什么軟件可以做動畫視頻??
什么軟件可以做動畫視頻?
迷醉彩霞吾愛知道吾愛知道吾愛知 2024-11-09 04:22 | 來自北京制作動畫的軟件有很多,說幾個代表性的吧二維動畫:FLASH TVPFLASH:上手非常容易,但是相對的比較局限,FLASH本來是制作網頁動畫的專業工具,但是目前也可以用來制作TV動畫,被AODEB收購以后FLASH的功能也越來越完善。之前人氣很高的TV動畫《乒乓》就是拿FLASH制作的。不得不說,FLASH因為是矢量動畫軟件,能畫出來的線條很清晰干脆,但是它的筆刷觸感之類的真的非常非常非常非常非常難用,而且還有一臺很大的特點就是喜歡崩潰……(經常畫了好久好久突然就崩潰了,我能如何辦,我也很崩潰。)TVP:功能很齊全,也很小巧,基本上十分鐘就能下好的一臺軟件,上手難度一般般,功能很齊全,筆刷也FLASH好用很多很多很多,不過因為是法國人制作的軟件,所以快捷鍵方面可能會有點別扭,不過自個調一調就好了。TVP更偏向制作個人動畫,總的來說二維方面或是比較主流的,感覺蠻好用的三維動畫MAYA:三維動畫比較主流的軟件,以前看過一句話:MAYA是神,無所不能,MAYA的功能非常齊全,目前的一些主流動畫制作公司(比如皮克斯、夢工廠)但是相對的上手難度也非常非常非常大,界面很復雜,學起來也很燒腦。學好MAYA要廢很大功夫。總的來說技術上三維動畫的入門難度比二維動畫高,想要學好MAYA或是要好好努力的C4D:比MAYA更加友好一些,之前很流行的一種風格:LOW POLY通常都是用C4D制作的(個人很喜歡LOW-POLY風格,很可愛的感覺),渲染非常好用,但是相對的,C4D一般都是用來制作一些設計類廣告類的小動畫。除此之外還有很多三維的輔助軟件(如3DMAX),二維特效軟件(如AE)總的來說軟件或是要自個慢慢摸索,哪個順手用哪個吧,但除了軟件,其他能力也很重要,或是看多學習。
貴州便民繳費公司 2024-11-09 04:24 | 來自吉林如果是做二維動畫的話,toonboom hamony是比較專業的2d動畫制作軟件,是基于逐幀動畫的制作方式,也可以通過骨骼控制人物動作。還有就是一款叫做moho的軟件,是以骨骼驅動的方式做2d動畫,也比較好用,其實在視頻特效軟件AE里,也有做2d動畫的插件,做mg(Motion Graphics圖形動畫)動畫很省事。如果要是做3d動畫,可選擇的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不錯的3d動畫制作軟件。選擇一種適合自個的學習即可。最后,重磅介紹一款開源免費軟件blender2.8,功能強大,2d,3d通吃,2d動畫結合3d場景和攝像機的空間運動,能夠創造出令人驚嘆的視覺效果。最難能可貴的是,該軟件將2d動畫制作和3d動畫制作理念都定位在專業級別,在一款免費使用的軟件上,實在是難能可貴。該軟件的2.8beta版已經可以在官網下載。
hunters_power#p 2024-11-09 04:24 | 來自北京
qkoufu4313 2024-11-09 04:28 | 來自北京暑假期間,很多家長給孩子報名輔導班,學什么的都有,唯獨沒有學動畫制作的。孩子們在看動畫片的時候他們會很好奇,動畫片真好看,它們是如何拍的啊?其實不光孩子們好奇,就連家長們也都想弄明白這是如何制作的。對于傳統動畫片,一般就是真正的手繪圖畫,把畫好的有連貫性的畫拍攝到攝影機的膠帶里;第二代動畫片則是把畫畫在透明膠帶一樣的板材上,開始了圖層動畫時代,但,它或是要用攝影機把畫錄下來。后來有了電腦和掃描儀,人們在制作動畫片的時候就把畫好的畫通過掃描儀輸入到電腦里,然后再在電腦里排列順序,制作圖層動畫,再后來就是電腦普及,就有了flais動畫了,不過它就不屬于傳統動畫了。隨著電腦科技的深入,又出現了3d動畫片,3d動畫就好像是搭建一條街道,街道里擺上小人兒,在在合適的地方吊幾臺虛擬攝影機,對準小人兒,拍攝內容,它不是畫的,所以它不是傳統動畫。