四年2億用戶,網(wǎng)易是怎么給這個品類打上“思想鋼印”的??
聲明:本文來自于微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:依光流,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
上周,網(wǎng)易《明日之后》公布了2億玩家的數(shù)據(jù),過去四年成就了它“生存類手游開辟者”的地位。
當(dāng)時報道這些數(shù)據(jù)之后,葡萄君也產(chǎn)生了進(jìn)一步的好奇:第一個吃螃蟹的機(jī)會優(yōu)勢,的確能為產(chǎn)品帶來很強(qiáng)的初期勢能,還記得2018年《明日之后》上線首日就空降iOS全球免費(fèi)榜Top1,登頂總榜免費(fèi)榜7天,并沖進(jìn)暢銷Top5,但為什么四年多的時間里,它還能長期穩(wěn)在暢銷榜10~40位以內(nèi)?
這個長線表現(xiàn),除了產(chǎn)品層面經(jīng)得起考驗(yàn)之外,無疑也說明了游戲在持續(xù)吸引力、拉新找回流等方面都有過人之處,而歸根結(jié)底,這些能力都與發(fā)行息息相關(guān)。而我們知道,網(wǎng)易是一家精于發(fā)行的公司,于是近期我嘗試從發(fā)行的角度思考:
面對廢土生存這一開源題材,網(wǎng)易如何操盤《明日之后》從零建立起專屬的品牌印象和持續(xù)有效的發(fā)行方法論?
01
《明日之后》發(fā)行的核心命題
廢土生存題材,過往沉淀了大量高記憶度的游戲、文學(xué)、影視作品,同時新作品也在持續(xù)涌入,不斷刷新著用戶對于題材的認(rèn)知與理解;對于明日之后而言,如何在這類在任何人都可以使用的開源題材中,找到并放大屬于自己的品牌定位,成為了最重要的命題。
而回溯《明日之后》的發(fā)展,它在用兩種方式解決這個命題:
其一是找到了一種類似美劇的資料片推進(jìn)模式,模擬一個崩壞的世界人們存活和發(fā)展的過程。
比如游戲第二季的“重返城市”主題的遷徙計劃,就可以看做一個縮影:在末世幸存的人們?yōu)榱双@得更好的生存環(huán)境,指定并實(shí)施自己的計劃,一路上不斷克服困難不斷發(fā)展。同理,游戲此后的不同資料片,也是在遞進(jìn)地詮釋生存建造這個品類所依附的世界觀:穩(wěn)固生存→探索新天地→發(fā)現(xiàn)末世更多的秘密→直面過去未有的危機(jī)……
這種統(tǒng)一的內(nèi)容規(guī)劃策略,在我看來根本目的都是讓玩家能更好地代入廢土生存的世界觀,并能進(jìn)一步產(chǎn)生情感共鳴,甚至是形成歸屬感。
在上一篇文章里面,我們其實(shí)已經(jīng)概括了《明日之后》的產(chǎn)品發(fā)展路線。
除此之外,《明日之后》還找到了一套專屬的發(fā)行方法論,一邊構(gòu)建題材受眾對明日之后廢土大世界的關(guān)鍵印象,另一邊還要設(shè)法在產(chǎn)品推進(jìn)過程中,將這些新的命題傳遞給受眾。
在深挖諸多案例之后,我認(rèn)為《明日之后》發(fā)行的精髓可以看做是“思想鋼印”打法。
02
發(fā)行中的“思想鋼印”打法
這里我借用劉慈欣作品《三體》里的概念形容這種手法,思想鋼印在小說中,描寫的是用科技手段在人腦記憶區(qū)編入不可磨滅的認(rèn)知,在發(fā)行過程中道理大體相似,就是設(shè)法塑造一種極其鮮明的印象,讓人只要看到它就會聯(lián)想到這個印象代表的概念。
在我看來,網(wǎng)易《明日之后》發(fā)行的核心策略,就是針對游戲資料片的主軸,提煉某些高度具象化的品牌符號,并透過全方位的發(fā)行手法,讓其植入玩家的潛意識當(dāng)中,最終達(dá)到“玩家只要看到這些品牌符號,就能不假思索地聯(lián)想到《明日之后》”這一效果。
