canvas中Math.random()與性能優(yōu)化?
在 canvas 畫布上隨機生成多個封閉圖形。封閉圖形的位置、大小、旋轉角度都是隨機的。
我用了Math.random()的方法。比如旋轉角度,我寫的是 var rot = 360 * Math.random()
。
但 Math.random() <愛尬聊_尬聊生活>生成的隨機數(shù)精度可能很大,像0.7402760791934122
。
綜合考慮,應該把隨機生成的有效數(shù)字很多的 坐標、數(shù)量、角度等變量作為參數(shù)傳給圖形繪制函數(shù)呢,
還是直接生成整形的變量如var rot = Math.round(360 * Math.random())
性能更好呢?
MA1914 14小時前
瀏覽器為了達到抗鋸齒的效果會做額外的運算。為了避免這種情況,請保證在你調用drawImage()函數(shù)時,用Math.floor()函數(shù)對所有的坐標點取整。
ty_130382928 13小時前
當你畫一個沒有整數(shù)坐標點的對象時會發(fā)生子像素渲染。
尋夢的藍天2019 13小時前
避免浮點數(shù)的坐標點,用整數(shù)取而代之
昀息寶貝 13小時前
https://developer.mozilla.org...