「剪刀石頭布」游戲還有其它變種嗎??
「剪刀<愛尬聊_讓生活聊出新高度>石頭布」游戲還有其它變種嗎?
360U2806214198 8小時前 這個游戲有很多變種,而且你可以發明屬于自己的變種。在我看到美劇TBBT中”互聯網先驅Sam Kass發明的游戲(原片臺詞)“Rock Paper Scissors Spock Lizard之后,我意識到,我名垂青史的機會來了!更新一個t恤圖,入圖的是我朋友大潘君。石頭剪子布被簡寫為RPS(Rock Paper Scissors),其原理非常簡單,還用解釋嗎。那么基本的石頭剪子布就是RPS3,而這個游戲就是RPS5了。但是rps3只有3條規則,RPS5為什么不是5條規則而是10條呢?為了保證每個勝負素都和其他一個勝負素有勝負關系,只需要把他們圍成一個正多邊形,然后兩兩相連就行了嘛,也就是正多邊形和所有對角線(總數為N*(N-1)/2)的方向來標記勝負。這樣一來,原理就很清晰了,在其勝負素為奇數時可以任意擴展,沒錯,任意一個奇數邊型都可以擴展為對應的RPS游戲。那么我只要發明一個我自己的RPS7的游戲,不就勝過Sam Kass的RPS5了嗎!(RPS數的上升意味著平局的概率降低,同時手法的變化可以阻止目押預判手型的作弊,游戲公平性的上升)我是一個有著跳脫的想象力和超凡行動力的人,于是我立刻著手,制作了自己的游戲。請稱我為下一個互聯網先驅。It&#39;s My RPS Seven!——七星拳法是的,你們看到的是我完全原創的PRS7,完美融合了中國古典文學,和古天象學,道教文化和神秘學內容的游戲規則設計。請舉起你的右手,高呼“All Hail ,Great GOUKI”,然后懷著崇敬的心情拜讀人類歷史上的新文化里程碑:所有連線沿順時針方向為勝,逆時針方向為負即可。規則完美無瑕,設計天衣無縫。考慮到出名以后的問題,我特意保留了這張簽名原設計稿。而且只需要更換成北斗七星:天樞,天璇,天璣,天權,玉衡,開陽,搖光,這游戲就有兩個不同版本了。當然,還可以更換成七曜,或者二十八宿中的隨便七宿。我就又有了若干變種。在我為自己的天才設計而激動,考慮首先發布還是首先申請專利的時候,我謹慎冷靜客觀認真注重邏輯的內在自我提醒了一點——這個創意萬一已經有人用過了怎辦。于是我找到了這個 RPS - 7 石頭,水,空氣,紙,海綿,剪刀,火,怎么說呢,哧,透出洋人缺乏文化的弱點,是吧,但是畢竟和我不謀而合,值得肯定。我并沒有沮喪,因為我還有機會,奇數是很多的,你知道……接下來我又找到了這個 RPS - 9石頭,槍,水,空氣,紙,海綿,人,剪刀,火還有這個 RPS - 11 石頭,槍,惡魔,水,空氣,紙,海綿,狼,人,剪刀,火和這個RPS - 15 石頭,槍,雷電,惡魔,龍,水,空氣,紙,海綿,狼,樹,人,蛇,剪刀,火我嘗試了一下,發現一件事情,當RPS上升時,其規則數成幾乎平方增長,雖然可以用看圖的方法來快速判斷勝負,但事實上要記住15*14/2=105條規則已經很吃力了,光看這些線條就有些胸中發悶。順便一說,這是RPS 11的文字規則描述ROCK POUNDS OUT FIRE, CRUSHES SCISSORS, HUMAN, WOLF & SPONGE.FIRE MELTS SCISSORS, BURNS PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.SCISSORS SWISH THROUGH AIR, CUT PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.HUMAN TAMES WOLF, CLEANS WITH SPONGE, WRITES PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER.WOLF CHEWS UP SPONGE, & PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER, BITES DEVIL&#39;s HEINY.SPONGE SOAKS PAPER, USES AIR POCKETS, ABSORBS WATER, CLEANSES DEVIL, CLEANS GUN.PAPER FANS AIR, COVERS ROCK, FLOATS ON WATER, REBUKES DEVIL, OUTLAWS GUN.AIR BLOWS OUT FIRE, ERODES ROCK, EVAPORATES WATER, CHOKES DEVIL, TARNISHES GUN.WATER DROWNS DEVIL, ERODES ROCK, PUTS OUT FIRE, RUSTS SCISSORS & GUN.DEVIL HURLS ROCK, BREATHS FIRE, IMMUNE TO SCISSORS & GUN, POSSESSES HUMAN.GUN TARGETS ROCK, FIRES, OUTCLASSES SCISSORS, SHOOTS HUMAN & WOLF.眼花繚亂,用這種方法鬼才記得住。于是我斷言,他們走上了死路:顯然超過RPS7這游戲就變成了數字游戲而失去可操作性了然后我找到了——RPS25 RPS - 25事實上顯然因為密度,連對角線都已經沒法畫了,如果要用之前的方式表示,是這個樣子:幾何學也是很美的,不是嗎?在我認為這已經是極限的時候,我終于找到了這個:rps101這是一個故事,告訴我們:借鑒別人的創意這個事情很容易,但是你能想到,互聯網上自然有大把其他好漢也能想到,而且還會做到登峰造極。(設計規則大家都看明白了,毫無難度,難點是設計101個表示不同勝負要素的手勢——打死我也不可能記住的)所以說,請有志之士努力設計一個RPS1001吧,申請個吉尼斯什么的!我是不會干了!我放棄了這個名垂青史彪炳史冊的機會,留給了諸君!
