云游戲到底行不行?《永劫無(wú)間》云游戲效果實(shí)測(cè)?
對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),“云游戲”已經(jīng)不是一臺(tái)陌生的概念。近年來(lái)從微軟的xCloud、到索尼的PS Now,再到谷歌的Stadia,可以看到各大游戲巨頭已經(jīng)開(kāi)始在云游戲領(lǐng)域率先發(fā)力。
雖然云游戲的概念已經(jīng)被提出來(lái)好多年,但在一些玩家心目中對(duì)于云游戲的印象還停留在“不了解、不接受,甚至不相信”的階段。
的確,由于各種因素,云游戲還有可能對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)是“看得見(jiàn)摸不著”的東西。但隨著高速網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、國(guó)內(nèi)相關(guān)游戲平臺(tái)的完善等等。曾經(jīng)觸不可及的云游戲,實(shí)際上已經(jīng)來(lái)到了你身邊。
對(duì)于云游戲,玩家們最關(guān)心的兩點(diǎn),莫過(guò)于操控和畫面。那么今天我們就通過(guò)網(wǎng)易云游戲平臺(tái),對(duì)剛剛上線的《永劫無(wú)間》進(jìn)行測(cè)試,來(lái)看看云游戲的實(shí)際體驗(yàn)到底如何?
https://www.zhihu.com/video/1398369445375565824
網(wǎng)易云游戲分為PC端、移動(dòng)端以及TV端平臺(tái)。PC/Mac版的玩家使用瀏覽器打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)即可游玩。在手機(jī)平臺(tái)上,Android可以下載app,iOS則暫時(shí)使用手機(jī)瀏覽器進(jìn)行游玩。
游戲陣容方面,網(wǎng)易云游戲覆蓋了大部分目前主流的端游,《天下3》《逆水寒》等,也有很多熱門3A單機(jī)作品,但需要自行購(gòu)買游戲賬號(hào)。手游方面則有《光遇》《重生細(xì)胞》《Among Us》等。目前《永劫無(wú)間》正在網(wǎng)易云游戲進(jìn)行游玩時(shí)長(zhǎng)限免活動(dòng),7月18日之前游玩不會(huì)消耗時(shí)長(zhǎng)。
為了解答上面的疑問(wèn),我們特意“挖”出了一臺(tái)好幾年前的“老爺機(jī)”來(lái)進(jìn)行測(cè)試。這臺(tái)機(jī)器配置了一塊因特爾4代i5-4460處理器,搭載了一塊HD 7770顯卡,內(nèi)存為8GB,測(cè)試寬帶為電信100M。這臺(tái)主機(jī)只勉強(qiáng)達(dá)到了《永劫無(wú)間》最低配置的水準(zhǔn),然而在實(shí)際運(yùn)行的過(guò)程中,想要流暢游玩也是相當(dāng)困難的。
由于云游戲主要是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)傳輸畫面和游戲數(shù)據(jù),那就必然繞不開(kāi)延遲這一問(wèn)題。因此游戲的流暢性必然是玩家們首要關(guān)心的問(wèn)題。操作的遲鈍感重不重?卡頓的幾率高不高?會(huì)不會(huì)影響游戲中的發(fā)揮?
