騰訊云游戲平臺一出,再等5g時代到來,到時是手機游戲的末路或是電腦游戲的末路??
騰訊云游戲平臺一出,再等5g時代到來,到時是手機游<愛尬聊_知識大全>戲的末路或是電腦游戲的末路?
加加62 2022-05-09 07:35 兩個都不是,各有各的好處
咪咪米 2022-05-09 07:43 先說答案:云游戲+5G的推出,既是手機游戲的末路,也是電腦游戲的末路。更準確的答案是:游戲或是那些游戲,只是背后的技術(shù)變化了,玩家們不斷會有更棒的游戲感受。目前的手機游戲和電腦游戲的套路很快就行不通了,開發(fā)商和發(fā)行商得與時俱進,用最新的方法滿足消費者的需求。當(dāng)我們靜下心來,重新審視手機游戲和電腦游戲的不同之處時,拋開和技術(shù)相關(guān)的部分,這兩種游戲最大的不同,就是玩家的游戲操作方式不同。手機游戲是觸摸屏操作,電腦游戲是用控制器(鍵盤、鼠標乃至手柄、搖桿、方向盤等)來操作。而云游戲的技術(shù)特點,就是把背后不同的技術(shù)部分,統(tǒng)一了起來。游戲開發(fā)商不必再在意用戶用什么操作系統(tǒng)、設(shè)備配置如何,專注在游戲性(包括玩法、畫面、音樂、手感)和操作方式(用手指或是其他什么東西來操作游戲)上就可以了。這時,出品游戲的質(zhì)量會進一步提升的。因為游戲開發(fā)商更專注了——他們只需要確保云服務(wù)器上的游戲可以正常運行就可以了。很坦誠地說,目前游戲行業(yè)中的開發(fā)預(yù)算,至少有1/3是花在技術(shù)開發(fā)上,技術(shù)開發(fā)之中又有至少1/3是花在各種機型適配上(無論是手機、或是電腦,都得各種適配),算下來至少是10%的開發(fā)預(yù)算……,如果把跨平臺的技術(shù)開發(fā)費也省下來(比如1款游戲的iOS、Android版),那省的預(yù)算就更多了。這些研發(fā)預(yù)算也是不少錢啊,干點兒啥不好呢?除了游戲開發(fā)之外,游戲發(fā)行、特別是游戲推廣渠道的現(xiàn)有模式也將大量改變。礙于篇幅就不細談了。如果把游戲的范圍,從手機游戲、電腦游戲,擴展到AR游戲、VR游戲,那體驗可就更不一樣了。AR、VR游戲可以歸類到體感游戲,體感可是一種比較新的游戲操作方式,一旦技術(shù)成熟(頭戴設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)傳輸+用戶操作體驗套路),將使傳統(tǒng)的手機游戲、電腦游戲的市場份額大幅萎縮。好比目前電子郵件和社交軟件非常發(fā)達,已經(jīng)很少有人拿紙筆去寫信了??傊朴螒?5G的推出和成熟,對玩家來說,市面上的游戲的品質(zhì)是會越來越高,也會出現(xiàn)很多全新玩法和體驗的游戲。對于整個游戲行業(yè)來說,單款游戲的開發(fā)、發(fā)行成本是下降的,這是好事。對于游戲行業(yè)中的某個公司來說,一定要認真研究趨勢,和自個能干什么。每次技術(shù)革新,都會催生出幾位行業(yè)大佬的。
加加62 2022-05-09 07:35 兩個都不是,各有各的好處
咪咪米 2022-05-09 07:43 先說答案:云游戲+5G的推出,既是手機游戲的末路,也是電腦游戲的末路。更準確的答案是:游戲或是那些游戲,只是背后的技術(shù)變化了,玩家們不斷會有更棒的游戲感受。目前的手機游戲和電腦游戲的套路很快就行不通了,開發(fā)商和發(fā)行商得與時俱進,用最新的方法滿足消費者的需求。當(dāng)我們靜下心來,重新審視手機游戲和電腦游戲的不同之處時,拋開和技術(shù)相關(guān)的部分,這兩種游戲最大的不同,就是玩家的游戲操作方式不同。手機游戲是觸摸屏操作,電腦游戲是用控制器(鍵盤、鼠標乃至手柄、搖桿、方向盤等)來操作。而云游戲的技術(shù)特點,就是把背后不同的技術(shù)部分,統(tǒng)一了起來。游戲開發(fā)商不必再在意用戶用什么操作系統(tǒng)、設(shè)備配置如何,專注在游戲性(包括玩法、畫面、音樂、手感)和操作方式(用手指或是其他什么東西來操作游戲)上就可以了。這時,出品游戲的質(zhì)量會進一步提升的。因為游戲開發(fā)商更專注了——他們只需要確保云服務(wù)器上的游戲可以正常運行就可以了。很坦誠地說,目前游戲行業(yè)中的開發(fā)預(yù)算,至少有1/3是花在技術(shù)開發(fā)上,技術(shù)開發(fā)之中又有至少1/3是花在各種機型適配上(無論是手機、或是電腦,都得各種適配),算下來至少是10%的開發(fā)預(yù)算……,如果把跨平臺的技術(shù)開發(fā)費也省下來(比如1款游戲的iOS、Android版),那省的預(yù)算就更多了。這些研發(fā)預(yù)算也是不少錢啊,干點兒啥不好呢?除了游戲開發(fā)之外,游戲發(fā)行、特別是游戲推廣渠道的現(xiàn)有模式也將大量改變。礙于篇幅就不細談了。如果把游戲的范圍,從手機游戲、電腦游戲,擴展到AR游戲、VR游戲,那體驗可就更不一樣了。AR、VR游戲可以歸類到體感游戲,體感可是一種比較新的游戲操作方式,一旦技術(shù)成熟(頭戴設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)傳輸+用戶操作體驗套路),將使傳統(tǒng)的手機游戲、電腦游戲的市場份額大幅萎縮。好比目前電子郵件和社交軟件非常發(fā)達,已經(jīng)很少有人拿紙筆去寫信了??傊朴螒?5G的推出和成熟,對玩家來說,市面上的游戲的品質(zhì)是會越來越高,也會出現(xiàn)很多全新玩法和體驗的游戲。對于整個游戲行業(yè)來說,單款游戲的開發(fā)、發(fā)行成本是下降的,這是好事。對于游戲行業(yè)中的某個公司來說,一定要認真研究趨勢,和自個能干什么。每次技術(shù)革新,都會催生出幾位行業(yè)大佬的。