360U3331267032 8小時前 看到這個題目突然想到小時候和小伙伴玩的仙劍奇俠傳,但不是電腦版。沒錯,它是仙劍奇俠傳剪刀石頭布版本。游戲不知道是哪個小學生大神編纂的,但是簡單易上手,很快風靡我們這里街角旮瘩,我作為小學生初中生迷戀了很久,并為他的普及做出的貢獻,只是似乎后來沒人玩了,估計是因為電腦什么的都普及了吧,其實游戲的構造已經很完善了,只是平衡上略有不足。至今回味,仍覺有趣。 游戲角色:李逍遙,趙靈兒,林月如 游戲人數:2-無上限,一般是三個或者三的倍數最好。通常是三個人各自扮演個角色,如果是六個則是倆個李逍遙一伙,倆個趙靈兒一伙,倆個林月如一伙。 游戲方式:剪刀石頭布,每一輪的贏者有行動權,輸者則不能行動,如果贏的人只有一個,他將可以對所有人出招或者行動,如果贏的人有倆個或倆個以上他們可以對除贏以外的所有人出招或者行動。通過剪刀石頭布的回合,每個人在角逐中獲得殺死對方的酬勞(人頭)而升級逐步變得強大的角色扮演游戲。 游戲人物介紹:李逍遙,初始血量180 初始技能:砍。單體傷害50。初始技能,七療術,可以給自己或友軍恢復75點血。每得到三個人頭可以升級。第一次升級后,血量提升50,獲得技能,天師符法,單體傷害100第二次升級后,血量提升50,獲得技能元靈歸心,能給自己加血到滿。第三次升級后,血量提升50,獲得技能斬龍訣,單體傷害300,如果同時對倆人釋放,單體傷害為600,傷害隨人數遞乘。第四次升級,血量提升50,獲得技能爆炸蠱,單體傷害400,同斬龍訣遞乘效果。第五次升級,血量提升到600,獲得技能劍神,單體傷害600,無人數遞乘效果。第六次到以后升級一次加100血量,沒有技能一直到1000血量,學會技能雷神,單體傷害1000。1500學會火麒麟,單體傷害1500。2000血量學會,賺錢,火龍的組合技,單體傷害2000,有遞乘效果。趙靈兒,初始血量220初始技能,炎咒單體傷害80。第一次升級后,血量加50,獲得技能玄風咒,單體傷害100,但是和斬龍訣一樣隨著攻擊人數的增長攻擊會翻倍。第二次升級后,血量加50,獲得技能玄冰咒,單體傷害150,同上會攻擊傷害乘以人數。第三次升級后,血量加50,獲得技能五氣朝元,恢復血量到滿。第四次升級后,血量加50,獲得技能炎殺咒,單體傷害400,同上會攻擊傷害乘以人數。第六次升級,血量加50,學會技能五雷咒,單體傷害500,無人數遞乘效果。第七次升級,血量加50,學會技能風卷殘云,單體傷害600有人數遞乘效果。之后到每升一級加100,直到超過1000血量,血量直接等于1000,獲得技能雷神,同李逍遙。1500血量獲得技能武神,賺錢,買酒,酒神,一共三個步驟,強制人扣血到一點。林月如,初始血量200,初始技能,氣劍指,單體傷害50,可以傷害遞乘。第一次升級,血量加50,獲得技能,一陽指,單體傷害100,無遞乘。第二次升級,血量加50,獲得技能,賺錢,銅錢鏢,單體傷害200,無遞乘。第三次升級,血量加50,獲得技能,元靈歸心,回復血量到滿。第四次升級,血量加50,獲得技能氣決劍氣,單體傷害300,無遞乘。第五次升級,血量加50,獲得技能萬劍訣,單體傷害400,無遞乘。第六次升級,血量加到600,獲得技能暫忘。之后每升一級血量加100直到1000血量獲得技能雷神,同李逍遙。1500學會技能,鬼叫,然后倆個人剪子石頭布,如果贏了鬼叫有效,倆次勾魂后殺死對方,如果輸了鬼叫無效需要重裝勾魂。雖然因為時間太長很多地方已經忘的差不多了,但是大致是記得清楚的,游戲一部分技能是按照人物劃分的。從角色看,趙靈兒是前中后期都很厲害的角色,李逍遙則是中期,林月如稍弱,屬于大后期特別是學會鬼叫后,技能無視血量。每回合的死亡或者是未殺死在下個回合會重置,而且在角色偏弱或前期不順利的情況下,如果和某一強勢角色同時剪刀石頭布獲勝,他的技能造成大量傷亡,可以借機運用砍這一技能獲得人頭,也就是說人頭并不唯一。另外也有番外的苗人頭領,乾坤一擲等,因為時間太長忘了具體的用法。總之,非常感謝這個給我的童年帶來無比快樂的游戲。當時最喜歡的就是趙靈兒的炎殺咒通常只要獲得出手機會,通過人數遞乘可以瘋狂輸出,大幅度提升等級。