其實(shí)一開(kāi)始我對(duì)于云游戲在操控方面并沒(méi)有抱太大的期待。
在云游戲概念剛剛興起的時(shí)候,筆者曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一款名為Shadow云游戲平臺(tái),無(wú)論是游戲畫面或是操控反饋都不盡人意,用來(lái)玩一些策略或者文字AVG游戲還尚能勝任,但如果是動(dòng)作游戲就非常難受了。
而在進(jìn)入云游戲版的《永劫無(wú)間》之后,游戲的流暢度讓我有些吃驚。
在主界面,幾乎感受不到很明顯的延遲,無(wú)論是開(kāi)箱動(dòng)畫或是查看角色形象都比較流暢。而正式進(jìn)入游戲后,操作的延遲也比我預(yù)想的要低很多。這種延遲的程度介于“能感受到”與“不太明顯”之間,就在我目前的網(wǎng)絡(luò)狀況下,差不多可以用毫秒的單位來(lái)衡量。如果說(shuō)用客戶端玩游戲給你的操控感受是“靈敏”,那么云游戲版就屬于“正常”的水平。說(shuō)白了,就是能感受到一丟丟的延遲,但是整體上或是比較流暢,不太會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
除了數(shù)據(jù)的傳輸速度之外,傳輸?shù)姆€(wěn)定性也會(huì)影響到游戲流暢度。在筆者體驗(yàn)的約6個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)中,出現(xiàn)了兩三場(chǎng)比賽網(wǎng)絡(luò)鏈接狀況不太好的情況。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)受到影響時(shí),角色旁邊會(huì)出現(xiàn)“信號(hào)標(biāo)示”的提醒,而且游戲的右上角也會(huì)顯示延遲速率的高低。需要注意的是,在一般的客戶端游戲中,網(wǎng)絡(luò)不好可能會(huì)導(dǎo)致角色打不到人,或者是瞬移之類的情況。但是云游戲如果網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問(wèn)題,就會(huì)直接出現(xiàn)畫面卡頓,畫面幀數(shù)也會(huì)肉眼可見(jiàn)地下降。
云游戲不在本地進(jìn)行運(yùn)算,而是通過(guò)云端服務(wù)器的運(yùn)算結(jié)果來(lái)交換游戲數(shù)據(jù)。因此,理論上來(lái)說(shuō)不會(huì)對(duì)CPU和顯卡之類的硬件產(chǎn)生影響。但是,作為顯示載體的瀏覽器是否會(huì)因負(fù)載過(guò)高而影響電腦中其他軟件的運(yùn)行呢?
我們用來(lái)測(cè)試的這臺(tái)主機(jī),平時(shí)待機(jī)狀態(tài)下CPU的使用率大約10%不到,而內(nèi)存的使用率穩(wěn)定在3.5GB左右。而在使用云游戲運(yùn)行《永劫無(wú)間》之后,CPU的占用率來(lái)到了20%左右,但是內(nèi)存使用率并沒(méi)有太明顯的變化,只是略微增加了一點(diǎn)。也就是說(shuō),運(yùn)行云游戲的電腦,只是等于多開(kāi)了一臺(tái)瀏覽器窗口,其本身的性能并不會(huì)受到拖累。
經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,網(wǎng)易云游戲在運(yùn)行《永劫無(wú)間》時(shí)候的流暢度基本上沒(méi)有問(wèn)題,那么在游戲畫面上的表現(xiàn)如何呢?
首先來(lái)看游戲的靜態(tài)畫面,我們使用的這塊屏幕是標(biāo)準(zhǔn)的1080p,也就是1920×1080分辨率。云游戲中設(shè)置的畫面同樣也是標(biāo)準(zhǔn)的1080p分辨率,但和客戶端版顯示的1080p畫面在肉眼感受上有些不一樣。通過(guò)對(duì)比可以看到游戲畫面比平時(shí)要稍微模糊一些,色彩鮮艷度也要相對(duì)弱一點(diǎn)。但總體來(lái)說(shuō)差別沒(méi)有太大,不會(huì)對(duì)整體的感觀造成很大的影響。
而在動(dòng)態(tài)畫面下,游戲的畫質(zhì)相比于靜態(tài)或是有一些折損,主要是動(dòng)起來(lái)之后,環(huán)境略微出現(xiàn)模糊,遠(yuǎn)景可能會(huì)出現(xiàn)小方塊,應(yīng)當(dāng)和數(shù)據(jù)傳輸量的增長(zhǎng)有關(guān),但總的來(lái)說(shuō),能保持近處的場(chǎng)景和物體相對(duì)清晰,總體不會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
