谷歌(GOOG.US)重塑游戲體驗(yàn):Android 12將支持手游“隨下隨玩”,心動不??
就在昨天,在谷歌(GOOG.US)舉辦了今年的游戲開發(fā)者峰會。在峰會上,為了提高玩家的游戲體驗(yàn),以及幫助開發(fā)者研發(fā)高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,谷歌展示了包括“隨下隨玩”(play as you download)、游戲儀表盤、游戲模式API等,一系列將會隨著新系統(tǒng)而來,或者是正在研發(fā)測試中的新功能。
雖然國內(nèi)因?yàn)橐幌盗械脑颍婕覠o法直接訪問包括Play商店在內(nèi)的Google服務(wù),但在全球范圍內(nèi),谷歌的影響力是不容忽視的
Google Play和Android 產(chǎn)品管理總監(jiān) Greg Hartrell在接受外媒采訪時(shí)表示,“目前Android 的月活躍設(shè)備數(shù)已達(dá)到 30 億,Play商店的月活躍用戶數(shù)增長至 25 億,全球用戶在Play商店中進(jìn)行了1400 億次應(yīng)用的安裝。”
當(dāng)然除了安卓,谷歌旗下,世界上使用量第二大的桌面操作系統(tǒng)Chrome OS在推廣多年后,同樣在部分地區(qū)出現(xiàn)了長足的進(jìn)步。Hartrell表示去年在 Chrome OS上,Play商店的使用量增長了 300%,在巴西、俄羅斯、印度等地區(qū),用戶在商店中的支出也同比其他地區(qū)高出約 70%。
坐擁移動端和桌面兩大操作系統(tǒng),同時(shí)兩個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用生態(tài)借助Play商店實(shí)現(xiàn)了一定程度上的互通,再加上安卓也是大部分國產(chǎn)OS的底層系統(tǒng),在如今國產(chǎn)手游征戰(zhàn)海內(nèi)外市場的時(shí)代,對于這些新技術(shù)的了解,或許能對游戲的研發(fā)和發(fā)行產(chǎn)生一定的啟發(fā)。
減少碎片化,天下大同
首先*讓人期待的自然是安卓12將要支持的游戲“隨下隨玩”的功能。只不過對于想要體驗(yàn)隨下隨玩的玩家而言,還需要一個(gè)安卓12的設(shè)備。因?yàn)殡S下隨玩的必要條件之一就是安卓12中新的增量文件系統(tǒng)(Incremental File System)。
雖然目前來看該功能的門檻有些高,特別是對國內(nèi)玩家而言,并且這個(gè)概念本身并不新鮮,主機(jī)和部分PC游戲多年以來都提供了類似的功能,但這并不妨礙它的意義,直到谷歌公布這一新功能,隨下隨玩才出現(xiàn)在移動端。
“它使您能夠在幾秒鐘內(nèi)從商店進(jìn)入游戲,同時(shí)游戲繼續(xù)在后臺下載,”Hartrell說,“ 400MB 的游戲只需等待10秒就可開始游戲,而不是幾分鐘。”
“在谷歌,我們有一個(gè)古老的原則,即快比慢好。”
據(jù)Google Play統(tǒng)計(jì),等待時(shí)間過長是用戶取消游戲下載,和游戲參與度降低的首要原因。
手游三巨頭,雖然游戲數(shù)據(jù)部分來自后期熱更新,但大也是真的大
的確,手游在近些年得益于手機(jī)等硬件的發(fā)展,以及精品化的浪潮,中重度游戲的大小基本上都是按G來算的,類似于《原神》等大型手游,初次下載的客戶端和數(shù)據(jù)包的大小甚至可以達(dá)到8-10G,按照GameLook所在武漢市區(qū)內(nèi)25M/s左右的5G下載網(wǎng)速來算,都差不多要等6分鐘。
雖然從《原神》的體量來看,GameLook相信很多玩家也能夠理解這種等待,但用戶期待的永遠(yuǎn)是更加優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),谷歌此次推出的隨下隨玩正是為了讓玩家更快地進(jìn)入游戲,同時(shí)不犧牲游戲的質(zhì)量。
這也是為什么谷歌將在8月強(qiáng)制推行PAD(Play Asset Delivery)程序包格式的AAB的原因之一。
GameLook曾報(bào)道過谷歌的新AAB格式,相較于原先的APK包體,用PAD取代了OBB(傳統(tǒng)的擴(kuò)展文件)的AAB能夠縮減15%的容量。
在此基礎(chǔ)上,谷歌更進(jìn)了一步,推出了正式版的Texture Compression Format Targeting,在PAD的支持下,開發(fā)者可以以不同壓縮格式打包壓縮資產(chǎn)集,然后依靠Play來自動檢測設(shè)備支持的壓縮格式,將*合適的壓縮格式發(fā)送到用戶的手機(jī)上,進(jìn)一步減小游戲的大小。
再加上目前處于封閉測試階段的Device Tier Targeting,允許開發(fā)者創(chuàng)建不同質(zhì)量級別的資產(chǎn),同時(shí)按照硬件性能,手機(jī)型號等硬件特征將設(shè)備分類后,Play商店便可向相應(yīng)的設(shè)備層交付合適質(zhì)量的資產(chǎn)集。
自動為玩家下載的游戲內(nèi)容劃分等級,減少后期因?yàn)樾阅苡邢拊斐捎螒蚩D等,影響玩家的游戲體驗(yàn)
