SensorTower|2023年預(yù)測(cè)全球非游戲應(yīng)用收入將突破550億美元[游戲應(yīng)用]?
() 2月2日 消息:今日,移動(dòng)應(yīng)用&手游情報(bào)平臺(tái)SensorTower發(fā)布了《2023年全球移動(dòng)應(yīng)用(非游戲)市場(chǎng)展望》,報(bào)告稱,在全球移動(dòng)應(yīng)用收入整體下滑的趨勢(shì)下,非游戲應(yīng)用收入仍逆勢(shì)增長(zhǎng),2022年全球非游戲應(yīng)用收入達(dá)到478億美元,相比2021年增長(zhǎng)14%。
具體來(lái)看,全球非游戲應(yīng)用收入仍持續(xù)攀升。
2022年全球非游戲應(yīng)用下載量首次出現(xiàn)小幅下滑,至867億次,但仍比2019年下載量高出18.5%,其中下滑主要來(lái)自Google Play平臺(tái)。預(yù)計(jì)2023年全球非游戲應(yīng)用下載量重回上升通道,突破900億次。2027年全球非游戲應(yīng)用預(yù)測(cè)下載量將超過(guò)1100億次。
2018年至今全球非游戲應(yīng)用收入仍保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2022年全球內(nèi)購(gòu)收入環(huán)比提升近14%達(dá)到478億美元。2023年全球非游戲應(yīng)用預(yù)測(cè)收入將延續(xù)上漲趨勢(shì),超過(guò)550億美元。預(yù)計(jì)2027年非游戲應(yīng)用收入將突破1000億美元。
全球不同類別非游戲應(yīng)用收入均持續(xù)上漲。2018年至2022年,財(cái)務(wù)應(yīng)用和購(gòu)物應(yīng)用下載量持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)5年兩類應(yīng)用下載量進(jìn)一步提升。其中財(cái)務(wù)應(yīng)用下載量從2018年的32億次增長(zhǎng)110%,達(dá)到2022年的67億次,2027年財(cái)務(wù)應(yīng)用預(yù)測(cè)下載量將突破130億次。
2018年至今,全球不同類別非游戲應(yīng)用收入均持續(xù)上漲,其中以《TikTok》、《YouTube》和《Disney+》為代表的娛樂(lè)應(yīng)用收入從2018年的39億美元增至2022年的118億美元,預(yù)計(jì)2027年娛樂(lè)應(yīng)用收入將超過(guò)2022年的2倍。
全球娛樂(lè)應(yīng)用收入持續(xù)提升。全球娛樂(lè)應(yīng)用保持多年的增長(zhǎng)趨勢(shì),2022年收入同比提升22%至118億美元。2023年預(yù)測(cè)收入將繼續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到2018年的近3倍。2022年全球娛樂(lè)應(yīng)用暢銷榜前10名中,視頻應(yīng)用共占據(jù)7席,在線視頻仍是移動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域主流趨勢(shì)。
全球社交應(yīng)用收入依舊小幅上漲。2022年全球社交應(yīng)用收入增長(zhǎng)放緩,但仍小幅上升,達(dá)到63億美元。2023年社交應(yīng)用預(yù)測(cè)收入將突破70億美元。下載量方面,全球社交應(yīng)用首次出現(xiàn)近8%的小幅下滑至67億次。