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手機賣不動,AR等風來,消費電子等待新人換舊人[AR]?

聲明:本文來自于微信公眾號 松果財經(ID:songguocaijing1),作者:松果財經,授權轉載發布。

過去幾年被消費電子行業掛在嘴邊的“后手機時代”終于加速到來,根據本周內IDC、Canalys等統計機構的數據,國內智能手機出貨量倒退十年,創2013年以來新低。

其中,就全年總出貨量而言,Canalys口徑為2.87億臺,同比下降14%,IDC口徑為2.86億臺,同比下降13.2%,10年來首次跌破3億臺。

與之對比,曾被視為后手機時代主角的一系列MR設備仍在一步一個腳印地探索消費端,逐漸摸清了To C的路子。其中,AR目前走向大場景的能力更強,應用范圍也更加引人關注。

蘋果CEO庫克是AR的忠實粉絲,去年10月,他旗幟鮮明地表示,AR是未來的趨勢,VR不是一種良好的溝通方式,元宇宙則不被他看好。開年以來,蘋果MR頭顯設備將在年內發布的消息再度被炒熱。

對中國創業公司而言,AR的機會也在變得越來越明顯。定位于“專注新一代人機交互技術”的產品平臺公司Rokid,認為2022年是AR的C端消費元年。

其創始人兼CEO祝銘明去年表示,人機交互的最后那個“革命爆炸點”已經很接近。而Rokid生態負責人蔡國祥則認為,在足夠遠的未來,AR完全可以替代手機。在蘋果內部,也有高管認為MR類設備最后會取代iPhone。

消費者對一種設備的興趣降到歷史最低時,往往更利于另一種“很新”的東西上位。2022年是AR企業突飛猛進的一年,一代新人換舊人的故事,是否會如期上演?

手機或將敗于人機互動的新舊交替

放眼消費電子歷史,人機交互(Human–Computer Interaction,人與各種系統的溝通、操作)方式的改變,是行業發展最重要的推動力之一。

最廣為人知的故事是電腦和智能手機:上個世紀八十年代,蘋果帶來了第一臺將用戶界面和鼠標結合起來的個人電腦,微軟則送上了不需要代碼和指令就能使用電腦的Windows1.0操作系統。到了2007年,喬布斯發布了iPhone,全新的觸摸交互讓世界懂得了智能手機的意義。智能手機以劃時代意義的人機交互創新,滿足了人類從基礎的通信需求到娛樂等高級需求的變化。

然而,智能手機的從無到有卻暗含著手機衰落的原因,以及新設備崛起的希望。人機交互朝著智能化、人性化或者擬人化、自然化發展,但手機在工業層面的屬性決定了,它能進行的再創新是有限的。它的主板、屏幕、喇叭、電池等等器件,讓這個產品形態的內部結構寸土寸金,很難再顛覆自己。

智能手機的交互創新幾乎止于對語音、懸浮控制等技術的探索,但消費者總是可以更挑剔——既然懸浮操作都能成為現實,為什么不直接發展另一個交互更直接的設備?

2018年,時任聯想集團高級副總裁賀志強在世界VR產業大會上表示:“AR將是一個平臺級的機會。”因為AR作為下一代計算平臺,會疊加虛擬世界與現實世界,而這必然意味著跟更自然的交互方式。交互是用戶一切行為的入口,PC和智能手機無法自己顛覆自己。

靠AR創業公司Thin Red Line拿下數億元融資的羅永浩也擁有這樣的野望:“如果過程順利,再加上一點運氣,我們想在AR時代做出一個像2007年的iPhone+iOS一樣的東西,成為下一個平臺上類似蘋果一樣的公司。”

攻克專用設備的痛點要比從舊設備艱難創新更容易,而未來這種新設備又會經過改良,成為能在更多場景生效的產品。AR是下一代人機交互的接棒者,就像祝銘明所說:“我們想走一走脫離開手機和移動互聯網的AR之路,探索一下新的生態。”

AR的“iPhone”時刻即將到來

正如iPhone的誕生開啟了智能手機的浪潮,AR眼鏡也需要這樣一個時刻讓用戶驚呼,產品還能這樣做?

