《地平線2西部禁域》極難通過經驗解釋?
《地平線2西部禁域》游戲發售已經有一段時間了。肯定有一些玩家通過了一些簡單難度的關卡,但是很多玩家不知道如何通過極其困難的關卡。我們來看看阿里帶來的《地平線2西部禁域》極難關卡。讓我們來看看。
《地平線2西部禁域》極難通過經驗解釋
這部作品相比前作,在機械動物美術設計還在線的情況下,有了很大的提升,招式更加豐富,數量增加了一倍以上。
武器裝備的內容也有了很大的擴充。同種武器通過能夠裝載不同的彈藥產生了很多分支,前作中過于強勢的手段受到了限制。比如強取箭技能被放入天賦,需要使用武器耐力。
而威力強大的彈藥消耗了大量的資源,減少了可以攜帶的高級彈藥合成材料的數量,共享了部分資源,使得作戰體系更加均衡。
武器技能和勇氣涌動(大招)被添加到天賦系統中。因為所有武器技能共用一個武器耐力條,玩家需要根據情況選擇合適的技能。另外,近戰連續招通過天賦系統大大豐富和實用,不像前作只有輕重攻;但在對付大型機械獸時效果還是有限的,只是作為擊暈的輔助控制手段。
難度極高的表演,極其硬核。整個開荒過程中,我都處于被一招一秒支配的恐懼之下,怪物的血量也更多。隨著前面提到的武器天賦系統的平衡,這場戰斗更加強調戰術,以及對機械獸的結構和弱點的分析。
而小怪大戰看似一堆怪,但營地里卻放置了各種草和地形陷阱,合理利用環境劃分削弱敵人是關鍵。另外,這部作品強調的是對零件的破壞,幾乎所有的武器升級都需要一種只能通過破壞怪物某一部分才能啟動的材料。怪物不同部位的相對破壞也會直接影響怪物的行為。
值得一提的是,前期我用射擊爆破電擊罐的戰術打敗了無數boss,以為找到了版本答案。結果后期怪物等級提升后,所有的罐子都是鐵甲,甚至還有一些精英怪物(猛?)直接改變了罐子的屬性,可見制作團隊希望設計更豐富的戰斗策略。
是否優先摧毀資源系獲得物資或者武器削弱敵人,可以根據玩家的不同需求展現出完全不同的戰斗風格。
開放世界探索:由于豐富的裝備系統,城鎮的數量大大增加。而且每去一個新城鎮,人們都會期待這里會買到什么樣的新武器,增加玩家的探索欲望。該領域的一些收藏也已經放置了解<愛尬聊_頭條百科>謎元素。可見他們已經設計好了,解密過程需要一些腦子。有進步,但也是普通流水線開世運的程度。
劇情和第一代差不多,和老橋段還是新概念(可能)。但在人物對話中,表演細節更加豐富,不再是大臉特寫的單口相聲。副業任務的數量也大大增加了。目前反正我還沒清完。
玩了幾天,我最大的感受就是,如果怪獵系列的制作人早期沒有變化,這個時代還會這樣發展嗎?開放的世界充滿了各種各樣的怪物。獵人需要分析地形,熟悉怪物,收集資源,設置陷阱,做好充分的準備,打敗各種強大的敵人。
這兩款游戲無論是身體部位設計的精細程度,還是大型怪物行為的豐富程度,都可以說是業內最好的。不同的是,怪獵這幾年的設計越來越傾向于爽快的動作游戲,而這款游戲則是對獵人這個詞更生動的詮釋。
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