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一鍵打call、互動探案,一文告訴你《河神2》有多重視用戶體驗?

“九牛二虎一雞現,河神降鎮海妖。”闊別三年,備受期待的《河神2》于7月6日在愛奇藝正式亮相。

2017年,《河神》憑借懸疑的劇情、恢弘而精細的制作、奇幻的東方美學,成為網劇市場最大的“黑馬”。現在《河神2》已經升級回歸了。在延續之前風格的基礎上,融合了懸疑推理、奇幻靈異、民俗文化、科學知識,呈現了一個奇幻離奇的民國市集。

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更可喜的是,愛奇藝根據《河神2》劇集本身的特點,開發了更先進、更深入的網劇運營游戲,推出了一系列全新的劇集互動模式,將形式、功能、內容融為一體,不僅增加了劇集的趣味性,為作品帶來了新的探索和呈現,也增強了用戶的參與感,為觀眾帶來了獨特的追劇體驗。

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從“看主角破案”到“和主角一起破案”

《河神2》繼承了第一部《河神》的故事,也延續了《河神》的東方懸疑敘事風格。講述了惡水源爆炸后,金門事件和懸案死灰復燃的故事。郭德佑、丁卯等人一起探尋“九牛二虎一雞”連環案背后的真相。

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不同于以往懸疑偵探劇的盲目“隱藏”,《河神2》的主線從一開始就已經揭開,那就是“九牛二虎一雞”的連環案。目前播出的《分尸案》、《自燃案》、《神仙案》環環相扣,關鍵線索“牛”與青銅牛書重合,火牛圖與火牛圖火焰圖案極為相似。高潮迭起,銜接和轉折處理得當,猶如“敘事迷宮”。

除了主線的清晰,這種“露”還表現在標題的信息嵌入上。不僅通過金薇評書透露了一些劇情走向,細心的網友可能也發現了《河神2》線版的標題也暗藏玄機。影片開頭出現的主要人物都會念出一個關鍵詞,這些關鍵詞會根據每集的劇情而變化。

比如第六集片頭郭德佑念出的關鍵詞“磷”是“外交官自然案”的關鍵線索,而女神念出的“那是十幾年前的事”和顧瑛念出的“<愛尬聊_百科>親生父親”則蘊含著顧瑛身世之謎,丁卯的“必選一”也對應著劇中的關鍵情節。

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這些關鍵詞看似與跳脫無關,實際上卻相隔千里,相當于偵探線索的濃縮版。這種懸疑又神秘的設定,讓《河神2》從序幕一開始就“一馬當先”,成功激發了觀眾的好奇心和求知欲。這類似于《水滸傳》中的“林風雪山寺之露”。通過明暗交替的敘事結構,明確告訴你林沖將被謀殺,反而吊足了觀眾的胃口,進一步加強了故事的懸念。

從開頭揭示主線,到開頭提示劇情、線索、關鍵詞,再到通過講故事揭示劇情走向,逐步引導觀眾從“看主角查案”到“和主角一起破案”,從中可以獲得更加精彩的觀劇體驗。

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更難得的是,雖然《河神2》是一部民國偵探劇,但劇中呈現的“真實感”依然是觀眾對該劇追求的普遍感受。

103010背景的“削彎取直海河”是天津歷史上的真實事件。從1901年到1923年,天津海河工程局先后六次開鑿海河彎道。這項巨大的工程使海河的形態發生了巨大的變化,直接影響了天津的繁榮和發展。

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103010以“切彎取直”為戲劇矛盾核心。丁卯想通過削彎取直來解決水污染問題,于是丁卯接任水運商會,pre

《河神2》“啟智女校”的設置,也是尊重了天津作為中國近代女學發源地之一的歷史背景。為了保護“啟智女校”,丁卯不惜拆除龍王廟,以保證“削彎取直”工程的順利實施。但從“神仙案”引發的劇情來看,丁卯用心守護的“啟智女校”似乎隱藏著不可告人的秘密。

此外,復古的民國建筑,取材于北方民俗的祭祀元素,無處不在的天津美食,都是似曾相識卻又新鮮的。

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雖然故事是虛構的,但《河神2》介于真假之間。以鮮活的敘事氛圍,融入了與那個時代語言體系相匹配的故事元素,再加上耳目一新的故事節奏和極具感染力的人物形象,整部劇少了以往民國作品的懸疑感,多了一些歷史氣息。

不僅如此,《河神2》在制作上的升級也是肉眼可見的。無論是“九頭牛下水引海妖”的宏大場景,還是《銀鈴封印》幻境曲折跌宕的盜夢空間質感,都極其驚艷。

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點煙器與銀鈴璽決斗的特效,通過下墜、旋轉、上天、入海、扭轉、下墜,實現了現實與幻想的無縫過渡,讓觀眾

