久久精品国产精品青草色艺_www.一区_国内精品免费久久久久妲己_免费的性爱视频

百大UP主非非宇自述|用打造好萊塢電影的標準打造短視頻[B站]?

聲明:本文來自于微信公眾號新榜(ID:newrankcn),作者:新榜和ta的朋友,授權轉載發布。

上周四,2022年B站百大UP主非非宇在“新榜和ta的朋友”視頻號系列直播中帶來了題為《如何提高短視頻爆款內容的確定性》的分享,聊了聊他以及公司從0到1做視頻內容的心路歷程。

“非非宇Fay”與曾引發抖音“元宇宙”AI虛擬人熱潮的“柳夜熙”同屬于一家公司——創壹科技。他們的賬號內容多以“情感”為主線,大多采用一鏡到底的拍攝手法,短短幾分鐘的劇情將人情冷暖體現得淋漓盡致。

本文整理自非非宇在直播中的分享自述,內容經嘉賓本人確認。

PS:也歡迎大家去視頻號“新榜和ta的朋友們”觀看直播回放。每周四晚7點半,我們在直播間等你!

做視頻內容還有哪些機會,做視頻還有沒有機會?

說這個話題之前,我先分享一下我們團隊大致的發展歷史。

從2018年到現在,我們經歷過10次以上的內容迭代和商業模式迭代,大體可分為4個階段,同時我們進行全國的布局以及資源整合。

階段一:聚焦賽道

在一個超級平臺崛起的過程中,第一件重要的事情是去占領賽道。

2018年,整個短視頻市場的賽道沒有那么多細分,我們當時做的一個IP叫“拍照自修室”,這個IP已經成為拍照賽道的第一,所以我們認為,我們最能發揮優勢的短視頻賽道是拍照賽道。

聚焦拍照賽道之后,我們還想從拍照賽道擴到特效賽道,因為挨得近,跨一步就行。如果沒有當初我們在2018年的賽道聚焦,也就不會有現在在幾十個大賽道當中,在創意的賽道我們能夠占到頭部。

階段二:內容中臺搭建

第一個階段跑完之后,我們已經占領了當時特效和拍照賽道的頭部,第二階段我們就在想,我們應該打造什么樣的差異性,和別的MCN機構有區別?

結論是:影視工業化。

我們要將好萊塢整個的流程以及中國大的影視公司的流程,用在做短視頻上,提高我們做內容的確定性。所以我們就開始搭建內容中臺。

搭建內容中臺需要錢,為了解決錢從哪里來的問題,我們開始去做一些服務性的事情,做TO B服務。藍V賬號那時候剛開始推出,我們抓住了這次機會,在這個時期我們開始接觸非常多大型的上市公司,幫助他們做整個藍V賬號的運營,這個過程中,我們有了非常好的資金基礎,并把這些資金都投入到內容中臺的建設中去。

階段三:對接資本市場

這也是爆發階段,到了2020年初,很特殊的一年,我們看到很多內容公司,很多的商業化公司都遇到很大的困難和瓶頸,但2020年一年我們整個公司的播放量,粉絲量以及增量是我們2018年和2019年總和。

為什么能做到這個事情?核心就是我們在內容上和商業模式上的持續迭代。

第三階段我們就做了一件事情,叫左手做娛樂性流量,右手做轉化性的流量。

有了高效的內容中臺,穩定的優質內容產出能力,我們的商業化做得比較順利,開始對接資本市場。

階段四:升級內容中臺,全國布局做資源整合

剛剛講的很多事情,其實講的是如何去尋找爆款內容的確定性。到了第四階段,更多是怎么去打破天花板和解決流量變現效率這兩個痛點,也就有了我們的商業模式4.0,即我們如何和其它行業去做結合。

總結起來就是,左手做商業找確定性,右手做IP做想象力,左手我們做加法,右手我們做乘法。

以上就是我們團隊通過短視頻內容撬動商業的一個過程,短視頻內容還值不值得做?相信各位應該有了自己的判斷力。

如何找內容創作的機會?

