《博德之門3》Xbox版遭遇技術難題?
眾所周知,本世代Xbox由XSX與XSS構成高低搭配組合微軟想得很美,高價XSX與PS5爭奪核心玩家,低價XSS主打入門級市場,雙機攜手高低通吃。
開發商可就慘了,要為Xbox平臺準備兩個版本,大發行商有雄厚的人力資源與深厚的技術積累搞定這件事,那些由傳統PC單位轉職而來的中小廠商本來就缺乏主機開發人員(波蘭蠢驢表示我重修后跟頭把式總算畢業啦),遇到XSX/XSS組合難免抓耳撓腮,比如《神界》系列與《博德之門3》開發商Larian工作室。
Larian將《博德之門3》主機版專情于PS5歸咎為技術問題”,并特別指出Xbox分屏合作是開發痛點,XSS無法與XSX表現一致,這是發布Xbox游戲的先決條件。Larian正告各位,臺前幕后并無茍且之事,故意將PS版弄成主機限時獨占,不玩獨占把戲是我司一貫立場。至于何時發布該作Xbox版,開發團隊會在有眉目時知曉各位。
另一家缺乏主機開發經驗的廠商同樣在Xbox版本上遇到困難。數毛工作室發現《原子之心》Xbox版不僅有丟幀的毛病,甚至缺失內嵌視頻(左為XSX,右為PS5):
由于XSX與PS5在硬件配置上可謂旗鼓相當,大家懷疑是XSS拖了Xbox版的后退,XSS羸弱的機能損害了XSX版的表現。
PC爹爹則責怪主機羸弱的性能損害了PC版的表現。作為老黃2系顯卡從2018年起就大吹特吹的御用光追演示項目,《原子之心》面市之初并不支持光追。游戲確實支持諸多與RTX On”相關的設置,比如DLSS、Reflex,以及AI幀生成,算是勉強對得起老黃的扶持,但4系顯卡用戶更愿意看到美輪美奐的光影表現,也不枉步步高升的硬件投資。