芝奇Trident Z5幻鋒戟:科技美學與彪悍性能的全面展現?
前段時間我們曾經為大家評測了芝奇所推出的Ripjaws S5焰刃DDR5內存套裝,一款讓人意想不到的簡約樸素風設計內存新品,而在低調的外貌之下確實一頭性能猛獸,擁有不俗的超頻能力。
而這次我們評測室再度收到芝奇一款旗艦級定位的DDR5內存新品,相較于Ripjaws S5焰刃的樸實風格外觀,這款新品則是繼承了芝奇一貫的高顏值設計與高性能的傳統特質,它就是芝奇Trident Z5系列。
芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟 內存開箱
芝奇 Trident Z5是芝奇在2021年底所推出的DDR5內存新系列,同時Trident Z5也分為無RGB彩燈的Trident Z5炫鋒戟以及帶RGB彩燈的Trident Z5 RGB幻鋒戟兩個不同的細分產品支線,作為旗艦級定位產品也讓硬件玩家們有更多樣化的選擇。我們這次進行評測的是帶RGB彩燈的Trident Z5 RGB幻鋒戟。
內存外包裝為獨立外包裝紙盒+吸塑固定內盒設計,包裝整體以黑色為主色調,配以帶狀曲線裝飾來呈現科技感視覺效果。包裝正面印有黑白兩種配色的幻鋒戟內存產品渲染圖,而且在包裝的上部也設有透窗口能看到放置于固定內盒的Trident Z5 RGB幻鋒戟內存條有一部分的樣子。
而在包裝正面左下角則印有“Trident Z5 RGB”RGB 炫鋒戟的型號名稱,特別是“RGB”三個字母也是采用多顏色漸變設計,突出彩色這個要點。并且炫鋒戟內存還支持最新的Intel XMP3.0,可以讓內存條更簡單更可靠地實現高頻狀態下的運行。
包裝背面則是非常常規的產品說明以及規格參數標注等內容,不過也有一處特別的設計,就是包裝盒有兩處鏤空透窗設計,剛好能看到位于放置在內盒中內存規格標簽,這樣就能通過對照包裝盒上的規格標簽與包裝內的內存標簽進行對比,以確認內存是否存在被掉包或替換的情況。
芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟 內存賞析
芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內存都是以雙條16GB內存套裝的形式發售,而系列中不同的產品的差異,除了顏色擁有科技銀和黯霧黑兩色選擇之外,更有三種內存頻率以及七種內存時序規格提供給玩家們選擇。
而我們進行評測的這套則是頻率為DDR5-6000,時序為CL 36-36-36-76的科技銀版本Trident Z5 RGB幻鋒戟,而擁有銀白色的散熱馬甲讓內存擁有相當亮眼的視覺印象。
Trident Z5 RGB幻鋒戟內存所搭載的散熱馬甲延續了Trident系列一貫的彪悍且獨具特色的設計,散熱馬甲整體設計融入了線條流暢且利落的流線型設計,并且通過多樣化的線條與曲面變化點綴而突出內存的整體具備速度與力量的視覺效果。
Trident Z5 RGB幻鋒戟內存的散熱馬甲以鋁合金材質制作而成,對比同門的Ripjaws S5焰刃,散熱馬甲擁有更大面積的散熱鰭片,自然在實際使用中其散熱性能以及效果將會有更好的表現,特別是作為高頻內存,散熱性能的好壞對內存能否穩定運行也是關鍵要素之一。
而散熱馬甲采用雙面組合式固定在內存兩側,從內存側面可以看到,散熱馬甲兩端鋁合金板材厚度相當厚實,同時內存PBC基板也選用了10層以上厚度的高品質基板,為內存元件提供了高質素的載體支持。
此外,內存的散熱馬甲表面通過噴砂處理,能呈現出鋁合金材質特有的銀色光澤以及磨砂質感,配合位于馬甲中端的高質感拉絲鋁片嵌層,不僅是黑白經典對比色的碰撞,更有磨砂與拉絲不同處理手法所帶來的感官提升。