目前,AR的出貨情況依然有限,但卻恰好讓Rokid拿到了賽點。公開資料顯示,Rokid Air在去年三季度成為首款全球銷量突破3萬臺的消費級AR眼鏡,“主機+眼鏡”的全新產品形態極大影響了用戶心智。在這背后,就是AR走進千家萬戶的契機在演化。

實際上,目前真正限制AR發展的技術要素幾乎只剩下屏幕和光學、功耗等,而問題也并非毫無頭緒,只是成本、顯示質量與用戶需求間還無法達成平衡。

用戶顯然不會太關心陣列光波導、衍射光波導、全息光波導這些技術名詞的內涵,而是關注AR產品究竟能帶來什么。第一代iPhone和后來的智能手機當然有顯著差距,這也意味著,像手機一樣逐漸迭代也是AR的成長路徑,最先要突破的限制,現在已經取得了足夠好的成果。

論產品的基礎特性,AR眼鏡自然要滿足輕便、舒適、足夠的續航。VR就像庫克說的,對沉浸感的追求帶來了限制性,靠大體積換大算力,但幾乎拋棄了穿戴的便利。而AR則相反,保持對算力的克制,成為真正便利的可穿戴設備。AR面臨的問題更多是改良性問題,放量成長已經有了基礎。

值得一提的是,Rokid在去年的云棲大會上展示了AR+云計算的辦公應用,Rokid Station內置阿里云的無影云電腦,成功結合云端資源與個人可穿戴設備,為終端進行了減負,邁出了極其重要的一步。

論應用能力,AR要領軍下一代交互,已經有了對聲音、圖像、影視內容的消化能力,Rokid Station的應用商店引入了常見的泛娛樂應用,還有云端辦公能力的加持。

另外,要做到這些應用就需要更好的產品設計,關注手勢、頭控等細節,再加上真正被消費者喜歡的整體設計。在這方面,祝銘明的想法是,如果你的產品摸到了行業的邊界,那么你的站位就絕對大于那些在安全區里兜兜轉轉的普通公司:“丑陋的東西,一定是錯誤的。”

Rokid早期的一塊電路板,會讓人產生第一次看到iPhone手機內部空間設計時類似的感嘆:精準、秩序、恰到好處。當AR產品到了需要拼工藝制造的階段,這會是很重要的優勢。

真正的重頭戲在于全新體驗下的生態,就是那個即使產品還沒到完美形態,也愿意讓消費者掏錢買單的東西(例如Switch雖然性能一般,《動物森友會》也一樣能成為爆款,甚至反過來帶動硬件的銷售,合適的場景與客戶匹配非常重要)。

按照既有的公開信息所述,Rokid對自己的嚴苛標準,很可能促成它在消費電子跨時代變革的節點上拿出恰到好處的產品,完成iPhone式的跨越。這是一場工業、科技與生態的協力長跑。

Rokid造生態,“功夫在詩外”

根據彭博社和郭明錤的爆料,蘋果的MR頭顯可能會搭載reality OS(或者xrOS)操作系統,其中包括核心應用的MR版本,在未來將完善蘋果的AR生態。

Rokid同樣極度重視生態,Rokid做好基礎,讓其它合作伙伴在AR環境中獲得成長機會。為此,Rokid有大量的工程師投入在操作系統和軟件算法方面。

站在AR行業硬件尚未爆發的現狀看,這似乎有些超前。但無論是C端還是B端,購買AR產品的人一定不是因為AR技術變得先進了,而是因為先進的技術有更多“玩法”了。這些潛在的海量玩法,Rokid不可能大包大攬。相反,從此時開始廣泛聯合行業培養“生力軍”,則給未來留下了無盡的想象空間。

1月6日,Rokid主辦,3D引擎Cocos、實時互動API平臺開創者聲網協辦,與Bilibili科技區《科技獵手》活動聯動的首屆全球AR應用開發大賽在杭州落幕。全球67支參賽團隊、超150名開發者,帶來了基于AR場景開發的各類應用,從游戲到開發一應俱全。

這是在AR環境里再造新一代應用的嘗試。Cocos是全球三大交互內容開發工具之一,支持為全平臺提供技術基座,關鍵是具有完全的中國自主知識產權。聲網則在音視頻實時互動領域具有行業數一數二的實力,他們有能力共同夯實下一代人機交互的“地基”。

手機的發展史證明,硬件門檻最終會低到不可思議,但各自的生態優勢卻不可替代。“汝果欲學詩,功夫在詩外”,造好AR產品很重要,給未來的生態發展創造環境和條件,更重要。

Rokid創立于2014年,9年來很少有高調的時刻,但卻在被動地成為外界的焦點。

究其原因,人機交互的演進是面向所有行業的,消費級AR也只是因為更大眾化而出圈,但Rokid的定位始終是下一代人機交互,這是一種“根”上的創新。一如喬布斯不是想打造一款叫iPhone的手機,而是要顛覆傳統,做前人所未做的產品。一切設備都是載體,重要的是在改變世界的潮流中走向領先。

編輯 舉報 2024-02-14 12:10

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