360U3331267032 8小時前 最高票提到了單數,但是沒有雙數什么事。我們初中的時候玩的是0-5,也就是六種情況。這個游戲當然建議至少三人并且在樓梯上玩。規則,每人出一個0-5的手勢n。如果場上n-1比n+1多,你就贏了,n-1比n+1少,則你輸,一樣多,則你平。當然,5視為-1,0視為6。贏了上一級臺階,輸了下一級。先到頂的獲勝,先到底的失敗。
吾愛知道坐看云海把昨日還給我前 8小時前 u mean this one? 謝耳朵的高級剪刀石頭布rock-paper-scissors-lizard-Spock Scissors cuts paper. Paper covers rock. Rock crushes lizard. Lizard poisons Spock. Spock smashes scissors. Scissors decapitates lizard. Lizard eats paper.Paper disproves Spock. Spock vaporizes rock. And as it always has, rock crushes scissors.
這大學該不該上66 8小時前 分歧終端機
360U2806214198 8小時前 這個游戲有很多變種,而且你可以發明屬于自己的變種。在我看到美劇TBBT中”互聯網先驅Sam Kass發明的游戲(原片臺詞)“Rock Paper Scissors Spock Lizard之后,我意識到,我名垂青史的機會來了!更新一個t恤圖,入圖的是我朋友大潘君。石頭剪子布被簡寫為RPS(Rock Paper Scissors),其原理非常簡單,還用解釋嗎。那么基本的石頭剪子布就是RPS3,而這個游戲就是RPS5了。但是rps3只有3條規則,RPS5為什么不是5條規則而是10條呢?為了保證每個勝負素都和其他一個勝負素有勝負關系,只需要把他們圍成一個正多邊形,然后兩兩相連就行了嘛,也就是正多邊形和所有對角線(總數為N*(N-1)/2)的方向來標記勝負。這樣一來,原理就很清晰了,在其勝負素為奇數時可以任意擴展,沒錯,任意一個奇數邊型都可以擴展為對應的RPS游戲。那么我只要發明一個我自己的RPS7的游戲,不就勝過Sam Kass的RPS5了嗎!(RPS數的上升意味著平局的概率降低,同時手法的變化可以阻止目押預判手型的作弊,游戲公平性的上升)我是一個有著跳脫的想象力和超凡行動力的人,于是我立刻著手,制作了自己的游戲。請稱我為下一個互聯網先驅。It&#39;s My RPS Seven!——七星拳法是的,你們看到的是我完全原創的PRS7,完美融合了中國古典文學,和古天象學,道教文化和神秘學內容的游戲規則設計。請舉起你的右手,高呼“All Hail ,Great GOUKI”,然后懷著崇敬的心情拜讀人類歷史上的新文化里程碑:所有連線沿順時針方向為勝,逆時針方向為負即可。規則完美無瑕,設計天衣無縫。考慮到出名以后的問題,我特意保留了這張簽名原設計稿。而且只需要更換成北斗七星:天樞,天璇,天璣,天權,玉衡,開陽,搖光,這游戲就有兩個不同版本了。當然,還可以更換成七曜,或者二十八宿中的隨便七宿。我就又有了若干變種。在我為自己的天才設計而激動,考慮首先發布還是首先申請專利的時候,我謹慎冷靜客觀認真注重邏輯的內在自我提醒了一點——這個創意萬一已經有人用過了怎辦。