騰訊云游戲平臺(tái)一出,再等5g時(shí)代到來(lái),到時(shí)是手機(jī)游戲的末路或是電腦游戲的末路??
騰訊云游戲平臺(tái)一出,再等5g時(shí)代到來(lái),到時(shí)是手機(jī)游<愛(ài)尬聊_知識(shí)大全>戲的末路或是電腦游戲的末路?
加加62 2022-05-09 07:35 兩個(gè)都不是,各有各的好處
咪咪米 2022-05-09 07:43 先說(shuō)答案:云游戲+5G的推出,既是手機(jī)游戲的末路,也是電腦游戲的末路。更準(zhǔn)確的答案是:游戲或是那些游戲,只是背后的技術(shù)變化了,玩家們不斷會(huì)有更棒的游戲感受。目前的手機(jī)游戲和電腦游戲的套路很快就行不通了,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商得與時(shí)俱進(jìn),用最新的方法滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求。當(dāng)我們靜下心來(lái),重新審視手機(jī)游戲和電腦游戲的不同之處時(shí),拋開(kāi)和技術(shù)相關(guān)的部分,這兩種游戲最大的不同,就是玩家的游戲操作方式不同。手機(jī)游戲是觸摸屏操作,電腦游戲是用控制器(鍵盤(pán)、鼠標(biāo)乃至手柄、搖桿、方向盤(pán)等)來(lái)操作。而云游戲的技術(shù)特點(diǎn),就是把背后不同的技術(shù)部分,統(tǒng)一了起來(lái)。游戲開(kāi)發(fā)商不必再在意用戶(hù)用什么操作系統(tǒng)、設(shè)備配置如何,專(zhuān)注在游戲性(包括玩法、畫(huà)面、音樂(lè)、手感)和操作方式(用手指或是其他什么東西來(lái)操作游戲)上就可以了。這時(shí),出品游戲的質(zhì)量會(huì)進(jìn)一步提升的。因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)商更專(zhuān)注了——他們只需要確保云服務(wù)器上的游戲可以正常運(yùn)行就可以了。很坦誠(chéng)地說(shuō),目前游戲行業(yè)中的開(kāi)發(fā)預(yù)算,至少有1/3是花在技術(shù)開(kāi)發(fā)上,技術(shù)開(kāi)發(fā)之中又有至少1/3是花在各種機(jī)型適配上(無(wú)論是手機(jī)、或是電腦,都得各種適配),算下來(lái)至少是10%的開(kāi)發(fā)預(yù)算……,如果把跨平臺(tái)的技術(shù)開(kāi)發(fā)費(fèi)也省下來(lái)(比如1款游戲的iOS、Android版),那省的預(yù)算就更多了。這些研發(fā)預(yù)算也是不少錢(qián)啊,干點(diǎn)兒啥不好呢?除了游戲開(kāi)發(fā)之外,游戲發(fā)行、特別是游戲推廣渠道的現(xiàn)有模式也將大量改變。礙于篇幅就不細(xì)談了。如果把游戲的范圍,從手機(jī)游戲、電腦游戲,擴(kuò)展到AR游戲、VR游戲,那體驗(yàn)可就更不一樣了。AR、VR游戲可以歸類(lèi)到體感游戲,體感可是一種比較新的游戲操作方式,一旦技術(shù)成熟(頭戴設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)傳輸+用戶(hù)操作體驗(yàn)套路),將使傳統(tǒng)的手機(jī)游戲、電腦游戲的市場(chǎng)份額大幅萎縮。好比目前電子郵件和社交軟件非常發(fā)達(dá),已經(jīng)很少有人拿紙筆去寫(xiě)信了。總之,云游戲+5G的推出和成熟,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),市面上的游戲的品質(zhì)是會(huì)越來(lái)越高,也會(huì)出現(xiàn)很多全新玩法和體驗(yàn)的游戲。對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),單款游戲的開(kāi)發(fā)、發(fā)行成本是下降的,這是好事。對(duì)于游戲行業(yè)中的某個(gè)公司來(lái)說(shuō),一定要認(rèn)真研究趨勢(shì),和自個(gè)能干什么。每次技術(shù)革新,都會(huì)催生出幾位行業(yè)大佬的。