作為帶RGB彩燈版本的Trident Z5 RGB幻鋒戟內存,在彩燈系統上延續了系列的經典設備,燈條外罩部分采用了系列家族傳承的無覆蓋的流線型上條設計,搭配可均勻導光的導管條能讓燈條在展示不同顏色與顏色漸變過渡表現上,都能有穩定不斷層的效果呈現。
而內存還支持芝奇專屬燈效控制軟件以及主流的諸如華碩AURA SYNC、技嘉RGB Fusion2.0、微星Mystic Light SYNC和華擎Polychrome SYNC等第三方燈效控制軟件進行燈效設置與平臺燈效聯動。
芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟 實戰性能
為了更好地發揮出內存的整體性能,我們在評測平臺的搭配上將會選擇Intel的12代酷睿系列處理器平臺作為這次的測試平臺,處理器為Intel的Core i9-12900K,搭配ROG Maximus Z690 Extreme和NVIDIA RTX3060Ti組成測試平臺。
而內存的測試方式,我們將對芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內存選擇以JEDEC發布的DDR5內存起始頻率(DDR5-4800)與內存自身的XMP標準工作頻率(DDR5-6000)兩種頻率進行數據對比,來看看究竟在DDR5內存這一新世代內存里面,高頻內存會具備怎樣的性能優勢。
當然在進行正式的測試之前,我們將通過監測軟件來對內存以及整個平臺硬件進行檢測了解。如通過HWiNFO64可以非常清晰的看到包括CPU處理、主板、內存以及GPU顯卡等平臺核心硬件的詳細規格參數以及技術支持信息。
通過AIDA64能對芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內存有更深入的參數與規格了解,如內存所采用的DDR5存儲芯片來自三星制造、工作電壓為1.30V以及內存在不同的工作頻率時,時序的設置支持參數等專業數據都能體現。
而其中內存的DDR5-4800的時序為40-40-40-77,DDR5-6000(XMP)的時序為36-36-36-76,這兩個頻率時序將會是我們在下面測試中采用的內存時序設定。
AIDA64 Cache&Memory Benchmark理論性能測試
內存頻率:DDR5-4800
在AIDA64內存基準測試里面,以DDR5-4800頻率測試時的讀取、寫入、復制以及延時成績分別為76491MB/s、69105MB/s、69951MB/s以及84.1ns。
內存頻率:DDR5-6000(XMP)
以DDR5-6000頻率測試時的讀取、寫入、復制以及延時成績分別為94768MB/s、84768MB/s、86405MB/s以及70.9ns。性能對比起始頻率的DDR5-4800,整體性能提升約23%,其中讀取性能提升約23.9%、寫入性能提升約22.7%、復制性能提升約23.5%,延時時間也縮短了13.2ns。能看到高頻設置時的內存性能優勢相當的顯著,可明顯提升平臺整體的執行以及響應效率。
7zip數據壓縮解壓縮基準測試
1)內存頻率:DDR5-4800
在壓縮解壓縮的基準測試里面,以DDR5-4800頻率測試時,壓縮測試得分為117.354GIPS、解壓縮測試得分為143.123GIPS,整體測試得分為130.239GIPS。
2)內存頻率:DDR5-6000(XMP)
以DDR5-6000頻率測試時,壓縮測試得分為134.839GIPS、解壓縮測試得分為145.716GIPS,整體測試得分為140.278GIPS。相較于DDR5-4800時,各測試項目得分都分別提升了約14.9%、1.8%以及7.7%。
數據壓縮時內存頻率的高低有較大的影響,而解壓時則相對影響較低,而對于用戶來說,高頻內存在進行數據壓縮操作時,會給予更高效的執行能力支持。
UL Procyon 圖片創作基準測試
1)內存頻率:DDR5-4800