我們測(cè)試用的畫質(zhì)為“藍(lán)光”,其他還有“超清”、“超清”、“標(biāo)清”畫質(zhì),可以根據(jù)自個(gè)的網(wǎng)絡(luò)條件選擇,當(dāng)然畫質(zhì)越高,顯示效果也就越好。另外,由于網(wǎng)易云游戲可以在多終端運(yùn)行,不受平臺(tái)的限制。我們也體驗(yàn)了一下在手機(jī)平臺(tái)上游玩《永劫無(wú)間》。iOS平臺(tái)的網(wǎng)易云游戲是通過(guò)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器運(yùn)行的,但是可以把網(wǎng)頁(yè)直接添加到桌面,本質(zhì)上打開(kāi)跟app體驗(yàn)差不多。有些吃驚的是,云游戲版的《永劫無(wú)間》也對(duì)手機(jī)版做了對(duì)應(yīng)的適配,可以看到UI界面多出了許多按鈕,包括技能、鎖定、修理等等,在操作上更加省事。
我們?cè)谑褂镁W(wǎng)易云游戲體驗(yàn)《永劫無(wú)間》的過(guò)程中,主要遇到的就是上面提到的一些問(wèn)題。但是目前來(lái)看云游戲在實(shí)際應(yīng)用方面已經(jīng)有了一臺(tái)比較完整的形態(tài),云游戲概念火熱起來(lái),只用了短短兩年,剩下的就是繼續(xù)優(yōu)化和改進(jìn),讓游戲體驗(yàn)更加接近于端游。
雖然還有很多可以優(yōu)化的空間,但這次云游戲版《永劫無(wú)間》的體驗(yàn),或是讓我對(duì)云游戲有了一次刷新的認(rèn)識(shí)。可以說(shuō)云游戲現(xiàn)階段的體驗(yàn)已經(jīng)可以滿足一般化的娛樂(lè)需求,完成了從“觸不可及,到基本可以游玩”的跨越。
對(duì)于那些平時(shí)沒(méi)有太多預(yù)算配置硬件的學(xué)生群體,對(duì)于那些平時(shí)想要在公司“忙里偷閑”的上班族,對(duì)于那些想要嘗試3A大作,但又不會(huì)頻繁使用電腦的玩家,云游戲目前已經(jīng)提供了一臺(tái)基本的解決方案,且在體驗(yàn)上<愛(ài)尬聊_健康養(yǎng)生>能夠滿足一般化的娛樂(lè)需求。網(wǎng)易云游戲-永劫無(wú)間在線直接開(kāi)玩
一鍋白鵝上青天 17小時(shí)前 能完善一下嗎?別舔了。組隊(duì)3人就我一個(gè)啞巴[語(yǔ)塞]
小小孟123 17小時(shí)前 游戲里按下tab鍵再關(guān)閉之后鼠標(biāo)會(huì)復(fù)位 在游戲里體現(xiàn)出來(lái)就是突然一個(gè)轉(zhuǎn)向[思考]
ffafff 17小時(shí)前 用網(wǎng)易云游戲玩永劫無(wú)間,是不是買了游戲之后就能一直免費(fèi)玩了[思考]
wudinxingyu 16小時(shí)前 [思考]好像賬號(hào)歸賬號(hào),網(wǎng)易云歸網(wǎng)易云
u_108958648 16小時(shí)前 高峰時(shí)間段,卡的你懷疑人生
深井冰等你來(lái)啟多彩歲月流年未亡 16小時(shí)前 你管這叫沒(méi)有明顯的延遲?都這么明顯的延遲還玩?zhèn)€屁。隨便來(lái)個(gè)人打爆你,把人當(dāng)傻子呢,要不放一局完整的?
雖然云游戲的概念已經(jīng)被提出來(lái)好多年,但在一些玩家心目中對(duì)于云游戲的印象還停留在“不了解、不接受,甚至不相信”的階段。
的確,由于各種因素,云游戲還有可能對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)是“看得見(jiàn)摸不著”的東西。但隨著高速網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、國(guó)內(nèi)相關(guān)游戲平臺(tái)的完善等等。曾經(jīng)觸不可及的云游戲,實(shí)際上已經(jīng)來(lái)到了你身邊。
對(duì)于云游戲,玩家們最關(guān)心的兩點(diǎn),莫過(guò)于操控和畫面。那么今天我們就通過(guò)網(wǎng)易云游戲平臺(tái),對(duì)剛剛上線的《永劫無(wú)間》進(jìn)行測(cè)試,來(lái)看看云游戲的實(shí)際體驗(yàn)到底如何?
