《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》核心機(jī)制的分析和說(shuō)明?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》游戲有很多機(jī)制。那么在眾多機(jī)制中誰(shuí)是核心機(jī)制呢?很多玩家不知道核心機(jī)制。我們來(lái)看看阿里帶來(lái)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》核心機(jī)制的分析和講解。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3》核心機(jī)制解析
核心機(jī)制
1.政治文章
帝國(guó)(時(shí)代)3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。傳統(tǒng)的擴(kuò)大戰(zhàn)力擊敗對(duì)手定義為君臨勝利,比如錘子2。新的勝利條件類似于帝國(guó)時(shí)代的奇跡勝利,或者錘子2漩渦的勝利任務(wù)鏈,即通過(guò)至少四個(gè)裂縫,擊敗不同混亂派系的惡魔王子,進(jìn)入最終決戰(zhàn),然后贏得戰(zhàn)斗。
2.經(jīng)濟(jì)文章
搶劫3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。所有建筑的經(jīng)濟(jì)回報(bào)都全面大幅降低,即使是資源類建筑,收入也大幅降低。另一方面,一場(chǎng)戰(zhàn)斗,尤其是有亂的戰(zhàn)斗,即使你亂了,戰(zhàn)后其實(shí)也能掠奪3-4千。3000塊錢投入升級(jí)經(jīng)濟(jì)樓,可能要十幾輪才能回本,不需要自行車。
3.軍事文章
1)村戰(zhàn)3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。大部分門派一輪只能招兩個(gè)部隊(duì)。個(gè)別門派,戒律或者技術(shù)或者技能可以提高招募上限。整體征兵價(jià)格高得離譜,因此相應(yīng)的建軍速度被大大拖累。
2)重甲3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。在瞭望塔的威脅下,前排重甲成了關(guān)鍵先生。但大部分派系在前期都無(wú)法快速在前排招兵買馬。甚至,很多門派連一個(gè)普通的重甲領(lǐng)主都沒(méi)有,他的名字叫斯年。
3)精英3<愛(ài)尬聊_健康養(yǎng)生>:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。初級(jí)士兵和高級(jí)士兵之間的區(qū)別已經(jīng)明確界定。錘子2本來(lái)是紅線建筑兵營(yíng),藍(lán)線建筑比較特殊。現(xiàn)在明明是基礎(chǔ)和高級(jí)建筑,還引用了羅馬和阿提拉T1-T3的兵種等級(jí)劃分。
4)巷戰(zhàn)3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。鎮(zhèn)上的巷子太窄,視角無(wú)法縮小,導(dǎo)致一支軍隊(duì)只能慢慢打巷戰(zhàn),被箭塔來(lái)回掃射。
5)塔防3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。箭塔重建的冷卻時(shí)間太短,總是能在不攻下區(qū)域核心的情況下快速重建,甚至30秒就建好了障礙,導(dǎo)致前隊(duì)剛進(jìn)去就出不去。
6)命令3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。由于所有招募的減少,大部分派系甚至沒(méi)有招募官,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)指揮和減少戰(zhàn)損成為戰(zhàn)役的關(guān)鍵。
7)逃命3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。伏擊電腦敵人往往會(huì)走投無(wú)路,新設(shè)置的撤退點(diǎn)又近,很難徹底殲滅。
4.文化用品
文化3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。錘子2的腐蝕是比例腐蝕,錘子3的腐蝕是加減腐蝕。我更喜歡這個(gè)絕對(duì)值,不能因?yàn)橛幸粌煞N不同的文化就排除。腐蝕一開始會(huì)帶來(lái)區(qū)域損失,甚至在攻城的時(shí)候。混沌派有腐敗安全加成,100腐敗是10點(diǎn)安全加成,很舒服。
5.外交文章
外交3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。最后,我們有三國(guó)和特洛伊一樣正常的外交情報(bào),會(huì)自動(dòng)調(diào)整相應(yīng)的計(jì)劃,所以才有可能統(tǒng)一全國(guó)。
房地產(chǎn)3:全面戰(zhàn)爭(zhēng)。最后,土地可以交易,但是很難買到土地。以送地?fù)Q盟約,增加友誼促進(jìn)聯(lián)盟,不失為一條釣魚的好路子。
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