在UL Procyon的圖片創作基準測試中,DDR5-4800頻率測試所得的分數分別為圖像修飾9319、批處理11441、照片編輯基準測試10325.。
2)內存頻率:DDR5-6000(XMP)
而在DDR5-6000頻率測試所得的分數分別為圖像修飾9648、批處理11869、照片編輯基準測試10701。三項分數提升的幅度分別約為3.5%、3.7%以及3.6%。
可以看到內存在高低兩種頻率下,高頻對比低頻時提升的幅度都在3.5-3.7%的范圍,高頻內存在照片處理時,特別是批量處理時能帶來一定的性能與效率的提升,但內存頻率的高低并不會為最終的照片處理應用帶來有飛躍性的提升,更依托于CPU和GPU這兩個核心硬件的性能高低。
《古墓麗影 暗影》游戲基準測試
1)內存頻率:DDR5-4800
在《古墓麗影 暗影》游戲基準測試中,測試平均幀數為167,而其中細分的三個測試項的平均幀率,CPU游戲為236、CPU渲染為382、GPU為173。
2)內存頻率:DDR5-6000(XMP)
而在DDR5-6000頻率時,游戲基準測試中,測試平均幀數為168,而其中細分的三個測試項的平均幀率,CPU游戲為258、CPU渲染為406、GPU為173。在內存高頻狀態下,總成績雖然只是提升了1幀,但是在三項細分測試里面與CPU關聯的測試在高頻內存的帶動下有明顯的提升,如CPU游戲提升了9.3%,CPU渲染也有6.3%。
《戰爭機器5》游戲基準測試
1)內存頻率:DDR5-4800
在《戰爭機器5》游戲基準測試中,游戲平均幀數為134.5,延時為7.4ms;GPU平均幀數為136.4,延時7.3ms;GPU平均幀數(游戲)為367.8,延時為2.7ms;GPU平均幀數(渲染器)為299.8,延時為3.3ms。
2)內存頻率:DDR5-6000(XMP)
而在內存高頻下,游戲平均幀數為135.7,延時為7.4ms;GPU平均幀數為137.5,延時7.3ms;GPU平均幀數(游戲)為389.7,延時為2.6ms;GPU平均幀數(渲染器)為314.4,延時為3.2ms。《戰爭機器5》游戲對于CPU性能依賴不高,所以內存頻率的高低所帶來的性能提升以及延時縮減在數據上的呈現并不明顯。
《地鐵:離去》游戲基準測試
1)內存頻率:DDR5-4800
在《地鐵:離去》游戲基準測試中,在《地鐵:離去》游戲基準測試中,游戲平均幀數為111.21,最高幀數為193.12,最低幀數為51.68.。
2)內存頻率:DDR5-6000(XMP)
而在內<愛尬聊_百科網>存高頻下,游戲平均幀數為111.86,最高幀數為192.20,最低幀數為52.91。通過兩組數據的對比可以看到內存高低頻率對于游戲的整體運行效果沒有決定性的因素,不過還是有一定的提升效果,畢竟每個測試成績數據均是經過三輪循環測試所得的均值,其內存高低頻時測試所得數據差異為波動影響因素也不高。
評測總結
芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內存套裝作為Trident系列最新產品,在外觀造型上繼承了Trident系列的經典設計的同時,也融入了更多時尚元素在其中,賦予了內存擁有出色的造型以及更好地的散熱表現,當然內置的RGB彩燈系統更符合現在不同用戶群體展現個性的需求。
在實際應用測試中,芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內存也充分展現了DDR5-6000高頻所帶來的性能提升體驗,特別是一些依托與CPU處理器數據交互的程序應用,在高頻設定的帶動下,程序應用的效率表現以及性能支持都有非常明顯的提升,也更好地實現當前12代智能酷睿高性能CPU處理器的性能可以得到更好的展現,是硬件玩家、高性能應用需求用戶以及有意升級12代智能酷睿憑條用戶不可錯過的內存搭配選擇。