《明日之后》打出的眾多品牌符號當(dāng)中,再生者的“陰陽藍(lán)眼”是最典型的一個“思想鋼印”發(fā)行成功案例。再生者版本于2021年8月上線,在游戲玩法中的定位相當(dāng)于新的職業(yè),歸屬獨(dú)立陣營、具備獨(dú)立生存系統(tǒng),在世界觀設(shè)定上,他們屬于半人半尸,是末日環(huán)境下演化出來的一種新生命形態(tài)。
當(dāng)時,官方最開始推出的幾個再生者版本宣傳視頻,均在B站都收獲了百萬級播放量,累計評論數(shù)超過5000條,玩家的高度期待,讓包括官方CG在內(nèi)的多部衍生視頻都登上了B站熱門。
隨后其熱度繼續(xù)發(fā)酵,游戲內(nèi)的陰陽藍(lán)眼、捏碎試劑瓶變身梗被傳開,再生者主題的真人片和舞蹈、變身裝扮等等,也迅速在抖音、快手、B站等平臺闖入熱搜、熱榜。很快,《明日之后》玩家和移動生存手游愛好者之間,掀起了一股“再生者”熱潮。
B站再生者相關(guān)熱門視頻
抖音、快手平臺中,捏碎變裝話題
均超過1億播放
一般來說,依靠自發(fā)酵,熱度不會來得那么快,按照常規(guī)發(fā)行打法去通過個性化人物故事建立用戶認(rèn)知,也很難短時間內(nèi)讓玩家提煉并統(tǒng)一傳播這些特定的符號、形成對符號的共識。自然,網(wǎng)易用到了更成熟的發(fā)行打法,拆開來看,這種打法共有三個環(huán)節(jié)。
第一層是聚焦于個體,講述個體視角下的新故事。這一層主要解決的是新內(nèi)容如何與當(dāng)下玩家習(xí)慣匹配的問題,我們知道,在移動端新興的品類對年輕玩家的吸引力更強(qiáng),這個類型的玩家更習(xí)慣于感受聚焦于個體的內(nèi)容,而生存題材的宏大世界觀、集體視角的東西,除非高度凝練、情緒鮮明,否則難以帶入。
這個前提下,要引入一個新的種族,更容易讓玩家接受的手法,就是聚焦于新種族的個體,描寫他們與其他玩家,與世界的互動,順勢就能牽扯出“玩家自發(fā)扮演新種族嘗試不同個體視角下的新體驗(yàn)”的風(fēng)潮。所以能看到,官方很多宣傳素材,都在集中描述個體遭遇到的事件場景。
比如廢棄酒吧中,少女被喪尸咬到以后變成再生者的CG;又如“為了活著,你愿意付出什么”的宣傳語等等。
第二層是強(qiáng)調(diào)更直接、更刺激的爽感。上一層只是將玩家和新內(nèi)容拉進(jìn),而這一層是更進(jìn)一步滿足玩家的個性化訴求。我們玩求生游戲,并不是一味地尋求艱苦的過程,而是向往克服困難以后的成就感,如今在年輕一代中,追求更直接爽快感的傾向越來越明顯,比如《一拳超人》里琦玉用一拳打爆一切障礙,能給人極強(qiáng)的沖擊力和吸引力。
所以在移動端,越年輕的玩家,對生存玩法的訴求也越獨(dú)特,可能在情緒烘托上要求是“絕望中存著希望”的,在玩法體驗(yàn)上需要是“緊張刺激、燃向、熱血、爽快”的。能看到,再生者宣發(fā)過程中,有大量強(qiáng)調(diào)對抗廢土壓抑氛圍、強(qiáng)調(diào)驅(qū)散黑暗、烘托爽快反抗的特征,并最終聚攏到“不茍活”這個內(nèi)核上。
比如官方視頻的宣傳語,就用了“你要躲躲藏藏一輩子,還是做70秒的英雄”這句話,潛臺詞里包含了“可以反抗,甚至短期內(nèi)能打得很出彩”的印象,與“不得不茍且偷生”的末日世界觀形成對比,配合視頻對戰(zhàn)斗玩法的呈現(xiàn),很好地為新版本定調(diào)。
第三層就是用品牌符號貫穿所有發(fā)行事件。這也就是前文說到的“思想鋼印”打法中最容易看到的一個環(huán)節(jié),但本質(zhì)上,是有了前兩步鋪墊以后,最后的收尾操作。
嚴(yán)格來說,上述兩個環(huán)節(jié)雖然拉進(jìn)了用戶距離,提煉了滿足用戶的要點(diǎn),但在宣傳素材上不夠直觀和統(tǒng)一。而再生者形象上的“陰陽藍(lán)眼”要素,就能滿足辨識度高,易于統(tǒng)籌宣發(fā)素材特色的訴求,進(jìn)一步來看,轉(zhuǎn)化成再生者的過程與角色情緒、角色選擇強(qiáng)相關(guān),易于塑造共鳴點(diǎn),因此這兩個要素被提煉了出來。
