《封神三部曲》定檔2021暑期 奧斯卡級(jí)視效打造神話史詩(shī)大片?
《封神三部曲》暑期視效大片想看預(yù)定
臺(tái)前幕后豪華陣容實(shí)力助陣
(《封神三部曲》新版預(yù)告片中的雷震子)
(《封神三部曲》新版預(yù)告片)
作為華語(yǔ)電影工業(yè)化標(biāo)桿,同時(shí)也是華語(yǔ)影史上投資制作規(guī)模之最的《封神三部曲》,肩負(fù)著創(chuàng)建中國(guó)電影工業(yè)化里程碑的使命。近年來(lái),隨著華語(yǔ)電影市場(chǎng)的崛起,中國(guó)式大片比好萊塢大片更容易得到中國(guó)電影觀眾的青睞。2017年戰(zhàn)爭(zhēng)片《戰(zhàn)狼2》、2019年科幻片《流浪地球》、2019年動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》、2020年戰(zhàn)爭(zhēng)片《八佰》……2021年最值得期待的華語(yǔ)視效大片,非《封神三部曲》莫屬。
(《封神三部曲》主創(chuàng))
作為一部超強(qiáng)陣容、超豪華制作的神話史詩(shī)大片,《封神三部曲》由擅長(zhǎng)幻想類(lèi)型影片的導(dǎo)演烏爾善操刀,集結(jié)了黃渤、陳坤、夏雨、費(fèi)翔、李雪健、袁泉等實(shí)力派明星出演。與此同時(shí),《封神三部曲》的豪華陣容也體現(xiàn)在超強(qiáng)的幕后制作班底——早在2014年,《封神三部曲》劇組已經(jīng)邀請(qǐng)了多位專(zhuān)家學(xué)者參與前期策劃。2016年,劇組主創(chuàng)數(shù)次前往美國(guó)和新西蘭,考察著名的工業(yè)光魔和維塔工作室,向著名導(dǎo)演彼得·杰克遜、《指環(huán)王》三部曲制片人之一的巴里·M·奧斯本、《黑客帝國(guó)》三部曲制片人之一的格蘭特·希爾等電影人請(qǐng)教,并組建起一支國(guó)際化的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。以制作顧問(wèn)身份加盟的巴里·M·奧斯本是其中最值得關(guān)注的一位,他認(rèn)為一部成功的神話史詩(shī)大片要具備浪漫、戲劇和魔幻三大元素,而《封神三部曲》恰恰具有這樣的內(nèi)涵,具備成功的潛力。
導(dǎo)演烏爾善對(duì)于中國(guó)電影的發(fā)展存在著期待和展望:如果中國(guó)電影想要真正和全世界同步,和好萊塢等西方電影抗衡,幻想電影是必須要突破的一個(gè)瓶頸。在視效團(tuán)隊(duì)方面,《封神三部曲》擁有奧斯卡級(jí)別的豪華陣容:美術(shù)指導(dǎo)葉錦添、視效總監(jiān)道格拉斯·漢斯·史密斯、攝影指導(dǎo)王昱,三人所獲得的認(rèn)可包括兩座奧斯卡小金人、三座香港電影金像獎(jiǎng)和四座臺(tái)灣電影金馬獎(jiǎng)。葉錦添說(shuō),這一次合作打開(kāi)了虛實(shí)之間的想象之門(mén),我希望把天馬行空的想象落實(shí)到畫(huà)面里,把整個(gè)體系統(tǒng)一起來(lái),就像交響樂(lè)一樣。攝影指導(dǎo)王昱則笑稱(chēng),視覺(jué)團(tuán)隊(duì)是電影的翻譯小組:我希望把《封神演義》的古老文字翻譯成一個(gè)世界性的、公眾性的、年輕的、流行的語(yǔ)言。道格拉斯·漢斯·史密斯曾在《尋龍?jiān)E》中與烏爾善導(dǎo)演有過(guò)密切合作。影片開(kāi)拍前,他就跟隨烏爾善對(duì)中國(guó)多地的古老建筑和博物館進(jìn)行了考察,這趟文化之旅讓他非常興奮,現(xiàn)在我越來(lái)越能夠欣賞這些文化,這些知識(shí)對(duì)于制作這樣一部電影非常重要。
奧斯卡級(jí)視效制作
打造中國(guó)人自己的神話史詩(shī)三部曲
(《封神三部曲》導(dǎo)演烏爾善探訪新西蘭維塔工作室)
(《封神三部曲》視效制作會(huì)議)
(《封神三部曲》現(xiàn)場(chǎng)視效指導(dǎo))
(《封神三部曲》視效現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)采集)