關于傳統的二維動畫片制作軟件,先推薦兩個:在手機上制作動畫片的軟件1:美易動畫,打開軟件,里面就是自個畫畫,一幀一幀的畫出一部動畫片來,通過使用美易動畫軟件,能讓你對動畫有一臺新的了解。它里面的繪畫功能強大,筆刷豐富,能指定特定照片做背景,讓動畫更有自個的特點。 另一臺手機動畫制作軟件就是它:我個人認為,它的功能比美易動畫要強大許多倍,唯一不足的是它的筆刷比較少,但它其他地方上的強大足以掩蓋這點不足之處,它基本可以“無限放大”,能給你的動畫加以廣角鏡頭的方式制作。它也是一筆一筆的畫畫,但值得注意的是,它的圖層功能和美易動畫的圖層功能是不一樣的。具體哪一款軟件適合你,那只有你自個說了算嘍。
q18789128374 2024-11-09 04:33 | 來自廣東看你是制作二維動畫或是三維,二維動畫有AdobeFlash三維動畫有3ds.max和maya,不管是指什么軟件,都是一臺人完不成的,動畫是分很多步驟的,寫劇本,分鏡頭設計,建模,鏈接骨骼,燈光,攝影機位置,渲染。等,這是要一臺團隊才可以完成的,而且工作量巨大。需要耐心,才可以的,
2016雷鋒 2024-11-09 04:35 | 來自北京3d max
迷醉彩霞吾愛知道吾愛知道吾愛知 2024-11-09 04:22 | 來自北京制作動畫的軟件有很多,說幾個代表性的吧二維動畫:FLASH TVPFLASH:上手非常容易,但是相對的比較局限,FLASH本來是制作網頁動畫的專業工具,但是目前也可以用來制作TV動畫,被AODEB收購以后FLASH的功能也越來越完善。之前人氣很高的TV動畫《乒乓》就是拿FLASH制作的。不得不說,FLASH因為是矢量動畫軟件,能畫出來的線條很清晰干脆,但是它的筆刷觸感之類的真的非常非常非常非常非常難用,而且還有一臺很大的特點就是喜歡崩潰……(經常畫了好久好久突然就崩潰了,我能如何辦,我也很崩潰。)TVP:功能很齊全,也很小巧,基本上十分鐘就能下好的一臺軟件,上手難度一般般,功能很齊全,筆刷也FLASH好用很多很多很多,不過因為是法國人制作的軟件,所以快捷鍵方面可能會有點別扭,不過自個調一調就好了。TVP更偏向制作個人動畫,總的來說二維方面或是比較主流的,感覺蠻好用的三維動畫MAYA:三維動畫比較主流的軟件,以前看過一句話:MAYA是神,無所不能,MAYA的功能非常齊全,目前的一些主流動畫制作公司(比如皮克斯、夢工廠)但是相對的上手難度也非常非常非常大,界面很復雜,學起來也很燒腦。學好MAYA要廢很大功夫。總的來說技術上三維動畫的入門難度比二維動畫高,想要學好MAYA或是要好好努力的C4D:比MAYA更加友好一些,之前很流行的一種風格:LOW POLY通常都是用C4D制作的(個人很喜歡LOW-POLY風格,很可愛的感覺),渲染非常好用,但是相對的,C4D一般都是用來制作一些設計類廣告類的小動畫。除此之外還有很多三維的輔助軟件(如3DMAX),二維特效軟件(如AE)總的來說軟件或是要自個慢慢摸索,哪個順手用哪個吧,但除了軟件,其他能力也很重要,或是看多學習。
貴州便民繳費公司 2024-11-09 04:24 | 來自吉林如果是做二維動畫的話,toonboom hamony是比較專業的2d動畫制作軟件,是基于逐幀動畫的制作方式,也可以通過骨骼控制人物動作。還有就是一款叫做moho的軟件,是以骨骼驅動的方式做2d動畫,也比較好用,其實在視頻特效軟件AE里,也有做2d動畫的插件,做mg(Motion Graphics圖形動畫)動畫很省事。如果要是做3d動畫,可選擇的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不錯的3d動畫制作軟件。選擇一種適合自個的學習即可。最后,重磅介紹一款開源免費軟件blender2.8,功能強大,2d,3d通吃,2d動畫結合3d場景和攝像機的空間運動,能夠創造出令人驚嘆的視覺效果。最難能可貴的是,該軟件將2d動畫制作和3d動畫制作理念都定位在專業級別,在一款免費使用的軟件上,實在是難能可貴。該軟件的2.8beta版已經可以在官網下載。
