Netflix推出*手游,已于波蘭測(cè)試?
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月26日,Netflix波蘭官推發(fā)文稱(chēng),即日起波蘭Netflix會(huì)員可使用安卓手機(jī)體驗(yàn)兩款游戲。它們分別是《Stranger Things 1984》、《Stranger Things 3》,均屬于解謎題材游戲。
公開(kāi)資料顯示,這兩款游戲出自同一家美國(guó)研發(fā)商BonusXP。
在一份聲明中,Netflix表示上述游戲不會(huì)提供應(yīng)用內(nèi)購(gòu)服務(wù)或植入廣告。未來(lái),游戲體驗(yàn)權(quán)限會(huì)被列入標(biāo)準(zhǔn)訂閱服務(wù)中。
這意味著,訂閱費(fèi)用將會(huì)進(jìn)一步漲價(jià)。
一場(chǎng)蓄謀已久的游戲探險(xiǎn)
游戲歷來(lái)是各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭眼中的心頭好,Netflix也不例外。
今年5月中旬以來(lái),Netflix在游戲領(lǐng)域動(dòng)作不斷。先是The Information援引知情人士稱(chēng),Netflix正物色一位高管幫助其擴(kuò)張視頻游戲業(yè)務(wù),路透社也從Netflix一位游戲高管知情人士側(cè)證實(shí)此消息。
緊接著7月份,前EA和Zynga公司高管Mike Verdu加入Netflix,擔(dān)任游戲開(kāi)發(fā)副總裁。隨后,Netflix更是在致股東信中公布了自主游戲平臺(tái)的細(xì)節(jié)。
Netflix 稱(chēng),公司游戲業(yè)務(wù)仍處于初期擴(kuò)張階段,它跟原創(chuàng)電影和動(dòng)畫(huà)一樣,是內(nèi)容子類(lèi)別。在終端優(yōu)先級(jí)上,Netflix會(huì)優(yōu)先考慮移動(dòng)端,而后擴(kuò)張至PC、主機(jī)等平臺(tái)。
再往前追溯,Netflix游戲初體驗(yàn)可追溯至2019年。
當(dāng)年Netflix就曾計(jì)劃將旗下知名劇集《怪奇物語(yǔ)》改編成游戲。一是由BonusXP制作的跨主機(jī)、PC、移動(dòng)平臺(tái)游戲《Stranger Things 3: The Game》;二是由芬蘭工作室NextGames制作的基于《怪奇物語(yǔ)》世界觀設(shè)定的手游。
此外,Netflix與《行尸走肉》《權(quán)力的游戲》開(kāi)放商 Telltale達(dá)成合作,將后者旗下游戲代入到平臺(tái)當(dāng)中。去年,公司還發(fā)行了由美劇《魔水晶:抗?fàn)帟r(shí)代》改編的策略游戲。
當(dāng)然,對(duì)于剛剛踏入游戲正規(guī)軍大營(yíng)的Netflix來(lái)說(shuō),這些反響平平的游戲作品顯然還不足以助其站穩(wěn)腳跟。
如何在自有成熟產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上找到深切游戲的口子,是Netflix一直在思考的問(wèn)題,他們也進(jìn)行了一些有趣嘗試。
例如,Netflix推出的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》互動(dòng)式電影就引起了廣泛關(guān)注。這種在劇集內(nèi)容中嵌入游戲功能的做法,顯然帶有較強(qiáng)的游戲互動(dòng)屬性,給觀眾帶來(lái)了新鮮體驗(yàn)。
而這種嘗試,在國(guó)內(nèi)游戲圈也有過(guò)成功案例。例如New One Studio推出的《隱形守護(hù)者》,該作上線頭一年銷(xiāo)量就超過(guò)140萬(wàn)份,甚至被玩家們?cè)u(píng)為“國(guó)產(chǎn)游戲之光”。
近期,Netflix高管也表示,公司很樂(lè)意在互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域做更多的事情。
從業(yè)務(wù)發(fā)展線來(lái)看,Netflix從連續(xù)劇到電影、原創(chuàng)節(jié)目、紀(jì)錄片以及游戲產(chǎn)品,不斷擴(kuò)大公司與游戲領(lǐng)域的交集。
但這就夠了嗎?
