免費!Unity中國聯(lián)手AMD|打造“海飛絲”長發(fā)飄飄[Unity]?
早在2013年,AMD就開發(fā)出了TressFX Hair毛發(fā)渲染技術(shù),應用于《古墓麗影》等游戲。當時的顯卡還是Radeon HD 7000系列。
Unity中國今天宣布,經(jīng)過與AMD兩年多的合作,基于AMD TressFX開源高質(zhì)量實時毛發(fā)渲染框架,正式推出Unity China HairFX毛發(fā)系統(tǒng)。
該技術(shù)同時支持Unity通用渲染管線、高清渲染管線,并與Unity編輯器2021 LTS版本兼容,已經(jīng)發(fā)布在GitHub上,開發(fā)者可以免費獲取。
針對3D游戲、動畫、數(shù)字人像制作中,毛發(fā)效果面臨的驚人數(shù)量、多樣類型、與主角互動的三大難點,Unity China HairFX給出了高效的解決方案。
這是一款基于發(fā)絲的實時渲染技術(shù),不僅可以做到很逼真的光透效果,并且隨著角色的運動,還能讓發(fā)絲輕盈抖動。
Unity中國還在角色測試場景中準備了多個示例,用戶可以直接查看不同發(fā)型的效果,輕松打造超寫實發(fā)絲。
HDRP示例:
https://github.com/UnityTechnologies/HDRP-Defender-Character-Demo
URP示例:
https://github.com/UnityTechnologies/URP-Defender-Character-Demo
在合作開發(fā)的過程中,Unity中國與AMD的<愛尬聊_創(chuàng)建詞條>圖形工程師還根據(jù)開發(fā)者的反饋,對于TressFX原有的物理模擬和渲染效果,做了很多改進和優(yōu)化,比如著重處理了發(fā)絲過分拉長、隨機長度插值和渲染性能優(yōu)化。
從官方宣傳視頻可以看出,在打斗的過程中,角色的發(fā)絲非常輕盈,隨著動作自如飄動,隨著光線變化而改變色澤,根根分明,十分逼真。