hunters_power#p 2024-11-09 04:24 | 來自北京
小趴說:動畫師,作為動畫成片的創作者,往往決定著作品在視覺上的最終呈現效果,一套好的制作工具絕對堪稱是動畫師的絕佳助手。但由于動畫創作過程紛繁龐雜,且受限于分工,即便是動畫從業者也很難完全厘清不同流程中各類軟件的使用。今天,我們選取了動畫學術趴的忠實讀者——一位正耕耘在做動畫路上的動畫專業學生提出的這個問題,并為他搜集了多個動畫人的答案,希望能讓同樣有疑惑的你們找到方向。問題:我是一名動畫專業學生,一直都很希望通過不斷的實際鍛煉來提高自個的專業水平。但是發現面對不同風格和類型的動畫,動畫師的軟件選取上都會有所側重。不知道前輩們在工作中都用什么軟件呢?在使用過程中有什么偏好嗎?答主:矮人、Tintin、小狼sensei、王智亮、恬恬、分鏡老五、高達(排名不分先后)矮人二十年動畫行業經驗和十年教學經驗我接觸的特效主要是三個方面,游戲特效,欄目包裝/產品展示的特效,影視動畫特效。游戲特效的實現相對簡單,二維和2.5D游戲采用打包序列幀的方式,只用PS和3dMax就可以搞定,大型三維游戲都是在引擎中完成特效解算。 二維動畫特效用的比較多的或是AE和PS,PS用來制作特效素材,AE用來編輯素材,合成沒有素材的部分,追蹤特效目標。三維動畫特效需要用到的軟件就比較多了,但如非有特殊要求,我或是更傾向于在Maya或Houdini里一氣呵成!如果細分起來,變形/變身特效,我會選擇Maya+Substance+Nuke,沒有使用Mari是因為變形動畫需要迭代材質ID與貼圖網格的UDIM信息這方面Substance省事一些!破碎特效想要既真實又省事,肯定是要用插件的,比如3dMAX的Rayfire,Maya的PDI,C4D的NitroBlast/GreyscalegorillaTransform ,當然XSI和Houdini本身的破碎效果也有很高的質量。粒子,爆炸,火焰,煙霧,云層,水花Houdini肯定是首選。不過遇到石油,粘液,鮮血,這種粘稠液體矮人或是會選擇Realflow。毛發方面我之前用過MakeFur,Omatrix,Shave,Yeti,GFXCamp,不過目前Maya的Xgen比較流行,效果和效率都很棒!此外對于超寫實角色的毛發,尤其是仿真人物的頭發,我推薦Arnold的Hair,絕對可以亂真。布料應該不用多說了,MarvelousDesigner堪稱翹楚,甚至可以說是唯一選擇。此外,我想多說一句的是,在很多情況下,換一種角度思考,比如霧氣,污點,噴濺,耀眼的閃光等特效,我們可以不讓它們在場景中占用資源,而是采用鏡頭特效,可以事半功倍,而且效果也絕對不差!鏡頭特效的軟件與插件搜索一下有很多,而且有些軟件和渲染器中也內置了鏡頭特效。再比如角色身上的火焰,光斑,寒氣,黑煙等效果,動畫也可以像真人影片那樣采用Roto的方法,在AE或Nuke等后期軟件加入,目前后期軟件通過追蹤插件在三維空間定位與立體模擬方面的功能非常強大,把這些效果放到后期環節,會比使用粒子系統更高效,更簡單!最后補充一下,三維動畫影片,或是建議只用Maya,Houdini,MD,這三款軟件足以。Tintin來自Nickelodeon的動態圖形設計師及動畫師平時工作中最常用的軟件就是After Effects,Cinema 4D,Photoshop,Illustrator。這些軟件都是行業內的標準配置,使用省事,而且可以滿足大部分視頻設計和動畫制作的需求。Adobe是老牌圖像制作軟件的生產公司,相信很多人都非常熟悉。最受歡迎的Photoshop,After Effects和Illustrator基本上是每一臺動態設計師必備的軟件,我在工作中最常用的也是它們。