《最終幻想7重制版》 BOSS雷諾弱點(diǎn)分析與說明?
《最終幻想7重制版》游戲中BOSS雷諾有哪些弱點(diǎn)?其實(shí)雷諾的弱點(diǎn)并不容易發(fā)現(xiàn),很多球員沒有發(fā)現(xiàn)就不知道怎么處理。我們來看看阿里《最終幻想7重制版》 BOSS雷諾弱點(diǎn)分析講解。過來看一看。
《最終幻想7重制版》 BOSS雷諾弱點(diǎn)分析及說明
這場戰(zhàn)爭徹底暴露了前七章AAA的弊端。網(wǎng)上說防御比翻滾有用,但是我沒告訴你【反彈】說這個(gè)等級(jí)確實(shí)比翻滾強(qiáng),但是光防御等級(jí)就要一個(gè)小時(shí),還沒保證。開始混合武器戰(zhàn)斗,用高速砍殺秒殺。
到了雷諾會(huì)更麻煩。如果不使用技能2,基本上整個(gè)戰(zhàn)斗都是在防御,反擊的時(shí)間基本上是一分鐘一次,也就三次。磨血如刮痧,還手前還要打幾盤雷諾,中間還有電球等干擾,ATB積累極小。基本上ATB是不夠回血的。我被困在這<愛尬聊_百科網(wǎng)>里很久了。
正確的玩法是開啟英雄模式,按住防御。玩過之后知道自己有手就夠了。雷諾都可以打幾盤近戰(zhàn),打完后可以偷個(gè)硬快攻(不能偷個(gè)英雄斬,硬直時(shí)間不夠)。基本上打兩三次就半血了。
第二階段,電球出來后,優(yōu)先考慮電球。這里要說的是糟糕的敵人鎖定系統(tǒng),它很難發(fā)現(xiàn)敵人,尤其是在緊急情況下。電球的處理方式是高速斬波或者閃電。固定好電球后,和第一階段沒什么區(qū)別。
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