有了具象化的品牌符號之后,所有的宣發(fā)素材必然會圍繞著它們來構(gòu)建,前文舉的幾個例子自不必說,《明日之后》還以多場景、多維度的方式強(qiáng)化它們給玩家的印象。比如幾乎所有平面素材都離不開陰陽藍(lán)眼,連游戲icon都替換成了藍(lán)色基調(diào);又如再生者的戰(zhàn)斗場景從變身跑酷戰(zhàn)(前文提到,用來介紹版本基礎(chǔ)特色的視頻),到地下搏斗(觸及世界觀深層),到近乎飛檐走壁(突出跑酷戰(zhàn)斗的立體感),到種族生存法則(選擇所致),多個維度都有涉及。
彼時網(wǎng)易還圍繞半感染者精英成員青蛇,制造了一次游戲外的發(fā)行事件,讓青蛇以神秘Vup的身份加入B站,“綁架”了三十余位頭部Vup和Vtuber,粉絲可以投票解救他們,決定他們是否會轉(zhuǎn)變成再生者,進(jìn)而用不同的身份進(jìn)行游戲直播和對抗。
據(jù)了解,這次活動也以累計人氣峰值超2500萬,直播1小時曝光超4300萬,累計彈幕數(shù)超過20萬的數(shù)據(jù),占據(jù)多時段B站直播人氣榜第1位。
與之類似,上述品牌符號的延伸動作、發(fā)行事件還有很多,涵蓋了諸多社媒,也牽扯進(jìn)很多明星和大咖,總體上,都是圍繞“陰陽藍(lán)眼”“捏碎變裝”這些具體符號,或者基于新版本和玩家訴求結(jié)合點(diǎn)在做文章。
從整體效果來看,《明日之后》無疑通過“思想鋼印”全套打法把品牌符號烙印在用戶心中,掀起流行熱潮。
擴(kuò)開來看,這套打法并沒有停留在再生者版本,而是伴隨《明日之后》每個資料片、大版本的宣發(fā)至今。比如前幾個月開啟的、第四季內(nèi)的生存之戰(zhàn)版本,就順著第四季開端戰(zhàn)爭后續(xù)故事的視角,繼續(xù)描繪“末日之下人類生存之戰(zhàn)”這個主題,刻畫了諸如巨怪入侵、人類群起抵抗等故事。
能看到為了呈現(xiàn)末日之戰(zhàn)中“人類命運(yùn)至暗之時”“無名英雄在戰(zhàn)場上的閃光點(diǎn)”“超越任何個體的敵人帶來的重壓”“人類團(tuán)結(jié)一心守護(hù)最后堡壘”“正面抵抗大規(guī)模尸潮的戰(zhàn)斗”的獨(dú)有魅力,《明日之后》在宣發(fā)過程中圍繞至暗時刻的壓抑氛圍、人類壓箱底的武器升級、個體在戰(zhàn)場上絕望中的熱血這些要素和情緒,提煉出了“永不熄滅的信號煙”這個符號,鋪開了一系列發(fā)行事件。
足以見得,《明日之后》對末日生存題材的理解已經(jīng)足夠透徹,能準(zhǔn)確定位品類用戶的核心訴求和細(xì)微變化,更能捕捉到其中用戶的關(guān)鍵情緒點(diǎn)。加之過去四年內(nèi)大大小小版本的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)積累,才能做到快人數(shù)步、立竿見影。
在我看來,這也就是網(wǎng)易能在一個過去幾乎不存在于移動端的品類上,做出如今建樹的一大要因了。而更重要的是,這套“思想鋼印”打法的建立,無疑為網(wǎng)易在品類競爭的格局上,打下了最牢靠的護(hù)城河。
03
吃透一個新品類考驗(yàn)的是
全方位的能力
回想當(dāng)初《明日之后》的崛起,原因無疑有上次我們提到的,網(wǎng)易在攻堅新興品類上的激進(jìn)策略和果敢打法,也有外人看來至關(guān)重要的時間窗口優(yōu)勢,更有后來缺乏有力競爭者的良好環(huán)境。但在諸多不可復(fù)制的因素之外,一件事的成功必然有可循的邏輯和支撐它的方方面面細(xì)節(jié)。
如同現(xiàn)在我們從發(fā)行的角度細(xì)看,《明日之后》的確精準(zhǔn)拿捏了這個品類的痛點(diǎn),還給出了從零發(fā)行一個品類的解決方案,幾年下來這套方案多次開花結(jié)果,其發(fā)行功底可見一斑。以發(fā)行的情況簡單類推,在開辟新品類的道路上,相信產(chǎn)品無法僅依靠某一兩個長板,就穩(wěn)居高位多年。所以最終考驗(yàn)的,還是從產(chǎn)品到發(fā)行到運(yùn)營到全方位的能力。
