爆款網文《詭秘之主》,能讓快手游戲崛起嗎?[網文]?
聲明:本文來自于微信公眾號 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:星暉,授權轉載發布。
2023年2月3日,一則訊息同步吸引了網文圈和游戲圈的目光,激起一池波瀾。
當日午間,網文大神“愛潛水的烏賊”更新了他的個人公眾號,前一半內容分享了近日的讀書筆記,后一半則是宣布了一個炸裂粉絲群的大新聞——改編自知名小說《詭秘之主》的游戲首度曝光,暫定名稱為《代號:詭秘》。
另一邊,《代號:詭秘》官方賬號同步釋出了首支游戲化PV,并宣布游戲開發方為彈指宇宙。這也是“彈指宇宙”這個名字初次進入公眾視野,它是快手旗下的獨立自研游戲廠牌,成立于2022年。
圖源《代號:詭秘》官網
目前,《代號:詭秘》概念PV在B站的播放量已突破300萬,微博播放量超170萬。
《詭秘之主》原著是愛潛水的烏賊網文生涯之高峰,完結后的今天仍舊牽動著無數讀者的心,大批粉絲聚集在《代號:詭秘》官方賬號的評論區,暢想伴隨忐忑,期待混雜擔憂。
這款含著金湯匙出生的新游戲,能滿足閱文與快手強強聯合的雄心壯志嗎?
灰霧之上的新游
《代號:詭秘》的畫風很特別。
在它猶抱琵琶半遮面的登場預告里,觀眾其實看不到多少“實質性”的內容。這里說的“實質”,是指其他游戲項目中常見的展示素材,比如吸睛的人物立繪、宏大的地圖場景、整體的玩法界面,以及綴有“開發中”聲明的實機演示。
而這些在《代號:詭秘》的PV里統統沒有。它的概念預告確實只是“概念”,壓根沒打算展現它身為“游戲”的一面,而是把重心放在了氛圍構建上。
一眼望去,暗色調的畫面由濃厚的灰霧、古老的墟垣與靜穆的長桌組成,神秘的符號雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中……《詭秘之主》原作的奇詭風呼之欲出。
圖源B站@代號詭秘
除了莫測的視覺體驗,預告的聲音設計也同樣極具《詭秘之主》特色。背景音樂按照官方的描述,是一種奇特的“概念歌劇”,意境宏大而深沉,人們需要通過下方的字幕來理解歌聲中的贊頌與祝禱。
不僅如此,如果你讀過《詭秘之主》,一定會注意到這支預告視頻被命名為“贊美愚者”。短短四個字,宛如接頭暗號一般直戳原著粉的DNA。
還記得《詭秘之主》剛完結的那一年,中文互聯網的各處角落都散落著發狂的“卷毛狒狒”和虔誠的“愚者信徒”。前者是粉絲對自身的幽默調侃,后者所言的“愚者”則是《詭秘之主》故事里主人公的稱號。
從過去到現在,讀者們彼此遇見就像老鄉相認,相顧無言,唯有打出“贊美愚者”的彈幕。因而光從PV名這個小小的細節上,其實就能看出《代號:詭秘》的核心策略。
三個字,粉絲向。
對于一款大IP改編游戲來說,服務粉絲本就是最根本的競爭力。更何況,我們談論的是《詭秘之主》,過去十年最有聲望的男頻網絡文學作品之一——哪怕去掉“男頻”,去掉“之一”,結論恐怕依然成立。
《詭秘之主》究竟有多紅呢?