制作廣告或者欄目包裝動畫時,我一般會在Photoshop和Illustrator中設計好靜態概念圖,之后再倒入到After Effects中調動畫。我喜歡用Photoshop畫概念圖以及處理寫實風格的照片,它的自定義筆刷和照片處理工具能夠給我很多自由度。上圖是我設計制作的一臺MG動畫,主要應用的軟件是Illustrator,Photoshop和After Effects。當我需要繪制平面風格的插畫的時候,我一般會選擇Illustrator。尤其是目前比較流行扁平風格的動畫,先用Illustrator繪制設計圖,再用After Effects調動畫是非常常用的流程。Adobe做的非常好的一點就是它的軟件都可以相互鏈接,同步使用。所以當我在After Effects中調動畫的時候,如果有需要修改的設計,可以很省事的通過快捷鍵切換到相關聯的AI文件進行修改。在我的工作中也經常需要制作一些3D的動畫,我用的比較多的就是Cinema 4D。它的操作界面非常人性化,邏輯思路和Adobe系列配合的非常好。軟件自帶的一些功能可以非常快速的實現很多常用的效果,尤其是在廣告和電視機業,應用非常普遍。我最喜歡的部分就是C4D在材質處理上的設計,它的層級概念設計的非常直觀,可以用非常簡單明了的邏輯制作出相當復雜的材質。這是在Nickelodeon做的一張logo字體的設計,我負責設計制作一臺木頭質感的”Sizzling“,使用軟件是Cinema 4D和Photoshop。王智亮三維動畫導演,就職于可為天創動畫現階段正在制作以楚國時代為背景的原創動畫影片,針對該項目我們設想了很多獨特的概念,想要實現這些概念就要運用很多技術所以就需要很多軟件去支持,其中的一款三維制作軟件Maya應用的最為廣泛。下面我就針對Maya動畫這塊表達一下我的理解。首先Maya動畫是在已有綁定的模型上去制作的,所以相比傳統的手繪制做Maya動畫制作的門檻就沒那么高了。很多熱愛動畫的朋友即使沒有二維繪畫基礎也可以在這里實現自個的動畫了。Maya動畫制作很簡單就像玩模型玩具一樣操縱角色的每一臺控制器擺出想要的pose,然后把每一臺pose放到相對應的時間上就能展現出你想要的動畫了,無論是操作或是觀察都是非常直觀的。而且Maya強大的計算方式可以節省很多乏味的中間畫工作,還有實時的預覽功能也可以更好的把控動畫的節奏。Maya通道欄針對每個屬性進數值化操控和通過動畫曲線編輯器的微調使得動畫變的更容易把控從而達到更為細膩的效果。還有隨著Maya動畫層的完善也讓動畫制作變的更加有條不紊。另外Maya自帶的路徑動畫功能和生長動畫功能都可以很省事的制作一些特殊動畫。現階段正在制作以楚國時代為背景的原創動畫影片不過畢竟三維制作是依賴在強大的技術上的,國內很多三維技術層面都還有待突破,所以在制作時也會遇到一些限制和約束。但是隨著技術的不斷開發和產業制作流程的不斷成熟我相信肯定會創造出更多的可能性。不過話說回來軟件再強大也只是工具而已,身為一名動畫師想要做好動畫或是靠自身不斷的地學習和磨煉來提高制作能力才行。最后我希望能有更多的動畫愛好者以及那些因為沒有二維繪畫基礎而卻步的朋友,能夠投身于自個喜愛的三維動畫行業上。恬恬動畫導演兼游戲動作設計師,就職于璀璨星空愛斯米樂由于我們公司是一臺能實現“影游聯動”的實力派,所以動畫和游戲上都有涉及。在兩邊項目里我們首選就是骨骼動畫。動畫項目中使用的軟件是Anime Studio,最新的12版本改名為Moho 12了。它在歐美動畫公司中使用的頻率很高,像《海洋之歌》、《太陽公主》等知名動畫都運用過Moho。在國內公司中使用它的公司也正在增加。它屬于一款專業2D動畫軟件。你能像AI里一樣畫矢量圖,也能像Maya一樣把你畫的圖綁定在骨骼上,并且讓角色流暢運動起來。當然如果是已經畫好的位圖素材也可以柔性綁定骨骼。最為高效的功能就是可以建立動作庫,眨眼跑步翻跟頭隨調隨用。