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歸家異途2加點 歸家異途2屬性加點優先選擇推薦?

歸家異途2中屬性點對于我們的影響還是比較大的,而且不少玩家們其實都還不太了解屬性點的作用以及優先程度,下面就讓小編為大家帶來歸家異途2屬性加點推薦。

歸家異途2加點  歸家異途2屬性加點優先選擇推薦?

屬性加點推薦

刷圖方面加點優先度:智力>敏捷>意志>力量>體質

找人干架的話優先推薦加點:體質>力量>敏捷>意志>智力

屬性作用

【力量】大部分需要蠻力解決的問題,比如威脅與拆除。選項一般具有負面效果,比如威脅好人會降低士氣,泥沼與炸彈強行拆除會受到傷害。一般不推薦力量解決問題。戰斗中影響輸出、暴擊率和傷害減免幾率。輸出手要優先點力量,其次敏捷與體質,非輸出手體質優先,體質盡量要能抗住敵人的AOE轟炸與單點斬殺類技能。

【體質】副本中似乎作用不大(或者是底色顏色和力量太相似沒區分出來),但卻是絕大部分build最重要的屬性,能夠降低傷勢增長速度并且更耐揍,沒有體質基本等于無法承受技能傷害,在3級20甲+的重甲(進入后期才會刷)出之前隨時可能被敵人斬殺。簡言之,沒有體質,沒法打架。

【敏捷】與速度狡詐相關的,比如破門而入、潛行、偷襲、釣魚等資源獲取。敏捷往往和獲取補給金錢等非材料資源相關,并給戰斗提供先機效果。戰斗中提供暴擊傷害、命中率、速度,相對于力量而言,敏捷的提升更大,但也更難實現,閃避率與韌性直接影響到了敏捷的收益,前期沒有暴擊率收益欠佳,而在后期敵人高閃高韌的情況下,敏捷往往需要很好的裝備來支撐輸出,一旦體系成型便是摧枯拉朽。

【意志】:與大腦相關的,比如休息、說服(部分是智力)、長途跋涉與忍耐、部分觀察等,影響士氣技能釋放頻率、抗暴擊率與閃避率。當閃避堆的足夠高,若對方沒有減少閃避的手段或極高命中的單位時,也可以作為續命手段,對于一些有命中效果的技能而言,閃避會有奇效。

編輯 舉報 2024-03-07 12:33

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