于是我找到了這個 RPS - 7 石頭,水,空氣,紙,海綿,剪刀,火,怎么說呢,哧,透出洋人缺乏文化的弱點,是吧,但是畢竟和我不謀而合,值得肯定。我并沒有沮喪,因為我還有機會,奇數是很多的,你知道……接下來我又找到了這個 RPS - 9石頭,槍,水,空氣,紙,海綿,人,剪刀,火還有這個 RPS - 11 石頭,槍,惡魔,水,空氣,紙,海綿,狼,人,剪刀,火和這個RPS - 15 石頭,槍,雷電,惡魔,龍,水,空氣,紙,海綿,狼,樹,人,蛇,剪刀,火我嘗試了一下,發現一件事情,當RPS上升時,其規則數成幾乎平方增長,雖然可以用看圖的方法來快速判斷勝負,但事實上要記住15*14/2=105條規則已經很吃力了,光看這些線條就有些胸中發悶。順便一說,這是RPS 11的文字規則描述ROCK POUNDS OUT FIRE, CRUSHES SCISSORS, HUMAN, WOLF & SPONGE.FIRE MELTS SCISSORS, BURNS PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.SCISSORS SWISH THROUGH AIR, CUT PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.HUMAN TAMES WOLF, CLEANS WITH SPONGE, WRITES PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER.WOLF CHEWS UP SPONGE, & PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER, BITES DEVIL&#39;s HEINY.SPONGE SOAKS PAPER, USES AIR POCKETS, ABSORBS WATER, CLEANSES DEVIL, CLEANS GUN.PAPER FANS AIR, COVERS ROCK, FLOATS ON WATER, REBUKES DEVIL, OUTLAWS GUN.AIR BLOWS OUT FIRE, ERODES ROCK, EVAPORATES WATER, CHOKES DEVIL, TARNISHES GUN.WATER DROWNS DEVIL, ERODES ROCK, PUTS OUT FIRE, RUSTS SCISSORS & GUN.DEVIL HURLS ROCK, BREATHS FIRE, IMMUNE TO SCISSORS & GUN, POSSESSES HUMAN.GUN TARGETS ROCK, FIRES, OUTCLASSES SCISSORS, SHOOTS HUMAN & WOLF.眼花繚亂,用這種方法鬼才記得住。于是我斷言,他們走上了死路:顯然超過RPS7這游戲就變成了數字游戲而失去可操作性了然后我找到了——RPS25 RPS - 25事實上顯然因為密度,連對角線都已經沒法畫了,如果要用之前的方式表示,是這個樣子:幾何學也是很美的,不是嗎?在我認為這已經是極限的時候,我終于找到了這個:rps101這是一個故事,告訴我們:借鑒別人的創意這個事情很容易,但是你能想到,互聯網上自然有大把其他好漢也能想到,而且還會做到登峰造極。(設計規則大家都看明白了,毫無難度,難點是設計101個表示不同勝負要素的手勢——打死我也不可能記住的)所以說,請有志之士努力設計一個RPS1001吧,申請個吉尼斯什么的!我是不會干了!我放棄了這個名垂青史彪炳史冊的機會,留給了諸君!