推薦最新版本12,因為它的新功能中增加了有如Spine一樣的網格(這個軟件稍后會提到),可以用節點控制位圖素材的變形;還增加了AE中很好用的圖釘功能,名字叫做“針骨”。不過Moho的集成化k幀要比AE好用多了。說到AE想起來一臺不錯的骨骼動畫插件——Duik,我一般是在遇到不大復雜不需要轉面的角色時候才會啟用。相信不少專門做MG動畫的同學應該對它不會陌生,在此就不多贅述。Duik可以通過AE的圖釘設置父子集,做胳膊腿的IK,輕松綁定好一臺角色模型。不過調起動畫來得給各控制器逐個K幀,這讓我更加傾向于Moho的“一幀定乾坤”。游戲中使用的軟件是Spine。它是能為游戲做出偽3D效果的2D骨骼動畫軟件。我們在同類軟件Cocostudio與Dragonbones之間最終選擇了它,因為它的優點太多了。首先它資源使用小,只需要一張角色拆了件的圖和骨骼的動畫數據;然后用它給圖片素材布點上自由度更高更好操控,變形時候不會把圖片撕裂(Moho有時候就會抽個風);可以省事的給角色替換裝備,武器,甚至包括全身所有部件的換皮(節省了動畫師多少工作量)。最后附加一臺Spine中比較坑的地方:曾經我在做角色胳膊骨骼反轉之后很認真的在反轉前一幀k了一臺固定幀(30幀為反轉前,31幀為反轉后),并且拖動檢查沒有問題。可播放時候一到那里胳膊就會很突兀的抽動一下,連程序員也無法解決。后來經過大量實驗摸索,意想不到的通過調整時間軸帶我來到了一臺從未踏足過的地方,30.9幀,問題迎刃而解。也就是說Spine跟我所用過的其他軟件都不同的地方就是時間軸是精確到小數點后一位的。小狼sensei綠怪研動畫師,主要為完成的原畫繪制動畫工作中最常用同時也是我最喜歡用的軟件是Retas。Retas是一款非常經典而傳統的日式動畫制作軟件,有著較為完善和細致的日式二維動畫制作體系,雖然因此這個軟件很多地方對于接觸動畫的新人來說相對復雜了不少,但慢慢熟悉之后會成為一臺非常好用的動畫制作軟件,可以滿足紙上繪制也可以滿足數位板繪制。當然作為一臺動畫軟件,雖然Retas確實有著一套較為完整的動畫制作體系與流程,但在一些地方或是存在著與其他軟件的明顯差距的,在這方面,Retas也適于將工作較為靈活的移交到其他軟件上,以此達到高效優質的動畫制作效果。主觀點來講,個人比較喜歡Retas或是因為他的實用性以及傳統性,以往那些曾經喜歡過的大多已經過了時代的日式動畫不少也是經Retas之手制作做出來的,在用Retas進行動畫制作時,能感覺得到自個仿佛看到了曾經制作的那些動畫制作中的影子,也在做著那樣的動畫,我相信這種心情也是動畫制作的魅力之一。分鏡老五動畫導演、分鏡師,繪制分鏡十一年目前最常用的兩款分鏡軟件是Flash和Toon Boom Storyboard,然后靜態分鏡用的比較多的就是PS和SAI了。Flash作為比較綜合的動畫繪制軟件,對分鏡的創作也是很省事的,基本上可以完成大部分動畫分鏡的繪制要求。(PS:其實版本來說,都無所謂,只是低版本比較穩定。)
優點:操作簡單,易上手缺點:上色效果會差一些Toon Doom Storyboard,這是一款專業的分鏡頭繪制軟件,目前很多公司也都在用這一款軟件,因為是量身為制作分鏡頭設計的軟件,所以在功能上面會更加符合分鏡師的設計習慣。
優點:功能全面且強大,導出PDF分鏡文件很美觀,省事閱讀缺點:初學者學習起來需要一些時間,上手較難至于靜態分鏡的繪制,PS和SAI作為常用軟件,這里就不多贅述了。當然其他的平面處理和平面繪制軟件其實都可以進行靜態分鏡繪制,只要保證導出的文件是常規的jpg或者png就可以了。高達同學北京弱智界的翹楚,野人的好朋友梗屋叔叔在這里我想推薦一款為充滿野性的你準備的動畫制作軟件——TVP。不要誤會,TVP是一款正經的動畫制作軟件,二位動畫的制作使用它的工作體驗是十分愉快的。優秀的洋蔥皮功能,省事的序列幀預覽可以讓動畫的新手也體會到動畫人物的運動之美。