進入到了多維立體、時空重疊的幻境空間,通過意境化的鏡頭將人物內心的掙扎和恐懼表現得淋漓盡致,給觀眾帶來了強烈的視覺沖擊。

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一鍵打call、互動探案

  探索用戶中心制追劇模式

  在過去傳統的觀劇體驗中,不管是電視劇還是網絡劇,一般都只是簡單的“你播我看”模式,常規操作是附加彈幕和評論功能,觀眾都只是在被動地接受劇情,創作者和觀眾之間的連接非常有限而且脆弱。

  然而,《河神2》打破了“你播我看”這種傳統的觀劇模式,推出了彈幕紅包、為角色打call、探案成就系統等一系列全新互動玩法,將形式、功能與內容本身相結合,也為觀眾帶來了獨一無二的用戶體驗。

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  從彈幕紅包的互動福利來看,愛奇藝深刻洞察到當下年輕人喜愛的福利形式,用以往在直播中常見的“紅包雨”形式吸引用戶觀劇,只要打開彈幕就能開啟紅包雨,鼓勵用戶在觀劇的同時打開彈幕發表看法,有效地提升了網友的追劇熱情。

  同時,用戶在觀劇過程中,還可以一鍵為角色助力打call,為自己喜歡的角色投喂頭飾、眼淚等道具。更重要的是,所有操作完全不影響觀劇進程。愛奇藝正是通過這樣的功能,實現了用一個頁面完成從“看”到“打call”的便捷操作,讓用戶更即時、順暢地發聲。

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  事實證明,一鍵“打call”功能,確實進一步激發了觀眾基于劇中人物情感的表達欲望,增加了觀眾與演員、劇中人物的粘性。目前,劇中角色丁卯以超77萬的分貝值登陸榜首,“粉絲分貝值排行榜”顯示,打call最多的用戶一個人就貢獻了58萬分貝值。

  更為重要的是,愛奇藝從“用戶成就感”出發,開發出一套線上探案的成就系統。用戶在觀劇過程中,可以激活案件、收集線索、獲得勛章、預判兇手,還可以在“案情討論區”跟其他玩家一起頭腦風暴、探討案情,通過打游戲“通關”的設定有效地促使用戶持續看劇并且互動,營造出了跟主角同步探案、每看完一個案件就通一關的成就感,某種程度上將觀眾從單純的觀賞者變為了作品的參與者,有效地增強了互動向內容的回流。

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  很顯然,無論是內容呈現還是互動玩法,《河神2》都帶有著強烈的“用戶思維”。通過將互動形式、技術手段、劇集內容相結合,《河神2》開啟了劇集從“看”到“玩”的體驗轉變。

  而這些玩法的背后,本質上其實是抓住了觀眾在觀劇過程中的深層次需求。

  “一鍵打call”滿足了用戶的表達欲望,“點亮線索燈盞”“獲得案件專屬勛章”讓用戶獲得了榮譽感和沉浸式的體驗,而“線索收集”“預判兇手”滿足了觀眾深度參與的需求。此外,關于案情和真兇的討論,某種程度上滿足了觀眾看劇過程中的社交需求,尖叫榜和粉絲分貝值排行榜對應的是用戶的“地位尊重”需求,“勛章收集”讓用戶成就感滿滿,案件“通關”則為用戶帶來了獨一無二的游戲快感。

  《河神2》的可貴之處就在于,在沒有降低傳統追劇觀感的基礎上,完成了一次用戶體驗的革新,滿足了觀眾在單一界面中獲得延伸內容體驗的需求。

  作為內容和用戶交匯的平臺,愛奇藝重視捕捉用戶需求“痛點”,以產品強化用戶體驗,創新性地打通了追劇、互動、社交、福利等環節,形成了一個更加豐富的劇集運營體系,不失為一次頗具超前眼光的嘗試。

  從用戶角度來看,如今的互聯網娛樂產品從內容到形式都已經足夠豐富,網絡受眾年紀輕輕就已經“閱盡千帆”,他們越來越不甘于只做個“看客”,而是更多地希望表達看法、參與其中。

  從產業角度講,近兩年來,內容公司遭遇寒冬,視頻網站進入存量競爭,在不斷加持優質內容的前提下,行業需要通過創新性的玩法和運營來提升用戶的興趣度和體驗感,進一步激發市場活力,探索劇集市場的更多可能。

  這更像是創作者、視頻平臺和觀眾共同完成的一次互動模式的迭代。通過這次迭代,我們似乎看到,愛奇藝正在探索一種以“內容價值”為基礎、“用戶體驗”為核心、“深度互動”為連接的新型的追劇模式。

編輯 舉報 2023-03-23 14:47

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