手游對玩家黏性如何不會又是剛公測火爆期待DNF手游能好起來?
目前就DNF手游內測來看出來一周就涼了,7天50級除了深淵光頭沒有任何可玩性,公測應該會有很多玩法的吧。這游戲充錢提升很小,沒必要充錢,還原性很高,可玩性太低了。可惜,我以為騰訊要著力打造DNF手游呢,現在看來又是快餐游戲,那手游對玩家的黏性如何呢?不會又是剛公測<愛尬聊_百科全書>火爆,后面全成鬼服了?還是期待著DNF手游能好起來。

我說句公道話,這套天空的男槍差不多算是僅次于鳥人套的了,而且想搭配尼貝爾必須要這套。萌新求問玩了個鬼泣全身哈林,就只附魔了30幾萬戰力沒人要鳥背,難道非要打徽章嗎?平民徽章感覺也太花錢了,徽章感覺大佬人均都有。dnf的作用就是能帶來收益,適合不想上班的玩家,我就是,每天搬磚幾百塊錢,如果是為了花費經濟成長大佬,那將毫無意義。

藍拳現在有洗衣機護石,范圍問題已經解決了,藍拳大技能也挺干凈利落的,傷害也可以,沒什么太嚴重的短板了。玩個狂戰士多好,這幾個職業都是沒人玩的職業,除非是自己真的有特別喜歡的職業,要么還是玩大多數的職業吧。

看大佬操作視頻就放棄了,那些號稱需要操作的職業其實多玩玩就行,比如影舞者我玩的還算可以,別人能做到的操作我也能做到,大地女神還是算了吧,太難了。大家質疑這個游戲充錢的,大可不必,我也是這個游戲以前人民幣戰士,好朋友又特別遠,年輕人沖動消費,就花游戲上了。

現在退游了,七八個人關系依舊很好,這游戲現在我大多數都在刷圖了,PK經常閃退,關鍵我PK技術也很菜。這套路一直持續到1500分,我真是無語了。改版之后不但沒有削弱裝備差距,反而變相增大了,又淘汰了一批不肯花錢花時間砸裝備的PK黨。我覺得挺合理的。最新的比賽規則把回避時裝給禁用了,無話可說喲,那當初設計命中回避的機制是為了什么。絕望冰涯是《創新世紀》之后加的劇情,坑爹之處在于其中部分涉及到了已被刪除的《創新世紀》之前舊地下城的劇情,所以非老玩家會感覺有些東西沒交代。