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網(wǎng)易云游戲分為PC端、移動(dòng)端以及TV端平臺(tái)。PC/Mac版的玩家使用瀏覽器打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)即可游玩。在手機(jī)平臺(tái)上,Android可以下載app,iOS則暫時(shí)使用手機(jī)瀏覽器進(jìn)行游玩。
游戲陣容方面,網(wǎng)易云游戲覆蓋了大部分目前主流的端游,《天下3》《逆水寒》等,也有很多熱門3A單機(jī)作品,但需要自行購(gòu)買游戲賬號(hào)。手游方面則有《光遇》《重生細(xì)胞》《Among Us》等。目前《永劫無(wú)間》正在網(wǎng)易云游戲進(jìn)行游玩時(shí)長(zhǎng)限免活動(dòng),7月18日之前游玩不會(huì)消耗時(shí)長(zhǎng)。
為了解答上面的疑問(wèn),我們特意“挖”出了一臺(tái)好幾年前的“老爺機(jī)”來(lái)進(jìn)行測(cè)試。這臺(tái)機(jī)器配置了一塊因特爾4代i5-4460處理器,搭載了一塊HD 7770顯卡,內(nèi)存為8GB,測(cè)試寬帶為電信100M。這臺(tái)主機(jī)只勉強(qiáng)達(dá)到了《永劫無(wú)間》最低配置的水準(zhǔn),然而在實(shí)際運(yùn)行的過(guò)程中,想要流暢游玩也是相當(dāng)困難的。
由于云游戲主要是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)傳輸畫面和游戲數(shù)據(jù),那就必然繞不開(kāi)延遲這一問(wèn)題。因此游戲的流暢性必然是玩家們首要關(guān)心的問(wèn)題。操作的遲鈍感重不重?卡頓的幾率高不高?會(huì)不會(huì)影響游戲中的發(fā)揮?
其實(shí)一開(kāi)始我對(duì)于云游戲在操控方面并沒(méi)有抱太大的期待。
在云游戲概念剛剛興起的時(shí)候,筆者曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一款名為Shadow云游戲平臺(tái),無(wú)論是游戲畫面或是操控反饋都不盡人意,用來(lái)玩一些策略或者文字AVG游戲還尚能勝任,但如果是動(dòng)作游戲就非常難受了。
而在進(jìn)入云游戲版的《永劫無(wú)間》之后,游戲的流暢度讓我有些吃驚。
在主界面,幾乎感受不到很明顯的延遲,無(wú)論是開(kāi)箱動(dòng)畫或是查看角色形象都比較流暢。而正式進(jìn)入游戲后,操作的延遲也比我預(yù)想的要低很多。這種延遲的程度介于“能感受到”與“不太明顯”之間,就在我目前的網(wǎng)絡(luò)狀況下,差不多可以用毫秒的單位來(lái)衡量。如果說(shuō)用客戶端玩游戲給你的操控感受是“靈敏”,那么云游戲版就屬于“正常”的水平。說(shuō)白了,就是能感受到一丟丟的延遲,但是整體上或是比較流暢,不太會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
除了數(shù)據(jù)的傳輸速度之外,傳輸?shù)姆€(wěn)定性也會(huì)影響到游戲流暢度。在筆者體驗(yàn)的約6個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)中,出現(xiàn)了兩三場(chǎng)比賽網(wǎng)絡(luò)鏈接狀況不太好的情況。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)受到影響時(shí),角色旁邊會(huì)出現(xiàn)“信號(hào)標(biāo)示”的提醒,而且游戲的右上角也會(huì)顯示延遲速率的高低。需要注意的是,在一般的客戶端游戲中,網(wǎng)絡(luò)不好可能會(huì)導(dǎo)致角色打不到人,或者是瞬移之類的情況。但是云游戲如果網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問(wèn)題,就會(huì)直接出現(xiàn)畫面卡頓,畫面幀數(shù)也會(huì)肉眼可見(jiàn)地下降。
云游戲不在本地進(jìn)行運(yùn)算,而是通過(guò)云端服務(wù)器的運(yùn)算結(jié)果來(lái)交換游戲數(shù)據(jù)。因此,理論上來(lái)說(shuō)不會(huì)對(duì)CPU和顯卡之類的硬件產(chǎn)生影響。但是,作為顯示載體的瀏覽器是否會(huì)因負(fù)載過(guò)高而影響電腦中其他軟件的運(yùn)行呢?
