游戲行業(yè)2023年盡頭,有人成就爆款,有人夾縫求生[2023年趨勢]?
游戲行業(yè)的流速變快,讓某些公司快速成長。我國的游戲行業(yè),在2020年經(jīng)過《原神》的沖擊,讓開放世界成為業(yè)內主流;2021年又掀起了“搶人大戰(zhàn)”,2022年受疫情影響,游戲市場歸于平淡;2023年,深藍、樂府等廠商的發(fā)力,讓大家看到國產(chǎn)游戲光明的未來。如今,雖然我國游戲市場的利潤大頭還是被手游廠商占據(jù),但是單機游戲也做出了成績。諸如《黑神話:悟空》《大俠立志傳》《光明記憶:無限》等游戲的出現(xiàn),也帶來新的曙光。
目前,上海游戲公司的從業(yè)優(yōu)勢開始明顯起來,按照頭部廠商的區(qū)域劃分形式,我國2022年的游戲流水突破到千萬,而上海實現(xiàn)了頭部聚集效應。游戲帶來的爆火,帶動更多資本涌入,如疊紙、鷹角等公司紛紛活躍于資本市場,有人成為爆款,也有的工作室在夾縫中生存。