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我的世界創世神是誰??

雨與魚坐看云海把昨日還給我前世 1天前

him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人

1、第一個是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區創造出來的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現在正版游戲。

2、第二個是Entity_303也是社區創造的角色,這個角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時進入玩家的世界,可以看到他出現的時候身邊會有閃電和火焰。

3、第三個是空,是由我的世界玩家創造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實體,會隨時來到我們的世界搗亂。

4、第四個是恐怖魔王,這個角色效忠于Herobrine,首次出現是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領。

5、第五個是狼人,狼人是西方傳說故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會變成恐怖的狼人。

創世神指令代碼

//copy - **選區到剪貼板,**點相對于你所在的位置

//cut - 剪切選區到剪貼板

//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除

//rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區

//flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件

//desel - 取消當前的選區

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基巖到天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格

//generate [公式] - 按照公式生成形狀

//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

實用工具

//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑

//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑

/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)

//drain <半徑> - 清空水和巖漿

/fixwater <半徑> - 修復水

/fixlava <半徑> - 修復巖漿

/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊

/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊

/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊

/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊

/snow [半徑] - 積雪

/thaw [半徑] - 融雪

//ex [半徑] - 滅火

/butcher [半徑] - 殺*生物

/remove <半徑> - 刪除實體


編輯 舉報 2023-11-23 13:55

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