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《穿越火線》網劇居然沒有糊??

《穿越火線》網劇居然沒有糊??

感情總是好賣,總是好聞。

“十年老兵不請自來”“快來看我的鹿帥”。無論是葉青輝這位電競老將,還是樊泉這位真愛粉,這一次似乎都和諧多了。

近日,由同名電競游戲改編的《穿越火線》開播,由鹿晗(飾演小峰)和Leo(飾演小北)主演,吸引了大批電競圈和飯圈粉絲。

說起電子競技,已經不是什么新鮮事了。2019年夏天,電競題材承包了很多影視和綜藝的熱門話題,比如《陪你到世界之巔》1030101《親愛的熱愛的》 《全職高手》等。

然而,一直以來,電競影視劇普遍面臨著一個兩難的問題:取悅玩家還是取悅普通觀眾?

好在填補了2020年暑期電競劇空白的《榮耀美少女》這次還不算太差。人們的反應是驚喜,失望不再是理所當然。

困境之外的第三種選擇

“EMM……說實話,這部劇其實還不錯,甚至可以說是目前電競題材中最好的一部。”一個游戲玩家Sabrina的評論,多少有點肯定《穿越火線》網劇。

作為一部電競劇,既要讓玩家看得津津有味,也要讓非游戲迷獲得劇情的爽感,才能更好地走出圈子。必須承認《穿越火線》網劇在這方面做了很大的努力。

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首先,在游戲場景設計上,劇中真實還原了運輸船、黑鎮等經典地圖,陸小北、馮曉等角色所持有的電競服飾、武器也一一還原。

在拍攝手法上,制作組采用了大量的第一人稱視角,包括槍戰鏡頭、投擲手榴彈、近身肉搏等。并通過影視鏡頭和實景布置營造了置身于電子競技比賽的一般沉浸感和興奮感。

雖然“滑行”、“飛空”等動作略顯夸張,但至少“燒錢”沒有白花,畫面代入感值得肯定。

另一方面,《穿越火線》網劇在兩個時空的故事線,兼顧了玩家和普通觀眾。

在2008年的時空里,電競老將馮曉勉強維持著他的團隊。因為當時的電競遠沒有迎來它最好的時代,也反映了那個時代電競人的艱難困境。

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家庭成員感到困惑,社會拒絕。在游戲被視為毒瘤的那個年代,大多數“網癮少年”被迫回歸所謂的正常生活,少數“頑抗者”被楊教授的電擊療法“抹殺”。很少有人堅持并實現了自己的電競夢想。

2019年的時空,電子競技逐漸“轉正”。立志成為電競職業選手的陸小北,硬實力很強,卻因為別人的阻撓失去了職業戰隊的資格。完成哥哥的遺愿,選擇組隊,從頭開始。

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在這個電子競技職業化的時代,雖然少有迷茫,但也不乏殘酷。

兩位男主經歷的故事,勾起了兩代電競人在現實世界中的真實回憶,從而形成共鳴。

《穿越火線》網劇除了電競元素,還在青春熱血主線上融合了穿越、懸疑等影視類型。同時在編劇上也加入了不少幽默元素,比如滿嘴京片子的鹿晗,刻畫人物大方,臺詞抖機靈,搞笑賣腐等等。

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這不僅豐富了劇情,也加速了普通觀眾對該劇的理解,進一步拓寬了電競劇的受眾群體。

當然,《穿越火線》網劇也有“跳頻”的問題:它更像是一部熱血平民的青春奮斗史。比賽團隊也對這個問題進行了深入的探討,得出了一個沒有結論的結論:“電競電視劇還能怎么拍?”