理想豐滿,現(xiàn)實(shí)骨感
Netflix聯(lián)席CEO里德·黑斯廷<愛(ài)尬聊_頭條百科>斯曾表示,《堡壘之夜》對(duì)Netflix構(gòu)成的威脅大于其他流媒體視頻服務(wù),原因是兒童和青少年在上面花費(fèi)了許多時(shí)間。
這并不只是說(shuō)游戲大體量截流,同時(shí)也體現(xiàn)在游戲內(nèi)容生態(tài)對(duì)流媒體行業(yè)的擴(kuò)張吞噬。
2020年,美國(guó)著名說(shuō)唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦名為“Travis Scott's Astronomica”的虛擬演唱會(huì),共吸引了1230萬(wàn)同時(shí)在線玩家參與,全球共有2770萬(wàn)玩家觀看該演唱會(huì)。
用當(dāng)下時(shí)髦概念來(lái)說(shuō),這是“元宇宙”的一部分。
前不久,騰訊《和平精英》與中國(guó)內(nèi)地歌手華晨宇合作,也舉辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)。玩家及粉絲們對(duì)這場(chǎng)“元宇宙表演”褒貶不一,但可以看出游戲內(nèi)虛擬演唱會(huì)的興起,實(shí)則代表了游戲本身向數(shù)字場(chǎng)景發(fā)展的趨勢(shì)。
誠(chéng)然,在這一發(fā)展過(guò)程中,Netflix提供的流媒體娛樂(lè)內(nèi)容會(huì)被融入其中。因此,進(jìn)軍游戲行業(yè)對(duì)于Netflix來(lái)說(shuō),似乎是一件無(wú)可厚非之事。
騰訊*副總裁馬曉軼表示:“游戲是內(nèi)容的一種,但在內(nèi)容當(dāng)中,我認(rèn)為游戲是成長(zhǎng)潛力*大的一種。只要技術(shù)進(jìn)步的速度足夠快,游戲其實(shí)會(huì)吃到技術(shù)進(jìn)步的大部分紅利?!?/p>
回到當(dāng)下,Netflix進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的消息之所以席卷全網(wǎng),也是因?yàn)樵诩夹g(shù)、模式上二者有著共通點(diǎn)。
近年來(lái),谷歌、亞馬遜互科技聯(lián)網(wǎng)巨頭相繼布局云游戲領(lǐng)域。索尼、微軟等主機(jī)游戲廠商也提供了XCloud和PlayStation Now等云游戲服務(wù)。
與此同時(shí),Netflix發(fā)揚(yáng)的訂閱服務(wù)成為云游戲行業(yè)代表性商業(yè)模式之一。甚至蘋(píng)果進(jìn)軍游戲陣營(yíng)“先鋒軍”Apple Arcade也采用此訂閱模式。
行業(yè)之外,用戶基數(shù)也是支撐游戲業(yè)態(tài)發(fā)展的頂梁柱。截至今年一季度末,Netflix在全球擁有2.0864億訂閱用戶。
理論上來(lái)說(shuō),上述數(shù)以億計(jì)的訂閱用戶可無(wú)縫轉(zhuǎn)移至游戲。
搞游戲沒(méi)這么簡(jiǎn)單
回到云游戲這一賽道,可供Netflix參考的案例并不多。例如,微軟和Facebook一直沒(méi)有獲得蘋(píng)果批準(zhǔn),無(wú)法在iOS設(shè)備上提供云游戲,導(dǎo)致它們被迫刪除關(guān)鍵功能,或通過(guò)瀏覽器提供服務(wù)。
此外,無(wú)論Xbox Game Pass還是Apple Arcade,其游戲訂閱服務(wù)背后都有自身特性。其中包括游戲研發(fā)能力(影響產(chǎn)品庫(kù)量級(jí)和豐富度),固有游戲生態(tài)圈存量積累。
如果從自研游戲角度切入,谷歌已成為典型案例。今年2月,谷歌宣布不會(huì)進(jìn)一步投資內(nèi)部團(tuán)隊(duì)SG&E(Stadia Games and Entertainment)自研游戲工作室。
換句話說(shuō),游戲并不是一個(gè)低門(mén)檻業(yè)務(wù),需要花很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)積累沉淀。
*流媒體廠商N(yùn)etflix,以自身成熟的訂閱服務(wù)作為切入點(diǎn),試圖進(jìn)軍游戲/云游戲領(lǐng)域,這一消息固然令人興奮。但“前輩們”探索之旅無(wú)不坎坷。
在Netflix之前,包括谷歌、亞馬遜等互聯(lián)網(wǎng)巨頭已先行一步踏入游戲行業(yè),業(yè)績(jī)表現(xiàn)都平平無(wú)奇。至于蘋(píng)果,其力圖打造游戲研運(yùn)生態(tài),推出“Apple Arcade”訂閱服務(wù),但買(mǎi)單者甚少。
一言蔽之,游戲行業(yè)早已不是流量為王的時(shí)代,游戲創(chuàng)作實(shí)力才是根基。如果Netflix以自身技術(shù)與服務(wù)加碼游戲業(yè)務(wù),或許是一個(gè)不錯(cuò)的突破口,純做發(fā)行不免有些乏味。