集結(jié)了有著扎實(shí)好萊塢視效大片制作經(jīng)驗(yàn)的豪華團(tuán)隊(duì),《封神三部曲》從項(xiàng)目籌備期就搭建起了過(guò)硬的視效制作班底。導(dǎo)演烏爾善曾表示:在制作上,對(duì)中國(guó)電影來(lái)說(shuō),我們要有自己的突破。在《封神三部曲》中非常重要的一個(gè)突破就是CG角色、CG生物。《封神三部曲》牽涉的技術(shù)部門(mén)非常復(fù)雜,未來(lái)還會(huì)碰到<愛(ài)尬聊_創(chuàng)建詞條>虛擬角色和動(dòng)態(tài)捕捉,我們同時(shí)也在做很多測(cè)試。在視效制作方面,好萊塢電影給全世界帶來(lái)了最高端的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。我們也要在創(chuàng)作中向他們學(xué)習(xí),這是必須要面對(duì)的問(wèn)題。只有這樣才能慢慢的接近他們的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),才能夠和他們合作。如果不去面對(duì),電影的質(zhì)量永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)步。
為了提高后期制作的效率,烏爾善在籌備期就專(zhuān)門(mén)成立了一家視效公司魅思映像,用導(dǎo)演和視效總監(jiān)統(tǒng)領(lǐng)+全球分包的執(zhí)行模式,完成《封神三部曲》巨大的后期制作量。從2016年影片最早的概念設(shè)計(jì)階段開(kāi)始,視效總監(jiān)、視效制片人就跟著劇組籌備了兩年,為影片進(jìn)行前期視效技術(shù)開(kāi)發(fā)、流程的設(shè)計(jì)、整個(gè)數(shù)據(jù)的管理,一直工作到現(xiàn)在。據(jù)透露,《封神三部曲》第一部總鏡頭數(shù)是2348個(gè),其中特效鏡頭數(shù)有1747個(gè)。
(《封神三部曲》拍攝現(xiàn)場(chǎng))
據(jù)導(dǎo)演烏爾善和執(zhí)行制片人兼第一副導(dǎo)演孫曄透露,《封神三部曲》在視效制作上有三大難點(diǎn):
第一,大量的數(shù)字角色,制作難度是頂級(jí)的。《封神三部曲》當(dāng)中最重要的數(shù)字角色是雷震子,有復(fù)雜的情感,需要用真人動(dòng)捕的方式完成。開(kāi)機(jī)前,劇組帶著扮演雷震子的演員專(zhuān)門(mén)去洛杉磯請(qǐng)教了安迪·瑟金斯(《猩球崛起》系列影片中凱撒的飾演者),做了測(cè)試拍攝。
第二,鏡頭復(fù)雜,很多大場(chǎng)面需要分層拍攝再合成。最多的實(shí)拍可能要分十幾層,在不同的日期,有不同的拍攝對(duì)象,但是最終合成同樣的一個(gè)鏡頭,前期的制作拆解是非常復(fù)雜的,先拍什么后拍什么?層與層之間的技術(shù)的關(guān)聯(lián)是什么?怎么和其他部門(mén)的配合?大家需要反復(fù)討論去演示。
第三,片中很很多復(fù)雜的古建筑,美術(shù)置景只搭建了局部,需要用CG還原全貌,這就要求后期公司非常了解中國(guó)古建筑的結(jié)構(gòu),然后才能做出合理的破損處理、倒塌后的反應(yīng)。而封神視效團(tuán)隊(duì)就需要高效快速溝通,讓中外各方視效制作團(tuán)隊(duì)能夠在最短時(shí)間內(nèi),實(shí)現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)神話的幻想成真。
烏爾善表示,《封神三部曲》講述的是熱血英雄的故事,這樣的作品除了在視覺(jué)上讓觀眾獲得愉悅,更重要的是要讓人們從中看到我們這個(gè)民族所秉持的精神價(jià)值,讓人們?cè)谟^賞電影的同時(shí)獲得精神上的共鳴和震撼,這是今天電影工作者的責(zé)任和追求,也是《封神三部曲》這樣一部主流超級(jí)大片的真正價(jià)值所在。據(jù)悉,《封神三部曲》預(yù)計(jì)將于2021年暑期檔正式與觀眾見(jiàn)面。