加加62 2022-05-09 07:35 兩個(gè)都不是,各有各的好處
咪咪米 2022-05-09 07:43 先說(shuō)答案:云游戲+5G的推出,既是手機(jī)游戲的末路,也是電腦游戲的末路。更準(zhǔn)確的答案是:游戲或是那些游戲,只是背后的技術(shù)變化了,玩家們不斷會(huì)有更棒的游戲感受。目前的手機(jī)游戲和電腦游戲的套路很快就行不通了,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商得與時(shí)俱進(jìn),用最新的方法滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求。當(dāng)我們靜下心來(lái),重新審視手機(jī)游戲和電腦游戲的不同之處時(shí),拋開(kāi)和技術(shù)相關(guān)的部分,這兩種游戲最大的不同,就是玩家的游戲操作方式不同。手機(jī)游戲是觸摸屏操作,電腦游戲是用控制器(鍵盤(pán)、鼠標(biāo)乃至手柄、搖桿、方向盤(pán)等)來(lái)操作。而云游戲的技術(shù)特點(diǎn),就是把背后不同的技術(shù)部分,統(tǒng)一了起來(lái)。游戲開(kāi)發(fā)商不必再在意用戶(hù)用什么操作系統(tǒng)、設(shè)備配置如何,專(zhuān)注在游戲性(包括玩法、畫(huà)面、音樂(lè)、手感)和操作方式(用手指或是其他什么東西來(lái)操作游戲)上就可以了。這時(shí),出品游戲的質(zhì)量會(huì)進(jìn)一步提升的。因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)商更專(zhuān)注了——他們只需要確保云服務(wù)器上的游戲可以正常運(yùn)行就可以了。很坦誠(chéng)地說(shuō),目前游戲行業(yè)中的開(kāi)發(fā)預(yù)算,至少有1/3是花在技術(shù)開(kāi)發(fā)上,技術(shù)開(kāi)發(fā)之中又有至少1/3是花在各種機(jī)型適配上(無(wú)論是手機(jī)、或是電腦,都得各種適配),算下來(lái)至少是10%的開(kāi)發(fā)預(yù)算……,如果把跨平臺(tái)的技術(shù)開(kāi)發(fā)費(fèi)也省下來(lái)(比如1款游戲的iOS、Android版),那省的預(yù)算就更多了。這些研發(fā)預(yù)算也是不少錢(qián)啊,干點(diǎn)兒啥不好呢?除了游戲開(kāi)發(fā)之外,游戲發(fā)行、特別是游戲推廣渠道的現(xiàn)有模式也將大量改變。礙于篇幅就不細(xì)談了。如果把游戲的范圍,從手機(jī)游戲、電腦游戲,擴(kuò)展到AR游戲、VR游戲,那體驗(yàn)可就更不一樣了。AR、VR游戲可以歸類(lèi)到體感游戲,體感可是一種比較新的游戲操作方式,一旦技術(shù)成熟(頭戴設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)傳輸+用戶(hù)操作體驗(yàn)套路),將使傳統(tǒng)的手機(jī)游戲、電腦游戲的市場(chǎng)份額大幅萎縮。好比目前電子郵件和社交軟件非常發(fā)達(dá),已經(jīng)很少有人拿紙筆去寫(xiě)信了。總之,云游戲+5G的推出和成熟,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),市面上的游戲的品質(zhì)是會(huì)越來(lái)越高,也會(huì)出現(xiàn)很多全新玩法和體驗(yàn)的游戲。對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),單款游戲的開(kāi)發(fā)、發(fā)行成本是下降的,這是好事。對(duì)于游戲行業(yè)中的某個(gè)公司來(lái)說(shuō),一定要認(rèn)真研究趨勢(shì),和自個(gè)能干什么。每次技術(shù)革新,都會(huì)催生出幾位行業(yè)大佬的。