在拍短視頻的時候,最大的問題就是:沒有靈感。

這幾乎是所有做短視頻的伙伴都想解決的問題。我們也經歷過完全沒有靈感 ,創意枯竭的階段。

但后來我們發現,如果你特別想要表達,那靈感的產生,是有方法的,可以經過不斷的練習產生。

step1:靈感來源

沒有什么靈感是無中生有的,一定是我們看到一個東西,想到某件事情,聽到某一句話,通過不斷的聯想,出來一個新的想法。

靈感依賴于平時的大量積累,我們積累的信息越多,感受越多,靈感就越容易產生。在這個信息時代下,獲得信息對我們來說一點都不難,圖片、文字、熱點,還有生活。

創作來源于生活。

step2:信息處理

只要看足夠多的信息,就會有靈感嗎?當然也不是這樣。

最重要的還是需要把看到的信息通過技巧處理,才能變成自己的短視頻創作靈感。

我們大腦處理信息的方式,有3個層次:

第一層,信息只是被我們的眼睛看到了,但是大腦沒有開機,對眼睛看到的信息沒做任何處理,然后就結束了。因為信息并沒有進入大腦,更談不上從大腦里出來什么新的內容。

第二層,信息進入大腦,但我們沒有自己的知識體系和思維模型,沒對信息做加工直接就應用了。大白話說,就是大腦開機了,但它沒有工作,沒有自己的創新。

第三層,是最牛的,就是信息進入大腦,你的大腦迅速開機,然后各種分析、提煉、應用,讓信息變靈感,靈感變創作。這才是一個創意誕生的根本邏輯。

你會發現,這時候你的大腦就在分析和處理了。我們把這一步叫信息拆解。我們看到一個信息時,需要把信息掰開來,就像拆電器一樣,把每一個零件都拆下來研究透。

我們團隊一般會從3個角度進行拆解:事件、人物和環境。

首先是事件的拆解。這個信息交代了一件什么事情?我們可以拆為:起因、經過、結果。

“慧慧周”有一個視頻的靈感來源是《芳華》這部電影,可以看下最后殘疾老兵被欺負那段。

慧慧周,贊9633

第二個是人物的拆解。人物可以拆成主人公、配角、人物關系。

每個元素還可以繼續拆,主人公和角色,我們可以分別分析他們的身份、特征、動機、行為。

從這個素材來看,主人公是一名殘疾老兵,特征是殘疾,他被城管訛錢,和城管發生爭執,被推到路邊。配角就是城管們,他們沒有經歷過戰爭。因為老兵不愿意被訛錢,就把老兵推到路邊,還扔掉老兵的假肢。

第三個是環境的拆解。這個比較簡單不難理解。

我們經過拆解有了足夠多的信息,但很明顯,僅靠這些信息拼湊在一起并不能產出靈感,還缺少短視頻的靈魂,也就是“我們想要表達什么”,這需要我們對信息進行洞察,“洞察”我們可以簡單理解為“提煉”。

我們從這些信息中進行提煉,感受它們在表達什么。我們看完這些信息后,我們又想表達什么。

所以當我們看到某類信息時,不僅要觀察信息的表面,還要對這些信息進行加工,結合自己的情感、價值觀,形成自己的觀點。這需要個人思考結合生活閱歷、情感閱歷。

有一個很好的方式是善于利用自己的情緒,比如你在看某一個信息之后,你有什么情緒?是興奮?還是憤怒?再去想,這個情緒背后是什么?你為什么會感到憤怒?

step3:洞察提煉

現在我們經過信息拆解,提煉了我們想表達的想法,接下來,如何獲得創新的短視頻靈感呢?一共有3種方法:

第一種方法:組合創新

字面理解就是信息拆解之后,把這些零散的點重新組合在一起,變成一個新的想法。

還是講老兵的例子。我們希望表達的情感是:我們的強悍在那個年代不值一提。元素有:老兵、年輕人、年輕人推老兵、戰爭時期的士兵穿越到了和平年代。我們又想到,如果年輕人穿越到戰爭時期,會怎么樣?觀眾認為我們應該怎么對待老兵?

似乎可以嘗試一下。于是我們開始組合:老兵被混混欺負,沒想到在推搡間穿越到了戰爭年代,變成一個慫包。這樣一個靈感就出來了,我們真的將這個靈感變成了一個短視頻,這獲得了50萬點贊。這就是組合創新。

第二種方法:單點破局

拆解完信息后,把其中某一個點拿出來,把它做到極致。

第三種方法:差異化創新

拆解完信息之后,你要根據自己本身的核心能力,避開競爭激烈的地方,大家都往左邊走,你就偏不往左走,而是向上走或向下走,跟他去打一個差異化,最后在內容同質化競爭中獲得優勢。