2018年4月1日,閱文集團白金作家愛潛水的烏賊開始在起點中文網連載《詭秘之主》,隨即掀起追讀熱潮。761天后的2020年5月1日,《詭秘之主》正式完結,字數共計446.5萬。這本小說被普遍認為是同期網文的巔峰之作,商業成績與大眾口碑皆是天花板。
自2018年中起,《詭秘之主》始終穩定在起點月票榜前列,多次摘得“月票冠軍”這一最受業界矚目的頭銜。2019年,《詭秘之主》高居中國原創文學風云榜男生總榜榜首。
在老書迷聚集的網絡文學論壇“龍的天空”,《詭秘之主》的連載期評分逼近9分,不論評價人數還是均分指標,都可謂一時無二的網文領頭羊。
榮譽方面,《詭秘之主》拿下過第四屆橙瓜網絡文學獎年度十大作品、最具潛力十大游戲 IP、首屆上海國際網絡文學周“最受歡迎翻譯作品”等諸多獎項,并永久入藏國家圖書館。
付費訂閱方面,《詭秘之主》于連載期間創造了全球網絡文學訂閱紀錄。截至發稿前,《詭秘之主》在起點的總推薦量已超3323萬。
總而言之,這是一部成功到極致的華語網絡文學作品,受眾頗廣,遍布全球。
正因如此,《代號:詭秘》才需要如此不遺余力地向粉絲確保自身的“正統”地位,以求鑿取《詭秘之主》的人氣富礦。
而所謂“正統”,自然不只是“原著作者授權”那么簡單。
回過頭來看,《代號:詭秘》PV的灰霧景象取自小說里的名場面,把讀者喜聞樂見的塔羅會聚會場所具像化。那震懾路人心魄的概念歌劇,其實是用原創的赫密斯語進行演唱,同樣是為了讓小說讀者無縫接入,似回家一樣親切。
從IP改編的視角看,《代號:詭秘》的第一步走得極精明。不過對于這款注定備受審視的作品來說,這只是個開始。
詭秘背后的力量
男頻大IP改編,是國產游戲圈一個屢戰屢敗、屢敗屢戰的命題。
即使野蠻生長、真假混雜的網文頁游時代已經遠去,但市場上合格的改編游戲依然不多見。直到近年來,在三七互娛等具備實力的廠商入局后,我們才看到了《斗羅大陸》IP游戲這樣少有的成熟改編案例。
更多的中重度項目則尚處于“畫餅”后的苦熬階段,比如騰訊手里的《雪中悍刀行》游戲,以及我們今天所討論的主角,屬于快手的《詭秘之主》改編項目。
征集玩法的《代號:詭秘》,圖源B站@代號詭秘
就原著的游改適配度而言,《詭秘之主》的優勢十分明顯。
長期以來,部分男頻大IP雖然商業成就斐然,但網絡風評一直算不得漂亮。這一方面暗含了許多網友“慣貶小白文”的既有評價框架,另一方面則與男頻網文面貌上的同質性緊密相關。
相比之下,《詭秘之主》就不那么容易令人審美疲勞。在文本角度,它有著值得稱道“老白”色彩。在題材上,《詭秘之主》別出心裁,主打克蘇魯神話的設定源流、維多利亞時代的歷史輪廓,并把SCP基金會、塔羅牌、神秘學、蒸汽朋克等諸多文化要素熔鑄在數百萬字之中。
《詭秘之主》中的城市貝克蘭德,圖源微博@詭秘之主官方微博
這些龐大而華麗的設定與人物,給游戲改編開辟了不小的空間。單論蒸汽工業與歐洲奇幻并存的背景,就給游戲美術提供了巨大的挖掘空間,并且足夠有辨識度,至少與幾乎所有其他男頻IP都大不相同。
而在玩法層面,小說中的22條神之途經和扮演法對應了220個迥異獨特的“職業”,比古早升級流爽文的體系復雜得多。假設這些設計能用游戲的形式還原,勢必能帶來異常豐富多彩的游玩體驗。
這也是為什么,《代號:詭秘》從一開始就把“扮演法公開”當作公布項目的口號。畢竟它實在太能引人遐思,當得起官網C位。
22條成神途徑的紀念章,圖源微博@詭秘之主官方微博
當然,想要將上述種種適配游戲改編的元素落到實處,無疑對創作團隊提出了不低的要求。
根據原著作者愛潛水的烏賊的說明,《代號:詭秘》屬于RPG類型,“是手游,但像某神,多端能玩”,目前已經有了一定制作進度,“包括貝克蘭德的建設和前面關卡”。
更重要的是,烏賊透露道,雖然制作方是新公司,“但團隊是從大廠挖的,有成功作品先例,而且都看過詭秘”。他披露這些關于幕后團隊的信息,顯然意在給老讀者們喂下定心丸。
《代號:詭秘》公開后,更多蛛絲馬跡浮出了水面。
首先,制作方彈指宇宙的背景得到確認,這是一個年輕的自研游戲廠牌,歸屬于快手旗下。天眼查顯示,杭州彈指宇宙科技有限公司是北京慕遠科技有限公司的全資子公司,而慕遠科技可以說是快手游戲業務的中樞所在。