更值得稱道的是TVP可以通過安裝插件來獲得一些奇特的功能,比如我最常使用的一鍵填色功能,讓你省去了新建一張張色彩圖層再分頭上色的艱苦,相信學動畫的人都被這枯燥的工作教做人過(sad)。而目前,只需要分別把每一幀需要上色的位置點一下鼠標,就會自動建圖冊上色,國安民樂豈不美哉?畢設《大智寓言之烏鴉喝水》制作截圖不過正如世間因果道理,事物有利必有弊。爽快的動作,靈性的作畫,流暢的分鏡……這些都建立在繪畫的精度不高的基礎上。不高即低,質低即劣,劣人則野。不具備抖動修正的TVP就是這樣單純不做作的野性軟件 ,難以繪制流暢的線條,就意味著線不可過細,線條偏粗,畫面就不會精致,細節就不會完整。批量上色無法面對精細的色塊,如果想體驗新功能的便利和快捷就要主動犧牲繁復的色彩。從某種程度講,TVP正是我們童年身邊的孩子中性格最不拘小節的那個野孩子,和他的玩耍中可以體驗到“動畫”的巨大樂趣,但也僅限于樂趣。他可以拉著你穿梭于山間地里,讓你痛快的運動起來,但是伴隨著人的成長,我們也無法不面對更好的同伴,畫的更細,顏色更多,畫面更好……到那時,請不要忘記野野的TVP還在這里等你回來。僅以此文獻給對動畫包含熱情的初學者們,以及像我一樣愿走野路子的同袍。加一句其實正版TVP賊強!你以為我介紹完了嗎?不存在的動畫人的核心為情感,情之核心為交流,把自個的歡樂同觀眾交流才是最終的目的所以我推薦另一款軟件——優酷CIBN酷喵影視然后買個會員,收聽優酷CIBN酷喵影視書場,郭德綱相聲合集~你就以身作則的獲取了快樂!祝創作順利!以上是小趴特邀的幾位動畫師分享的使用心得,希望能對大家有所幫助。那么,你們做動畫時用什么軟件?有什么安利?以及對動畫行業還有什么想了解的,歡迎到文章底部留言,說不定就被學術趴翻牌哦,當選下一期<動畫人說>群采主題。
qkoufu4313 2024-11-09 04:28 | 來自北京暑假期間,很多家長給孩子報名輔導班,學什么的都有,唯獨沒有學動畫制作的。孩子們在看動畫片的時候他們會很好奇,動畫片真好看,它們是如何拍的啊?其實不光孩子們好奇,就連家長們也都想弄明白這是如何制作的。對于傳統動畫片,一般就是真正的手繪圖畫,把畫好的有連貫性的畫拍攝到攝影機的膠帶里;第二代動畫片則是把畫畫在透明膠帶一樣的板材上,開始了圖層動畫時代,但,它或是要用攝影機把畫錄下來。后來有了電腦和掃描儀,人們在制作動畫片的時候就把畫好的畫通過掃描儀輸入到電腦里,然后再在電腦里排列順序,制作圖層動畫,再后來就是電腦普及,就有了flais動畫了,不過它就不屬于傳統動畫了。隨著電腦科技的深入,又出現了3d動畫片,3d動畫就好像是搭建一條街道,街道里擺上小人兒,在在合適的地方吊幾臺虛擬攝影機,對準小人兒,拍攝內容,它不是畫的,所以它不是傳統動畫。關于傳統的二維動畫片制作軟件,先推薦兩個:在手機上制作動畫片的軟件1:美易動畫,打開軟件,里面就是自個畫畫,一幀一幀的畫出一部動畫片來,通過使用美易動畫軟件,能讓你對動畫有一臺新的了解。它里面的繪畫功能強大,筆刷豐富,能指定特定照片做背景,讓動畫更有自個的特點。 另一臺手機動畫制作軟件就是它:我個人認為,它的功能比美易動畫要強大許多倍,唯一不足的是它的筆刷比較少,但它其他地方上的強大足以掩蓋這點不足之處,它基本可以“無限放大”,能給你的動畫加以廣角鏡頭的方式制作。它也是一筆一筆的畫畫,但值得注意的是,它的圖層功能和美易動畫的圖層功能是不一樣的。具體哪一款軟件適合你,那只有你自個說了算嘍。
q18789128374 2024-11-09 04:33 | 來自廣東看你是制作二維動畫或是三維,二維動畫有AdobeFlash三維動畫有3ds.max和maya,不管是指什么軟件,都是一臺人完不成的,動畫是分很多步驟的,寫劇本,分鏡頭設計,建模,鏈接骨骼,燈光,攝影機位置,渲染。等,這是要一臺團隊才可以完成的,而且工作量巨大。需要耐心,才可以的,
2016雷鋒 2024-11-09 04:35 | 來自北京3d max