UG10.0中如何創(chuàng)建陀螺模型??
陀螺是我們小時(shí)候經(jīng)常玩的一種玩具,那么,如何用UG10.0創(chuàng)建一個(gè)陀螺的模型呢?
工具/材料電腦
UG10.0軟件
操作方法 01如下圖所示,打開UG10.0軟件,點(diǎn)擊工具欄中的“新建”圖標(biāo),在隨后出現(xiàn)的“新建”對(duì)話框中選擇“模型”并點(diǎn)擊“確定”,完成一個(gè)空白模型文件的創(chuàng)建。
02如下圖所示,進(jìn)入到三維建模狀態(tài),點(diǎn)擊工具欄中的“草圖”圖標(biāo),隨后會(huì)彈出一個(gè)“創(chuàng)建草圖”對(duì)話框,然后在基準(zhǔn)坐標(biāo)系中選擇“YZ平面”為草圖平面,最后別忘了點(diǎn)擊“確定”就好了。
03如下圖所示,進(jìn)入到草圖工作狀態(tài),點(diǎn)擊工具欄中的“直線”圖標(biāo),以坐標(biāo)原點(diǎn)為起點(diǎn)畫兩條直線(先向上畫,在向右畫),線段長(zhǎng)度最好與下圖保持一致,然后點(diǎn)擊工具欄中的“圓”圖標(biāo),畫一個(gè)圓,圓的尺寸和位置請(qǐng)與下圖保持一致。
04如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“直線”圖標(biāo),以直線端點(diǎn)為起點(diǎn)畫一條與圓的相切線。
05如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“修剪”圖標(biāo),按照下圖所示休假圓和切線段,修剪完之后別忘了點(diǎn)擊“完成草圖”哦!
06如下圖所示,退出了草圖之后,點(diǎn)擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo),在彈出“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框之后,截面一欄選擇剛剛畫的草圖所有線段,軸指定矢量一欄選擇剛剛畫的草圖中的豎直線段,看著預(yù)覽效果,可以點(diǎn)擊“確定”了。
07如下圖所示,繼續(xù)創(chuàng)建草圖,這次選擇的平面為旋轉(zhuǎn)體的平面(見下圖紅色表面)。
08如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“圓”圖標(biāo),以坐標(biāo)原點(diǎn)為圓心畫一個(gè)自己感覺合適的圓,然后“退出草圖”。
09如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”圖標(biāo),激活拉伸命令。別告訴我看著這么久筆者的指南還不知道怎么去找“拉伸”圖標(biāo)哦!?。?/p> 10
如下圖所示,出現(xiàn)了“拉伸”對(duì)話框,截面曲線毫無意外是圓,距離:筆者的軟件默認(rèn)的是15,筆者覺得還可以,就不去更改了,布爾一欄如果默認(rèn)的是“無”,則必須改成“求和”,還有一個(gè)拔模一欄,一定要點(diǎn)開從起始限制,默認(rèn)角度為2,可以不動(dòng),最后點(diǎn)擊“確定”,至此,一個(gè)簡(jiǎn)單陀螺的主體就建好了。
11如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”命令,給陀螺進(jìn)行倒圓角操作,然后,一個(gè)簡(jiǎn)單的陀螺模型就出現(xiàn)在UG10.0軟件中了。