我們用來(lái)測(cè)試的這臺(tái)主機(jī),平時(shí)待機(jī)狀態(tài)下CPU的使用率大約10%不到,而內(nèi)存的使用率穩(wěn)定在3.5GB左右。而在使用云游戲運(yùn)行《永劫無(wú)間》之后,CPU的占用率來(lái)到了20%左右,但是內(nèi)存使用率并沒(méi)有太明顯的變化,只是略微增加了一點(diǎn)。也就是說(shuō),運(yùn)行云游戲的電腦,只是等于多開(kāi)了一臺(tái)瀏覽器窗口,其本身的性能并不會(huì)受到拖累。
經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,網(wǎng)易云游戲在運(yùn)行《永劫無(wú)間》時(shí)候的流暢度基本上沒(méi)有問(wèn)題,那么在游戲畫面上的表現(xiàn)如何呢?
首先來(lái)看游戲的靜態(tài)畫面,我們使用的這塊屏幕是標(biāo)準(zhǔn)的1080p,也就是1920×1080分辨率。云游戲中設(shè)置的畫面同樣也是標(biāo)準(zhǔn)的1080p分辨率,但和客戶端版顯示的1080p畫面在肉眼感受上有些不一樣。通過(guò)對(duì)比可以看到游戲畫面比平時(shí)要稍微模糊一些,色彩鮮艷度也要相對(duì)弱一點(diǎn)。但總體來(lái)說(shuō)差別沒(méi)有太大,不會(huì)對(duì)整體的感觀造成很大的影響。
而在動(dòng)態(tài)畫面下,游戲的畫質(zhì)相比于靜態(tài)或是有一些折損,主要是動(dòng)起來(lái)之后,環(huán)境略微出現(xiàn)模糊,遠(yuǎn)景可能會(huì)出現(xiàn)小方塊,應(yīng)當(dāng)和數(shù)據(jù)傳輸量的增長(zhǎng)有關(guān),但總的來(lái)說(shuō),能保持近處的場(chǎng)景和物體相對(duì)清晰,總體不會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
我們測(cè)試用的畫質(zhì)為“藍(lán)光”,其他還有“超清”、“超清”、“標(biāo)清”畫質(zhì),可以根據(jù)自個(gè)的網(wǎng)絡(luò)條件選擇,當(dāng)然畫質(zhì)越高,顯示效果也就越好。另外,由于網(wǎng)易云游戲可以在多終端運(yùn)行,不受平臺(tái)的限制。我們也體驗(yàn)了一下在手機(jī)平臺(tái)上游玩《永劫無(wú)間》。iOS平臺(tái)的網(wǎng)易云游戲是通過(guò)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器運(yùn)行的,但是可以把網(wǎng)頁(yè)直接添加到桌面,本質(zhì)上打開(kāi)跟app體驗(yàn)差不多。有些吃驚的是,云游戲版的《永劫無(wú)間》也對(duì)手機(jī)版做了對(duì)應(yīng)的適配,可以看到UI界面多出了許多按鈕,包括技能、鎖定、修理等等,在操作上更加省事。
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雖然還有很多可以優(yōu)化的空間,但這次云游戲版《永劫無(wú)間》的體驗(yàn),或是讓我對(duì)云游戲有了一次刷新的認(rèn)識(shí)。可以說(shuō)云游戲現(xiàn)階段的體驗(yàn)已經(jīng)可以滿足一般化的娛樂(lè)需求,完成了從“觸不可及,到基本可以游玩”的跨越。
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