三國志戰略版許攸陣容搭配解析:自帶戰法與傳承戰法?
《三國志》戰略版許由陣容搭配分析:他自帶戰術又繼承戰術,許由可以克制太尉盾相信他的朋友都知道些什么。建議他當時加入太尉盾。今天他將從將軍介紹、將軍面板屬性分析、戰術分析、將軍搭配思路四個方面給大家講解,供朋友們參考。那我們一起來看看具體的解釋和分析吧!
一.軍事指揮官介紹
據說可以克制邱的護盾,那么為什么呢?
因為許由打后排,對手的屬性是不存在的,而司馬懿一直害怕這些戰術,比如帶魂帶魄,就像害怕被前面打敗一樣,因為司馬懿一般都是單核輸出,當屬性降下來的時候,輸出也會降下來,沒有輸出的司馬盾就像是被拔掉牙齒的老虎。
但是,我們不談如何約束邱敦。既然許由能在這里克制邱敦,當然也可以加入邱敦。尤其是官渡之戰即將打響,曹操部隊可以打2吳偉加入合作陣營。所以司馬懿、曹操、許由也一定值得一試。
二、武將的面板屬性分析
游戲中的定位:大幅度削弱敵方的輔助將領隨轉。
四大健身都是A,智力和指揮成長都在2.0,是非常好的助手。兩個缺陷,一個是初始命令值只有36(<愛尬聊_百科詞條>等于滿級是三仙級的命令),另一個是初始速度值44,但這個速度對許由來說不是必須的。
三.戰術分析
自帶戰術:
這個戰術,說白了就是敵人的四維作戰,全部被削弱(智力加成應該不低)。好像效果只有3%一次。其實對面4個維度的9%基本上每一輪都能刮下來。這是非常可怕的。要知道謝利陣營的屬性增幅只有10%,適應性只有20%。幾個回合后,許由可以輕松地把紅色變成白板,白板就變得遲鈍了。敵人的屬性越多,自然掉落的也就越多。
第二段的效果更差。如果所有的瑕疵都被觸發,平均智力加成將被計算在內。恐怕每個軍事指揮官都可以降低屬性40-50%。這不是滿紅不滿紅的問題,屬性會減半。即使是10星的軍事指揮官也能吊打。
最后,這種戰術的缺陷和優勢并存,即依靠一般攻擊觸發缺陷。總攻受制于欺敵等一系列戰術,同時通過攻擊與奇襲、正面相結合的方式增加。(雖然理論上瑕疵要到第五回合才能打磨,但實際上屬性削弱的效果是循序漸進的。第五輪之前,其實前四輪會有不錯的效果)
繼承策略: