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全面禁止未成年人玩網游 能讓未成年人遠離游戲嗎??

光明社教育家消息,全國政協委員洪明基在接受記者采訪時表示,不能再讓游戲害人了。他贊成管控大學生玩游戲時間,除此之外,還要全面禁止18歲以下的未成年人玩網絡游戲。他表示,雖然游戲設置了防沉迷的功能,但很多孩子對網游的依賴成癮,根本控制不住玩游戲時長。如果管控游戲的手段達不到效果,更希望國家出臺政策,全面禁止未成年人玩網游。

全面禁止未成年人玩網游,這反映了部分家長的心聲。之前,對于如何防止孩子沉迷網游,就有家長要求禁止未成年人玩網游。但是,如果實施防未成年人沉迷系統、控制未成年學生玩游戲時間都不能落地,禁止未成年人玩網游,也就更難做到了。治理未成年人沉迷網游,沒有一招鮮,而需要政府、網絡平臺、學校與家長各司其職。

全面禁止未成年人玩網游,如果落實,首先意味著所有未成年人不能注冊游戲賬號,所有游戲玩家登錄賬號玩游戲時,必須進行身份識別,而且,要禁止家長把自己的游戲賬號交給未成年子女玩。而如果能做到這些,目前的防沉迷措施也就管用了,也就根本不需要全面禁止了。

為防止未成年人沉迷網游,我國已經出臺了嚴監管措施。2021年國家新聞出版署下發的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

但是,這些嚴格要求并沒有得到切實落實?,F實中,未成年人可很容易地獲得已經注冊的二手賬號,然后不受限制的玩游戲,在登陸賬號玩游戲時,不少游戲平臺沒有對身份的驗證。還有一些家長把自己注冊的游戲賬號給孩子玩,對未成年人的防沉迷系統由此被輕松地繞過。在實施未成年人防沉迷系統后,未成年人假期中幾乎整天都在玩游戲的不在少數。

這有兩方面原因。一是游戲平臺沒有對游戲玩家每次登錄的身份識別,如利用人臉識別技術,識別是不是本人用本人注冊的賬號玩游戲。對此存在爭議,不少人反對每次登錄都進行人臉識別,認為這侵犯消費者的隱私,也不利于維護成年人的合法消費權利。但是,如果不利用人臉識別技術對游戲玩家的身份進行識別,也就無法避免未成年人用成年人注冊的賬號玩游戲。如何平衡保護未成年人與維護成年人消費權利?這一問題不解決,全面禁止未成年人玩網游,就做不到。

二是家長沒有切實履行監護責任。調查顯示,未成年人沉迷網游,與對平臺的監管不力,游戲易得;未成年人沒有其他興趣,學習之外就只有玩游戲消磨時間;家長很少陪伴未成年人,而是用手機、平板電腦打發孩子等因素有關。有一些未成年人就是用父母注冊的賬號玩游戲,對于這些未成年人,禁游戲令顯然不管用。就是全面禁止了,家長如果把自己注冊的賬號給孩子玩,未成年人沉迷游戲的問題會依舊存在。就如禁止未成年吸煙一樣,現實中,還是有部分未成年人學抽煙。

所以,全面禁止未成年人玩游戲,并不現實。事實上,未成年人適當地玩健康的游戲,對其舒緩緊張的情緒,豐富生活,增長知識,以及擴大社交圈都有一定的益處,少數未成年學生,還可以選擇成為電競專業選手,將其作為自己的職業和事業。問題出在過度與沉迷。因此,當務之急,是要把已經實施的防沉迷措施落實到位,加強對網絡游戲平臺的監管,壓實游戲平臺的責任,發揮防未成年人沉迷系統以及未成年人模式的作用。

更重要的是,需要加強對家長的家庭教育指導。家長要重視陪伴孩子,培養孩子廣泛的興趣,督促孩子養成健康的生活習慣,如每天花時間和孩子進行戶外運動,而不是就讓孩子宅在家里。家長給孩子購買手機,不能就把手機交給孩子自己玩,而要指導孩子用手機,讓孩子學會控制玩手機的時間,并識別不良信息。如此,才能讓孩子學會自主管理、自主規劃,避免他們離開父母的監督、學校的約束后,就失控。否則禁止了未成年人玩網游,能禁止他們進入大學、社會后玩游戲嗎?

編輯:陳艷琦責編:廖異審核:馮飛

編輯 舉報 2024-03-08 12:30

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