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內存對游戲真的有提升?——宏碁掠奪者C14 3600內存條 ...?

相信大家經常會聽到高頻內存對于游戲幀數會有優化的傳聞,隨著3200/3600內存的普及,很多人還在用著2133/2666頻率的低頻內存。很早注意到宏碁推出了特挑Bdie掠奪者,雙十一打個折就果斷入了,測試一波,順帶瞅瞅傳說中的特挑Bdie有多666
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本次測試平臺為Intel酷睿12代,系統WIN10。不用WIN11是因為目前BUG多,我不喜歡,我這人喜歡穩定不喜歡追求新潮;
CPU——12700K
主板——微星Z690 Edge Ti D4刀鋒鈦
顯卡——索泰2070super
固態——三星980pro 1T「游戲盤」
散熱——微星K360水冷
電源——臺達GM850 白金全模組
機箱——空氣
內存——宏碁掠奪者8G×2 3600 C14
顯示器——小米24.5 1080P快速液晶顯示器


搭建這樣的平臺,相信已經不存在任何的性能短板,接下來,就是看看我們今天的主角「宏碁掠奪者C14 3600」它到底有什么特別,就讓我用我的肉身,來檢驗掠奪者的真身


內存的作用

簡單的說,CPU將數據從硬盤調取至內存中運行,接著所有的活都在內存中完成,他就像CPU的工作室。所以內存的性能和穩定直接關系到電腦使用過程中的體驗。
普通的DDR4內存已經完全滿足電腦日常過程中的使用,但這個世界是存在參差的,同樣一道題,學霸的解題思路自然比普通人清晰明了、言簡意賅。內存條也是如此,在追求極限成績的電子競技領域,內存的參差就體現的尤為明顯;


測試之前的準備

既然是追求極限,那么我們的測試目標就是競技類網游!而競技類網游中對于游戲體驗最重要的參數有:網絡延遲,游戲幀數
網絡延遲
這東西就是咱們玩LOL的時候,右上角的PIN值,這東西完全看你家的網速如何樣,不是我能決定的;
游戲幀數
這就是經常被人提到的多少多少幀,幀數越高,你越可能提前一步看到對方下一刻的動作。游戲幀數的重要性相信不用我多說,大家都知道他有多重要了!可以說,今天所有的硬件廠商在宣傳自家產品性能時, 重中之重就是游戲幀數多么多么高


影響游戲幀數的點在哪

1)CPU、顯卡硬件性能達標
這倆不需多說,性能越強游戲幀數的上限基本就越高。那么除了CPU和顯卡外,最直接影響游戲幀數表現的是指什么呢?就是內存
2)內存性能
內存有很多重要的參數,顆粒、頻率、時序等。我鋪墊到目前,終于來了。一款好的內存,能夠保持電腦整體的穩定運行,游戲幀數更高、更穩定;


開測!

本次測試「宏碁掠奪者C14 3600」,通過上面的鋪墊,我給它準備了5款最具代表性的即時對戰網游,分別在4個不同頻率時序下的具體幀數對比;
測試游戲——「LOL、CSGO、吃雞、永劫無間、DOTA2」
內存頻率——「2133/3200/3600/4000」
控制變量——只調節內存頻率和時序,其余所有配件性能參數均使用默認

  • 2133「C15 15 15 36很多靚仔的主板不支持XMP,或者不知道XMP,或者自個不會超頻,多數主板插上高頻內存默認頻率2133
  • 2666:懶得測
  • 3200降頻頻率:選擇到「C16 18 18 36」這種比較普遍且中上的頻率,保證到絕大多數人的參數到這;
  • 3600默認XMP頻率:直接點擊主板bios中XMP自動超頻功能,「C14 15 15 35」所有設置默認,保證小白即到即用;
  • 4000個人頻率:經過本人2個小時的參數調節后,第一時間獲得的較為穩定時序:「C16 16 16 32」




在數個小時的不斷測試中,我確定下來4個頻率時序標準,可以看到2133頻率下內存延遲相當高,而到了默認的3600 C14下,延遲有了明顯的改善,4000 C16略有提升。當然還有潛力可以挖,只是太耽誤時間了就算了。
Csgo benchmark 四頻率幀數對比









從測試結果中可以看到,2133拉低了整體的下限,3600上限略高于3200,而超頻4000 C16后,相對于3600 C14的整體幀數平穩了很多,幀數過渡更加的平滑
DOTA2四頻率幀數對比

人機開局紀錄5分鐘,畫質渲染拉滿,全部選擇矮人火槍手








DOTA2的上限是到240,整體測試下來區別不大,可以看出這款游戲的內存對他的影響意義不大,可能網速是大家更加需要關心的;
LOL英雄聯盟四頻率幀數對比

全部大亂斗,特效拉滿,開局5分鐘對比。








LOL因為沒有標準測試,我就選擇大亂斗。由于英雄不同,導致實時特效渲染的不同,并且期間充斥了大量的死亡復活。本來這個游戲就不吃配置,但是受眾群體非常廣,所以測試一次。
整體看下來,內存頻率對于幀數的上限提高很明顯,4000 C16的穩定性依然強過3600 C14。
PUBG吃雞四頻率幀數對比

特效渲染我直接拉滿,跑到訓練場找到AK后瘋狂掃射,一直掃射5分鐘








從整體看,內存的提升對于吃雞來說非常具有意義,宏碁掠奪者C14 3600默認已經將游戲的整體幀數拉到了一臺新的臺階。由于4000 C16延遲并沒有和3600 C14拉開差距,整體看上去區別不大,但上限更高;
永劫無間四頻率幀數對比

特效依然拉滿,游戲模式無盡試煉。








嗯。。。我技術不咋地,所以沒辦法長時間保證畫面的穩定性,由于充斥了大量的死亡復活,沒有辦法在同一臺標準下測試準確的幀數。但是也可以看出來,內存的提升依然使得整體游戲幀數有了質的提高,幀數穩定性也強了很多。
結論——值得購買

一款好的內存,對于游戲競技來說,確實有很明顯的提升效果。而且目前DDR5價格太高,技術還在成長期,過兩年技術成熟后再考慮DDR5是明智的選擇。近幾年有一款性能潛力相當不錯的特挑B-die內存,對于游戲黨來說值得購買。
可以看到宏碁掠奪者默認的3600 C14已經非常出色,對于小白用戶來說,買回去直接打開內存XMP,即開即用,性能提升明顯


這款宏碁掠奪者3600 C14其實還有潛力可以挖掘,由于時間關系這里就不多介紹了。通過小參的調節,我又有一些更好的優化,包括在延遲方面也可以通過CPU超頻進一步優化。但是這些對于小白用戶來說非常沒有必要;
kerh 1小時前

所以買3600c14還是4000好!玩永劫無間


淪落人在2017 1小時前

問下答主,我現在配的是12700沒超頻的,內存是這款掠奪者的3200hz的。還需要換上3600嗎?


115011060 1小時前

請教一下哈,我這也是掠奪者3600c14,為什么4000都上不去啊,抄作業屏幕都不亮,主板是tuf b560,u是11700


向天問行 1小時前

5600x 3070 3800c18,2k 永劫無間打團掉幀,顯卡吃不滿,想著換這個內存,但是看這幀率也不穩定啊[捂臉]


顏麝_ 1小時前

590主板可以自己超的,掠奪者好像都是bdie吧,超3600很輕松


丟小丟的生活 1小時前

當然可以


編輯 舉報 2023-11-15 14:44

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