 :)
蠕蟲病毒、僵尸感染、模擬人生、魔魚等等…… 真是巨大的懷舊沖擊

我以為這只是懷舊,但實際上這些游戲保持得很好,特別是考慮到平臺的局限性!

當然,與現在移動平臺上充斥著交易、廣告……的游戲相比,它們真是一股清流。
一位曾經從事J2Me開發的網友表示:
對于諾基亞和索尼來說,應該是可以運行舊模擬器的。
但是對于某些手機來說,比如三星、摩托羅拉,可能很難實現。

除了懷念游戲之外,對于調用GC的問題,也有網友表示同感:

我遇到過這種情況,以前的開發者在C#應用中不斷調用GC。這些調用被清理后,性能有了巨大的提升。

不過也有人指出:

Java的GC其實很懶,其暫停(STW)與堆大小(heap size)呈現線性關系。
禁用顯式GC會有一段時間的幫助,但一旦它滿了,最終會有一個非常長的暫停。

當然,提到經典游戲《毀滅戰士 RPG》,不少網友都想在智能手機上體驗一把,并且期待卡馬克能讓它實現。

還有人分享了《毀滅戰士》論壇中關于游戲逆向工程的帖子,并且表示這個版本不會發生丟失。

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一些網友認為,這些游戲應該都能在Switch實現,還有人想在Switch上做一個BREW復古游戲匯編,并且已經有一些J2ME和iMode了。

你期待再次玩上這些經典游戲嗎?

編輯 舉報 2023-02-13 17:47

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