當(dāng)然除此之外,PAD也讓Play的自動更新支持了增量批處理,只交付與用戶在其設(shè)備上安裝的版本不同的內(nèi)容,而不需要重新下載最新版本游戲的完整版本。
不過類似的功能在國內(nèi)部分的應(yīng)用市場和應(yīng)用上,已經(jīng)出現(xiàn)了很長一段時(shí)間,并且不同于Play商店不允許熱更新,國內(nèi)應(yīng)用每次更新其實(shí)在游戲內(nèi)其實(shí)也實(shí)現(xiàn)了類似的效果。
只不過對于海外的玩家而言,未來隨著谷歌的強(qiáng)制推行,游戲除非底層發(fā)生了重大變化,每次更新或許就不需要一次下載幾個(gè)G了。
目前包括R星、CDPR等游戲公司已經(jīng)和谷歌達(dá)成了合作,谷歌還以CDPR為例,在轉(zhuǎn)用PAD后,CDPR將其游戲更新大小減少了90%,以前2GB<愛尬聊_百科>的更新現(xiàn)在通常只需要幾百M(fèi)B。
縮小游戲包體大小、針對性分發(fā)*適合用戶設(shè)備的資源,減少后期更新的麻煩程度,甚至是隨下隨玩,都是谷歌為了減少安卓的碎片化,力圖為安卓用戶創(chuàng)造類似使用體驗(yàn)的舉措,畢竟iOS高度統(tǒng)一的優(yōu)點(diǎn)誰看了都眼饞。
但對于Android 的開放性,Hartrell表示:“Android 生態(tài)系統(tǒng)的開放性體現(xiàn)了我們的理念。它仍然是我們多年前啟動的開源項(xiàng)目。這是關(guān)于開放、關(guān)于自由、關(guān)于選擇。”
系統(tǒng)級的針對性游戲性能優(yōu)化
除了創(chuàng)新地隨下隨玩,在昨日的峰會中,谷歌還為玩家展示了其他新功能。但是就GameLook看來,這些其實(shí)這些很多早就是國產(chǎn)OS已經(jīng)玩過了的東西,就比如游戲儀表板,可供玩家在玩游戲時(shí)快速訪問重要設(shè)置(即能夠快速錄屏或調(diào)整亮度等)。
不過對于開發(fā)人員而言,新的游戲模式API或許更加有趣一點(diǎn)
安卓12的游戲模式API,允許開發(fā)人員對玩家為其游戲選擇的性能配置文件做出針對性優(yōu)化,從游戲?qū)用娓淖冇螒蛟诓煌J较碌谋憩F(xiàn),例如在點(diǎn)亮悠閑地模式下降低游戲畫面的質(zhì)量、或性能模式自動提高游戲游戲的幀率。
而不是目前主流的僅依靠系統(tǒng)調(diào)節(jié)CPU、屏幕亮度等,實(shí)現(xiàn)所謂的游戲模式的切換。
谷歌還推出了Android 游戲開發(fā)工具包(Android Game Development Kit,簡稱AGDK),除了新的Visual Studio 擴(kuò)展、游戲文本輸入庫外,針對不同用戶的體驗(yàn)優(yōu)化依然是AGDK的重點(diǎn)之一。
就比如Firebase遠(yuǎn)程配置,這允許開發(fā)者無需發(fā)布新版本,即可針對不同的細(xì)分受眾群更新游戲的表現(xiàn)。
還有“覆蓋范圍和設(shè)備”。作為一種新的數(shù)據(jù)和洞察工具,它使開發(fā)人員能夠了解和預(yù)測其用戶的分布以及跨國家和關(guān)鍵設(shè)備屬性(如 Android 版本、內(nèi)存、圖形堆棧和芯片組)的技術(shù)問題。開發(fā)人員可以使用它為國家和設(shè)備定位決策制定業(yè)務(wù)案例,發(fā)現(xiàn)優(yōu)化機(jī)會,并為下一個(gè)版本設(shè)置測試優(yōu)先級。
除此之外,谷歌還對Play商店進(jìn)行了面向開發(fā)者的更新。
Play 管理中心中的評分和評論現(xiàn)在提供了新的方式來幫助您了解游戲的評分,包括跨不同規(guī)格的視圖、訪問和查詢游戲評分歷史記錄的功能以及新的歷史評分指標(biāo)等。
谷歌還更新了 Google Play 商店中的“預(yù)注冊”功能,使其更加實(shí)用。同時(shí)新的 Play Integrity API 旨在幫助開發(fā)人員打擊濫用行為,例如作弊和未經(jīng)授權(quán)的早期訪問,幫助開發(fā)人員確定他們是否在正版 Android 設(shè)備上與由 Google Play 安裝的正版游戲二進(jìn)制文件進(jìn)行交互。
“這些對開發(fā)人員來說是非常有用的工具,”Hartrell 說。“提升開發(fā)人員的洞察力等,讓他們可以選擇他們想要的方式來處理問題,這是我們理念的重要組成部分。而且效果還不錯(cuò)。”
謹(jǐn)慎行動的巨人
坐擁著全球30億的用戶,谷歌任何一種改動都需要格外的小心,這也是為什么向游戲儀表盤這中國產(chǎn)OS玩爛了的功能會出現(xiàn)在此次峰會當(dāng)中。不過此次演講中所提及的隨下隨玩、Device Tier Targeting等技術(shù)也讓筆者這個(gè)門外漢為之激動。
此次谷歌的游戲開發(fā)者峰會也的確像我們展示了安卓未來的一種趨勢,那就是在保證開放的同時(shí),去碎片化,統(tǒng)一用戶的使用體驗(yàn)。針對性的分發(fā),圍繞游戲而非硬件的性能優(yōu)化和調(diào)節(jié)無一不在保證玩家的游戲體驗(yàn)。
雖然國產(chǎn)OS必然會以自己的方式做出改變,但對于安卓而言,無疑是將整個(gè)應(yīng)用生態(tài)向前推了一把。