今年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首破3千億,用戶規(guī)模達歷史新高[首破3千億]?
12月15日,2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉辦,此次會議正式發(fā)布《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。2023年度報告數(shù)據(jù)顯示,今年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,也是首次突破3000億元關口。游戲用戶規(guī)模達到6.68億人,首次達到歷史新高。
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此次的數(shù)據(jù)報告融入了電競市場收入數(shù)據(jù),包括電競游戲產(chǎn)品收入,但是暫未包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君對《報告》作出解讀。此次數(shù)據(jù)對比2022年的數(shù)據(jù)來看有很大的突破。2022年中國游戲市場實際銷售收入約為2658.8億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。2022年游戲海外市場收入約173.5億美元,同比下降3.70%。游戲用戶規(guī)模約6.64億人,同比下降0.33%。