無論是用哪種方式,不能忘記創新本來的目的。創新是為了解決問題,問題來源于需求,一定是為了滿足觀眾某方面的需求,我們才去做創新。

不管是組合、單點破局,還是搞差異化,都一定要考慮觀眾想看啥?不然就變成了一場自嗨,最后就出現“我覺得我拍得很有意思啊?怎么就不火呢?”這種情況。

所以,最重要的是關注用戶的需求。

持續輸出爆款的底層邏輯

我們團隊認為,故事是最容易打動人、吸引人注意的方式。

對大多數人來說,不管你的定位是什么,是拍劇情類的短視頻,還是科普性的短視頻,我都覺得故事是更容易入門、也更容易看到成效的方式。

所以接下來,我們圍繞“怎么策劃一個爆款故事”來講。

什么是故事?

一個標準的故事,有3個基礎要素:人物、環境、事件。

不過大家也知道,僅僅知道這三個要素,出來的故事還是有些平淡無奇。你們肯定也想拍出能讓用戶看完并認可的內容。

視頻本身屬于一種精神消費和情緒消費,做短視頻的邏輯就是要讓觀眾有豐富、復雜的情緒體驗,類似坐過山車,跌宕起伏,如果不考慮情緒,只是單純要快,那就像坐高鐵一樣,高鐵很快,但不會讓我們產生任何情緒波動。

短視頻其實跟電影是一樣的,只是短視頻不會像電影一樣那么長,慢慢地鋪墊背景、營造人物氛圍。對短視頻來說,需要我們有意地增加信息密度,提高內容的節奏感,讓觀眾看這個視頻就像坐過山車一樣。

節拍1:開頭有事件

我們團隊研發了一個成本低、可以反復用的短視頻戲劇曲線,我們內部叫它“節拍表”。解決的問題是構建觀眾預期和打破預期,這是我們做爆款內容的經驗總結。

開頭有故事,我們叫激勵事件。

激勵事件就是一件事情打破了主人公的生活平衡,產生了一個不得不去解決的訴求,“不得不”這個點是極其重要的,如果是可解決可不解決的事,觀眾就沒那么想看。

大家都知道短視頻開頭5秒鐘很重要,具體怎么去抓人眼球呢?

曾經有一位導演說過,觀眾看一個影片,決定是否看下去只有三個原因,即影片是否能夠調動觀眾的三只眼睛。

第一是獵奇之眼,這個事情是否是你沒見過的,能抓起你好奇心的。比如今天天上突然來了一個UFO,幾乎所有人都會抬頭看、討論、拿起手機各種拍。

不過這種事情可遇不可求,所以等待不如自己設計。

這就很需要大家了解短視頻平臺里都有什么內容,哪些大家已經看膩了、哪些是大家都還沒有做的,抓住觀眾的獵奇心理。

第二是本能之眼,這個事情能讓你出于生理上的反應想把它看完,能勾起你的本能欲望。最典型的是那些美女和帥哥,這些就是基于人的生理本能,就能看下去,因為這激發了本能之眼,在看的時候是生理上是愉悅的、快樂的。

第三是共情之眼,共情之眼就是激發人的同理心,內容讓觀眾心里有情緒的時候,他就和你的視頻產生了情感連接。

所以激勵事件的核心是打破主人公生活平衡后,讓觀眾去產生這三個情緒之一,要么獵奇,要么本能,要么共情。

節拍2:事件有訴求

激勵事件發生后,主人公產生了一個不得不解決的訴求,緊接著主人公就要去解決這個訴求,他要去采取行動,要解決這個問題。

因為我們做的是短視頻,不是長視頻,所以沒有太多時間讓我們慢慢介紹人物設定、鋪墊氛圍。我們可以結合人物的外在設定和環境設定,或者一些對話旁白,一下子讓觀眾進入情景,明白這些人物和事件的關系。

節拍3:訴求有障礙

戲劇的本質是沖突,所以需要去設計一些沖突,讓故事更有看點。沖突如何去設計,一般分為三個方面:人與環境的沖突、人與自己的沖突、人與他人的沖突。

障礙出現后怎么辦呢?順理成章就需要我們付諸一些行動,去解決這個問題,推進故事的發展。

節拍4:障礙把人逼到絕境

怎么繼續讓故事發展,這時候可以繼續設置障礙,把人物逼到絕境。

設計絕境的方式可以參考設置障礙的方式,本質都是設置沖突。只是這個沖突是升級版的,是比障礙更大的一個沖突,讓主人公無法解決,將矛盾和沖突最大化。

所以,從開頭的訴求、到障礙、到絕境,用戶的情緒是緊張的,是一直被我們牽引著的,這種情緒會不斷累積、上升。因為有情緒變化,加上時間又比較短,信息密度大,觀眾就會愿意持續看下去,因為他們很想知道,你會怎么解決這個問題。