同時,彈指宇宙的法定代表人和總經理是徐杰。值得一提的是,徐杰同時也是快手游戲的業務負責人,由他親自帶隊可見這一IP項目在快手游戲布局中的重要地位。
另外,2月3日,快手招聘官方公眾號也專為《代號:詭秘》發布了成員招募公告。公告顯示,《代號:詭秘》項目base上海,目前美術、技術、策劃、營銷、運營等的方面均有崗位在招募中,團隊規模有望進一步壯大。
圖源快手招聘公眾號
快手招聘所用的文章標題中,將《代號:詭秘》定性為“快手游戲首款自研項目”。對擁有游戲夢的快手來說,這是一個高調而不容有失的任務。
快手游戲的期待
如果要概括《代號:詭秘》背后彈指宇宙的團隊情況,大抵就是“游戲老兵組成新勢力”。
事實上,這也正是快手游戲發展路線的縮影。
2020年起,快手在游戲領域的動作可見度越來越高,不僅延續了先前的休閑游戲試水,還在代理發行方面進一步摸索。
此后,快手游戲陸續發行了多個項目,包含SLG品類的《三國志威力無雙》、競速手游《一起來飛車2》、MMORPG《魔力寶貝:旅人》、國漫IP《鎮魂街》改編的卡牌類游戲《鎮魂街:武神軀》……
客觀地講,這些游戲顯示了快手游戲多賽道探索的決心,但在激烈的市場競爭中未能如愿突圍。全行業新爆款罕見的大背景下,后發的快手縱然竭力兼顧投資、自研、聯運等多條路線,卻實在難以像爽文主角那樣飛速改命、逆勢破局。
但快手沒有放棄游戲夢。2021年末,快手游戲經歷了一輪組織架構調整。快手游戲業務部宣布升級為快手游戲事業部,戰略地位再度凸顯,在當時引起了不小的市場關注。
據悉,快手游戲事業部橫跨自研和代理發行業務,彼時的戰略規劃顯示,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州、成都六城開設工作室。快手游戲計劃中的重點項目幾乎囊括了所有大熱標簽,卡牌、射擊、SLG、MMO等品類的身影無一缺席。
這一階段,原網易雷火游戲事業群祝融工作室總監徐杰加入了快手,接替唐宇煜擔任快手游戲負責人。在網易的那些年,徐杰曾參與制作過《倩女幽魂》《逆水寒》等多個重磅項目,是名副其實的游戲老將。
此后,在快手游戲事業部的規劃下,廣州與杭州的彈指宇宙相繼成立,兩邊的法人代表都是徐杰。老兵帶隊的策略從上至下,一直貫徹到我們今日所見的《代號:詭秘》身上。
到了2023年,組織架構調整一年有余,快手也早已積累了可觀的游戲發行經驗。對如今的游戲事業部來說,大力押注重度自研是必然選擇。
快手急需一款獨立、有份量的產品,在業界和玩家心目中贏得與其互聯網巨頭地位相匹配的一席之地,打通平臺渠道流量到自有游戲聲量的轉化路徑。
另一個值得玩味的事實是,盡管快手招聘將《代號:詭秘》描述為“快手游戲首款自研項目”,但早在《代號:詭秘》面世前,另一個項目曾頂著相似的稱號出現過。
那是2021騰訊游戲年度發布會上亮相的《西行紀 燃魂》,該游戲出自快手回聲工作室,在各路報道中被稱作“快手游戲自研的首款重度產品”,但后續消息并不多。
更早之前,快手還一度擁有過一款大世界RPG自研游戲,名為《空島創世紀》。但在投入了大量時間和人力物力之后,《空島創世紀》項目最終被砍,沒能守得云開見月明。
回到現在,《代號:詭秘》初現鋒芒,終于成為快手自研的一張王牌,潛力不容小覷。
從過去代理《魔力寶貝》和《鎮魂街》的衍生游戲,再到目前開發《詭秘之主》的首個改編游戲,快手游戲已經正兒八經地涉足了游戲、動漫、網文三大IP寶庫。在某種程度上,《代號:詭秘》可以被視作快手重IP策略的階段性答卷。
有了網文界頂流打底,《代號:詭秘》生來就坐擁巨大的關注度,僅僅一支預告就能賺足眼球。再加上愛好《詭秘之主》的年輕人中,很多本就是電子游戲的忠實受眾,這同樣為《代號:詭秘》奠定了令人心動的受眾優勢。
對《詭秘》粉來說,這或許是一個值得紀念的開春時節。《詭秘之主2》箭在弦上即將開更,《代號:詭秘》蓄勢待發面容撩人。
我們期待迎來更多好作品、更多夢幻聯動,更多崛起的新勢力,與更多愿意沉下心去做游戲的新“愚者”。