《真三國無雙8帝國》作戰與內務系統詳細評估介紹?
《真三國無雙8帝國》已經上架。值得入手嗎?游戲推出后,已經有不少玩家成功沖關。但由于一心通關,很多特殊游戲都被忽略了。下面我們來看看阿里帶來的《真三國無雙8帝國》戰斗內務系統的詳細講解和評測。讓我們來看看。
作戰和內部事務系統詳細評估介紹
作戰系統
1、招式系統:
閹割了經典的普攻和蓄力釋放招式,改為RT XYAB的以攻為守的招式。Y鍵還在,但是沒有連續移動。
2、戰斗道具和BUFF系統:
地上的酒、鼎、包子、斧、鞋等戰場道具被刪除,丟入秘技系統。而是用來殺小兵,雜將,做小任務(戰斗秘技),占點提供充值,然后充值釋放秘技,給你的血加BUFF,做一些屬性傷害。
3.特色武器和招式:
不會,不管什么等級的武器和人物,招式都是一樣的,通關和出門一樣,包括攻擊特效。武器屬性傷害,全部閹割了,到RT XYAB里面去了,也就是說每個角色只有四個屬性傷害的特殊招式,而且是固定招式。
4.沒有聯合攻擊。
可以邀請同行,但是沒有什么特別的互動,只是一個表明你們在一起的鏈條,沒有別的。
戰場系統
1.戰場:
沒有所謂的奇襲,就是進攻方取廣城外據點,破門后攻擊大本營,防守方取廣城外據點,再攻擊大本營。
不同的是城內的建筑風格會不同,城外的洗車寨、投石寨、井停寨、普通寨的數量和位置也會不同。其中獨立城市建模和戰地音樂基本上只在少數城市有,比如角落里的建寧。
2.戰術系統:
這本書增加了戰斗秘訣,就是給你一個有時間限制的任務,完成了就給你獎勵。然后對面會有一個任務,你要在限定的時間內停下來,兩者合二為一。
看起來不錯,有點挑戰性。其實任務平衡性很差,只有屬性傷害才靠譜。基本上任務流程都是重復的,保護據點,占領點,保護己方任務人物,殺死敵方任務人物,殺死召喚武將,獨立占領點。所有戰斗秘籍都會讓你根據類型做其中一個,然后給你獎勵。
3.隊友AI和本地AI:
沒有專門的戰斗AI,只有戰略AI。基本上,當你開始一個任務的時候,地方武將會聚在一起找你的任務點,然后自己的智障AI隊友會以N光速撤退,逼你滅火。
我在戰斗AI里什么都沒看到。打通關的時候沒看到隊友和敵人打無與倫比。我覺得我是一個怪物。我<愛尬聊_尬聊生活>從任務中把呂布的五血都打了。打了他2分鐘,沒看出什么技巧。我只會被打敗。隊友的將軍也是麻瓜。守家的張角沾滿了五片鮮血,鐵錘被三個埋伏的指揮官(據點里的指揮官)按下。錘子的尖叫就要死了。以前埋伏還滿身是血的時候,真的是挨打。
4、作戰力量體系:
感情的加入是為了給據點和戰斗秘密增加存在感。實力對戰場的影響是,沒有實力會降低整體攻防,增加對面整體攻防。就這樣,也不會影響據點的虛榮心。
5、據點系統:
旨在長時間拖延。進攻方只有一個投石據點和一個井洞據點也是值得的。一是可以削弱兵力,二是方便去城墻開門,因為只有開門才會被刷通關BOSS。
防御者要占領城外所有據點,才能刷城外大本營的BOSS。真的很惡心。即使你殺了他,也沒用。你又要刷出來,只是拖延時間。
2.內政:只有發展商業和農業是必須的,其他都可以刪掉。因為每個新兵會需要支付150的工資,而且每次攻擊都需要一個單位的軍糧,但是并不消耗家里的軍糧和經費。真的是虛榮心強的兵,發兵才給飯吃。這真是一個明智的系統。
3、人事:總共多達七個官職,真的很神奇,只有七個官。唯一的作用就是換領主,調整武將位置。
4,外交:不是我點的。
5、軍事:沒用,不需要招兵買馬,沒有兵的將軍會白招,不需要你操心。
6.打架:沒有這個進不了副本。
7.散步:為什么叫散步?簡直就是聊天加好感,好感加招聘概率。而且強制限定聊天每輪只能聊四次,令人無語。而且,聊到100肯定會給你當頭一棒。我就不信呂布找張角要當頭,張飛關羽都被拒絕了。另外,中招的概率和目前戴的頭銜有關,和屬性有關但不大。
8.購買:可以買到寶玉的地方。準確的說,只能買寶玉的地方,不能買賣軍糧。
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