360U3331267032 8小時前 看到這個題目突然想到小時候和小伙伴玩的仙劍奇俠傳,但不是電腦版。沒錯,它是仙劍奇俠傳剪刀石頭布版本。游戲不知道是哪個小學生大神編纂的,但是簡單易上手,很快風靡我們這里街角旮瘩,我作為小學生初中生迷戀了很久,并為他的普及做出的貢獻,只是似乎后來沒人玩了,估計是因為電腦什么的都普及了吧,其實游戲的構造已經很完善了,只是平衡上略有不足。至今回味,仍覺有趣。 游戲角色:李逍遙,趙靈兒,林月如 游戲人數:2-無上限,一般是三個或者三的倍數最好。通常是三個人各自扮演個角色,如果是六個則是倆個李逍遙一伙,倆個趙靈兒一伙,倆個林月如一伙。 游戲方式:剪刀石頭布,每一輪的贏者有行動權,輸者則不能行動,如果贏的人只有一個,他將可以對所有人出招或者行動,如果贏的人有倆個或倆個以上他們可以對除贏以外的所有人出招或者行動。通過剪刀石頭布的回合,每個人在角逐中獲得殺死對方的酬勞(人頭)而升級逐步變得強大的角色扮演游戲。 游戲人物介紹:李逍遙,初始血量180 初始技能:砍。單體傷害50。初始技能,七療術,可以給自己或友軍恢復75點血。每得到三個人頭可以升級。第一次升級后,血量提升50,獲得技能,天師符法,單體傷害100第二次升級后,血量提升50,獲得技能元靈歸心,能給自己加血到滿。第三次升級后,血量提升50,獲得技能斬龍訣,單體傷害300,如果同時對倆人釋放,單體傷害為600,傷害隨人數遞乘。第四次升級,血量提升50,獲得技能爆炸蠱,單體傷害400,同斬龍訣遞乘效果。第五次升級,血量提升到600,獲得技能劍神,單體傷害600,無人數遞乘效果。第六次到以后升級一次加100血量,沒有技能一直到1000血量,學會技能雷神,單體傷害1000。1500學會火麒麟,單體傷害1500。2000血量學會,賺錢,火龍的組合技,單體傷害2000,有遞乘效果。趙靈兒,初始血量220初始技能,炎咒單體傷害80。第一次升級后,血量加50,獲得技能玄風咒,單體傷害100,但是和斬龍訣一樣隨著攻擊人數的增長攻擊會翻倍。第二次升級后,血量加50,獲得技能玄冰咒,單體傷害150,同上會攻擊傷害乘以人數。第三次升級后,血量加50,獲得技能五氣朝元,恢復血量到滿。第四次升級后,血量加50,獲得技能炎殺咒,單體傷害400,同上會攻擊傷害乘以人數。第六次升級,血量加50,學會技能五雷咒,單體傷害500,無人數遞乘效果。第七次升級,血量加50,學會技能風卷殘云,單體傷害600有人數遞乘效果。之后到每升一級加100,直到超過1000血量,血量直接等于1000,獲得技能雷神,同李逍遙。1500血量獲得技能武神,賺錢,買酒,酒神,一共三個步驟,強制人扣血到一點。林月如,初始血量200,初始技能,氣劍指,單體傷害50,可以傷害遞乘。第一次升級,血量加50,獲得技能,一陽指,單體傷害100,無遞乘。第二次升級,血量加50,獲得技能,賺錢,銅錢鏢,單體傷害200,無遞乘。第三次升級,血量加50,獲得技能,元靈歸心,回復血量到滿。第四次升級,血量加50,獲得技能氣決劍氣,單體傷害300,無遞乘。第五次升級,血量加50,獲得技能萬劍訣,單體傷害400,無遞乘。第六次升級,血量加到600,獲得技能暫忘。之后每升一級血量加100直到1000血量獲得技能雷神,同李逍遙。1500學會技能,鬼叫,然后倆個人剪子石頭布,如果贏了鬼叫有效,倆次勾魂后殺死對方,如果輸了鬼叫無效需要重裝勾魂。雖然因為時間太長很多地方已經忘的差不多了,但是大致是記得清楚的,游戲一部分技能是按照人物劃分的。從角色看,趙靈兒是前中后期都很厲害的角色,李逍遙則是中期,林月如稍弱,屬于大后期特別是學會鬼叫后,技能無視血量。每回合的死亡或者是未殺死在下個回合會重置,而且在角色偏弱或前期不順利的情況下,如果和某一強勢角色同時剪刀石頭布獲勝,他的技能造成大量傷亡,可以借機運用砍這一技能獲得人頭,也就是說人頭并不唯一。另外也有番外的苗人頭領,乾坤一擲等,因為時間太長忘了具體的用法。總之,非常感謝這個給我的童年帶來無比快樂的游戲。當時最喜歡的就是趙靈兒的炎殺咒通常只要獲得出手機會,通過人數遞乘可以瘋狂輸出,大幅度提升等級。
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吾愛知道坐看云海把昨日還給我前 8小時前 u mean this one? 謝耳朵的高級剪刀石頭布rock-paper-scissors-lizard-Spock Scissors cuts paper. Paper covers rock. Rock crushes lizard. Lizard poisons Spock. Spock smashes scissors. Scissors decapitates lizard. Lizard eats paper.Paper disproves Spock. Spock vaporizes rock. And as it always has, rock crushes scissors.
這大學該不該上66 8小時前 分歧終端機