“從小北路《穿越火線》號開業時拍攝的第一個視角,到2008年馮曉拿著泡面走進網吧,在老舊的清華同方電腦上,CF加載頁面一出來,我就真的感覺青春回來了。”一位老CFer感慨地發布微博。

或許,對于現在的電競劇來說,這是肯定的答案。

CF“不火”的現實

說實話,《穿越火線》網劇真的帶來了

但是,回過頭來看,我們發現CF(CrossFire,《穿越火線》游戲)與劇中的輝煌時代相比,似乎已經“不火”了。

很多游戲迷對《穿越火線》這款游戲并不陌生。這款國內老牌FPS游戲,巔峰時期的熱度不亞于《穿越火線》。

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2018年,騰訊在CF十周年之際表示,過去十年,CF端游累計注冊用戶5.6億,電競觀眾超100億,手游注冊用戶超過2.5億,是全球最賺錢的端游之一。

但想逞英雄為時已晚。

從游戲本身來說,起起落落幾乎是大眾網游的常態。一方面,隨著年齡的增長,大部分玩家已經成家,游戲時長大大降低;另一方面,可供新一代玩家選擇的游戲更多,推出12年的CF競爭力較弱。

最直接的影響就是2015年《英雄聯盟》等MOBA班引領了時代潮流。

,分走了大量用戶時間,CF用戶流失嚴重。后續,《守望先鋒》《PUBG》《使命召喚》等同屬射擊游戲類的競品,讓CF老套玩法在市場競爭中被逐漸取代。

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  總的來說,無論是《傳奇》還是當年的端游三巨頭CF、DNF、QQ飛車,亦或是現今的《英雄聯盟》,他們都遵循著時代變革的規律,有著極為典型時代特征的受眾群體。

  新事物替代舊事物,只是一個過程。

  面對窘境,很多廠商選擇將產品打造成游戲IP,試圖從單個圈層拓展到更廣的領域,以便發揮產品余熱,創造更多價值。

  近幾年騰訊一直在延伸開發《穿越火線》的IP價值,正因如此。

  電競影視聯動,IP延壽再探索

  從受眾基礎上來說,CF累計用戶5.6億的數值,儼然有著可供挖掘的價值。

  《穿越火線》網劇上線兩天,專輯播放數約1.1億,且其中包含了飯圈粉絲部分。

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簡單換算下,觸達率不到20%。

  但在不知道《穿越火線》網劇制作成本和騰訊視頻付費率情況下,這樣的數據似乎并不能反饋該劇給騰訊帶來多少直接價值。

  我們都很清楚,電競劇一直存在轉換問題,即電競受眾很難轉化為電競劇受眾。

  根據藝恩數據,《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》《全職高手》的受眾男女性別比,男性最多的都只有3:7,《親愛的熱愛的》更是接近1:9。

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  這與傳統電競以男性為主的受眾分類完全不同。簡單來說,即電競受眾并沒有成功轉化為電競劇的受眾。

  不過從《穿越火線》網劇評論區內容來看,<愛尬聊_健康養生>電競粉絲和飯圈粉絲處于均勢。

  這主要得益于該劇在題材選取、場景制作、劇情編輯上貼合現實,同時兼顧鹿晗、吳磊等高流量明星粉絲群體的觀劇體驗。

  值得提出的是,從《穿越火線》公布定檔消息到如今正式上線,騰訊《穿越火線》迅速進行聯動宣傳。

  例如,CF官方賬號在快手、B站等社交媒體平臺助力劇集宣傳;重要節點上線鹿晗、吳磊官方代言,把控傳播節奏。玩家、普通用戶能夠第一時間知曉相關信息,電競與影視就一直保持著高效聯動狀態。

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  得益于此,《穿越火線》網劇在傳播層面上,確確實實起到了疊加效應,促進了電競影視雙向導流。

  從實際效果來看,《穿越火線》網劇正式開播兩日,均登上微博熱搜。情懷戲碼,吸引了大批粉絲關注,“十年老兵不請自來”彈幕刷屏。

  總的來說,《穿越火線》網劇的電競粉與飯圈粉,或正處于相互融合的階段。

  在理想狀態下,用電競主題吸引用戶,用戶反哺電競劇,這種“1+1>2”的創新聯動模式,存在著較大可能性。

編輯 舉報 2023-03-15 14:38

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