同比下跌8.8%!2022年國內(nèi)主機(jī)游戲收入僅23.53億[調(diào)查報(bào)告]?
今天,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《2022年度全球主機(jī)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》公布,其中提到了2022年國內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
根據(jù)《調(diào)查報(bào)告》的數(shù)據(jù),在2022年,全國的主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為25.53億元,相比去年同步下降8.8%(包括非國行主機(jī)及無版號(hào)游戲)。
不過,在市場(chǎng)規(guī)模縮減的同時(shí),2022年的主機(jī)游戲用戶卻出現(xiàn)了增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)到893.54萬人,同比增長(zhǎng)8.87%。
出現(xiàn)這樣的情況,與目前宏觀經(jīng)濟(jì)下行對(duì)市場(chǎng)收入導(dǎo)致的負(fù)面影響有一定關(guān)系,但同時(shí),由于主機(jī)游戲質(zhì)量的穩(wěn)步提升,對(duì)于新玩家的吸引力也在逐漸提升。
同時(shí),由于訂閱制等新興模式的出現(xiàn),主機(jī)玩家的付費(fèi)購買意愿也出現(xiàn)了上漲。
從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,目前有41.7%的玩家對(duì)主機(jī)游戲的購買意愿上升,僅有19.3%的玩家購買意愿出現(xiàn)下降。
在傳播方式上,短視頻已經(jīng)超過較常規(guī)的中/長(zhǎng)視頻,成為了國內(nèi)用戶最偏好的信息獲取渠道,這需抖音等平臺(tái)的興盛有明顯關(guān)系。