這就是起承轉合中的“起”、“承”部分,對應的節拍表節點就是訴求、障礙、絕境。這部分都是為了構建一個觀眾預期,讓他們愿意看下去。

節拍5:行動走出絕境

絕境求生是我們祖先打獵時就訓練出來的本能。當主人公陷入絕境,那么很自然地,他就得絕地反擊,做出一個打破常規的行動,去解決問題,滿足他的訴求。

這個行動最好是讓人意想不到的,因為這樣更有看頭。但我們也還在探索這個設計,我們每個作品的主角面對絕境時的行動,并不是都做到了讓人完全意想不到。

這個行動后,結局觀眾已經能預料到了。這時候很多觀眾以為沒什么看點了,提著的心一下子放下了,就在用戶想劃走的時候,我們就以迅雷不及掩耳之勢設計一個意料之外的大反轉,讓他們原本放下的心一下又提起來,就像坐過山車。

節拍6:反轉

不管是“慧慧周”、“非非宇Fay”還是“宇航員小五”的視頻,你很難知道下一秒是什么。

觀眾在看視頻的時候,對故事的發展有自己的想象,那個是觀眾的預期。我們前面從開頭事件、障礙、絕境、主人公的行動,都是在構建觀眾預期,讓觀眾覺得自己仿佛是這個故事的主宰者。

但同時,觀眾又覺得有共情、或者很新奇、或是本能讓他要一直看下去。到了某一瞬間,你打破了他的預期,給了他一個和他原來想象中完全不一樣的故事。

我們要做的就是預判觀眾的預判。

這里核心反轉的邏輯是:預測觀眾可能會猜到的結局是什么,然后我們往那個方向加強引導,進一步“誤導”他們,但實際上我們接下來的情節不打算往那個方向去發展,而是往一個觀眾不容易想到的方向去發展,變成另一個故事。

節拍7:升華

升華一般有3種類型。分別是共鳴、共情和傳遞價值觀。

現象共鳴:在短視頻領域,最常見的就是你也遇到同樣的事情,比如你早上起床遲到,或者半夜上廁所感覺后面有人追,半夜把腳探出去感覺有人要抓你,這是每個人都會有的經歷,屬于共鳴角度。

情感共情:比如“翅膀系列”(見下方視頻)。這個系列是我們在探索節拍表的階段拍的一條視頻,那時候很希望能找到持續出爆點的底層邏輯。最后我們的結論是和更多人產生“共情”。

我們小時候會聽到爸媽吵架,當自己成為父母時,會想盡辦法保護自己的孩子,即使自己千瘡百孔。就像視頻里的翅膀那樣,白色干凈的翅膀留給孩子,但實際已經傷痕累累了。這就和大多數人產生了共情。

慧慧周,贊10萬+

傳遞價值觀:就是要把觀眾帶到某個道理中去,讓觀眾覺得這里原來是要講這個。

傳遞價值觀一般有2種,一種是讓觀眾認可這個價值觀,也就是他本身就有這個價值觀,你的和他的正好碰上了。

另一種是用戶本身沒有這個價值觀,看了你的視頻后他有了新發現,產生了一個新的價值觀。

一些內容創作建議

第一,無論是團隊,還是個人,在短視頻創作的初期還是多寫,因為有想法不是最難的事,最難的是怎么把一個天馬行空的想法落地,只有寫的時候才會發現還有各種各樣要考慮的問題,當你把這些問題一個個解決掉的時候,你的想法才能變成一個可以落地、可以實施的作品。

第二,多應用工具,但不要太依賴工具。在初期階段,可以多站在巨人的肩膀上,嘗試用這套工具去練習,再給自己一點空間去發揮。才能有成熟且具備商業價值的個人創作風格。

最后,先不要給自己太多限制,做短視頻是一件很難的事情,學會在小小的細節里找到成就感,能幫助我們走得更遠。比如從沒有想法,到有一點想法,從一個想法變成一個故事,從一個故事變成一個起承轉合的故事。

編輯 舉報 2024-05-17 13:13

0個評論

暫無評論...
驗證碼 換一張
相關內容