《艾爾登法環(huán)》法師荊棘流玩法介紹?
在《艾爾登法環(huán)》游戲中,法師有一種荊棘流游戲,即犯罪和懲罰荊棘。一般來(lái)說(shuō),主要的游戲是懲罰,許多玩家不知道如何獲得罪惡的荊棘。請(qǐng)參見(jiàn)阿里帶來(lái)的《艾爾登法環(huán)》法師荊棘流游戲介紹,讓我們來(lái)看看。
《艾爾登法環(huán)》法師荊棘游戲介紹
游戲中有兩種荊棘魔法,分別是罪荊棘和懲罰荊棘。我們主要關(guān)注懲罰荊棘。
先看技能面板,懲罰荊棘需要21點(diǎn)信念才能釋放,同時(shí)需要法杖,造成的傷害類(lèi)型是魔法傷害。
荊棘魔法<愛(ài)尬聊_讓生活聊出新高度>除了直觀地體現(xiàn)在面板上外,還有一個(gè)隱藏的特點(diǎn),那就是它有一定的累積出血量,我也從這里寫(xiě)了一篇文章。
在開(kāi)始之前,讓我們暫時(shí)分析一下荊棘的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
1.自動(dòng)索敵機(jī)制。
2.當(dāng)玩家選擇目標(biāo)時(shí),無(wú)論目標(biāo)如何移動(dòng),荊棘都會(huì)自動(dòng)跟隨目標(biāo)的行動(dòng)軌跡,類(lèi)似于巖球的自動(dòng)敵人追逐機(jī)制。
3.削韌性好。
4.懲罰荊棘對(duì)目標(biāo)造成傷害的韌性有很好的效果,足以應(yīng)付大部分人形怪物,在面對(duì)大型怪物時(shí)也有一戰(zhàn)之力。
5.隱藏出血效果。
6.與其他魔法不同,荊棘魔法是游戲中唯一能帶來(lái)出血效果的魔法。我們只需要參考隔壁的出血build,可以看出它的潛力有多大。
缺點(diǎn):
1.前后搖晃時(shí)間長(zhǎng)。
2.這幾乎是法師的常見(jiàn)問(wèn)題,但與靈魂激流等決戰(zhàn)技能不同,玩家在戰(zhàn)斗中需要經(jīng)常使用懲罰荊棘。從這個(gè)角度來(lái)看,技能前后搖晃帶來(lái)的問(wèn)題被放大了。
3.低可憐的出血量表積累。
4.作為唯一能產(chǎn)生出血效果的魔法,荊棘魔法必然是不可替代的,但在實(shí)戰(zhàn)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)觸發(fā)出血效果太難了。
5.目標(biāo)判斷不準(zhǔn)確。
6.這應(yīng)該是最大的問(wèn)題。前兩個(gè)問(wèn)題可以在后面的文章中解決,但現(xiàn)階段很難解決第三個(gè)問(wèn)題:面對(duì)移動(dòng)速度快的怪物(如各種樹(shù)木守衛(wèi)),怪物經(jīng)常向你沖刺,但你的荊棘魔法在怪物后面爆炸,因?yàn)樗鼪](méi)有及時(shí)判斷。通常,怪物沒(méi)有受傷,所以他很容易把你叉起來(lái)。
在談到了技能的基本情況后,我們將重點(diǎn)分析如何將這一特殊技能的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。
在法杖的選擇上,我認(rèn)為大多數(shù)玩家首先想到的一定是這根罪人杖,荊棘魔法加成和出血量表加成,再加上S級(jí)智力矯正,一切看起來(lái)都很漂亮。
但是!這些漂亮的文字真的只是文字。事實(shí)上,我相信每個(gè)人都感到使用它們有多痛苦。
問(wèn)題出在哪里?
事實(shí)上,我們想想,通常我們想觸發(fā)出血,通常是通過(guò)高攻擊速度,或高感應(yīng)量表疊加值來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
然而,這種魔法的缺點(diǎn)之一只是包括相對(duì)緩慢的舉手和后搖,這使得玩家很難通過(guò)高頻攻擊觸發(fā)出血效果,而老板戰(zhàn)爭(zhēng)需要頻繁的回避技能。
同時(shí),雖然游戲中沒(méi)有直接值,但荊棘出血量表的積累值并不高,玩家很難通過(guò)攻擊直接導(dǎo)致異常狀態(tài)。
我以寧姆格福的巨人作為測(cè)試目標(biāo)進(jìn)行了測(cè)試。從滿血到殺戮,我總共使用了六次懲罰荊棘。在中間,我沒(méi)有因?yàn)楣治锏男袆?dòng)而停止施法或被攻擊打斷節(jié)奏。直到怪物被我殺死,他才觸發(fā)任何出血狀態(tài)。
從這個(gè)角度來(lái)看,罪人杖和懲罰荊棘的相性真的很差,不適合輔助懲罰荊棘。
還有別的解決辦法嗎?答案是肯定的。
由于問(wèn)題難以觸發(fā)出血,解決問(wèn)題必然是首要目標(biāo)。
正如我們之前提到的,通常有兩種方法可以觸發(fā)出血。既然我們不能以速度取勝,最好試著增加出血量表的累積量。
在這里,我們應(yīng)該介紹一個(gè)感應(yīng)的概念。在這部作品中,感應(yīng)不僅影響運(yùn)氣,還影響出血和毒素的觸發(fā)效率。換句話說(shuō),你的感應(yīng)越高,你的每次攻擊量表的累計(jì)量就越大。
但這里需要注意的是,出血和中毒受感應(yīng)影響有一個(gè)前提,即出血和中毒量表的累積損傷來(lái)源必須得到感應(yīng)糾正,說(shuō)人是你的武器糾正感應(yīng)至少有一個(gè)E,感應(yīng)會(huì)影響你的出血/中度累積量。
那么問(wèn)題來(lái)了,游戲中有沒(méi)有感應(yīng)糾正的法杖?
不僅如此,他甚至是S感應(yīng)矯正:白金杖。
這種武器確實(shí)是法杖中的一朵奇葩,也是游戲中為數(shù)不多的能到S的感應(yīng)補(bǔ)正武器之一。
在白金杖的作用下,之前的受害者巨人可以從6次0出血到每三針出血一次,大大提高了出血量表的積累速度。同時(shí),玩家也可以從瘋狂貪婪的刀中解脫出來(lái),只是為了維持出血量表的最終仇恨。
除S級(jí)感應(yīng)補(bǔ)正外,B智力補(bǔ)正也是中規(guī)中規(guī),可以增加很多傷害。
一般來(lái)說(shuō),在傷害白值的層面上,白金杖和罪人杖是半斤八兩,但考慮到出血效果的觸發(fā)速度,白金杖顯然更適合荊棘魔法的需要。
到目前為止,武器的問(wèn)題已經(jīng)解決了。
在防御方面,我推薦阿爾佩利希套裝。除了腳,這套裝備還可以增加荊棘魔法的力量,這是一個(gè)簡(jiǎn)單而粗糙的增強(qiáng)。
在護(hù)符方面,我選擇了魔術(shù)師塊的護(hù)符 鮮血君王的歡樂(lè) 紅羽七刃劍 拉達(dá)岡的肖像。
位于尼耶利亞湖右半部:
犯罪荊棘拿法,殺了舉著火炬的老太太。
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