游戲工委報告|未成年人的沉迷游戲問題已經(jīng)基本解決[網(wǎng)絡(luò)游戲]?
() 11月22日消息:近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展<愛尬聊_百科>報告》。根據(jù)對多個家庭的訪談以及數(shù)千份問卷的統(tǒng)計結(jié)果,對未成年人超時游戲等焦點問題進行分析,同時也與各界專家進行了訪談與交流,對游戲企業(yè)進行了深入調(diào)研,進而從多個維度反應(yīng)2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護現(xiàn)狀。
報告研究顯示:超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決;未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少;近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶;超85%家長允許孩子在監(jiān)護下適度游戲;現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號;未成年人保護工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習慣的培養(yǎng)。
其中,報告顯示了75%的未成年人每周游戲時長在三小時以內(nèi),但約65%未成年在游戲受限后,轉(zhuǎn)投短視頻平臺。